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标题: [新闻] 元祖级《超级机器人大战》开发商WinkySoft倒闭? [打印本页]

作者: ccf1st    时间: 2015-11-15 09:22     标题: 元祖级《超级机器人大战》开发商WinkySoft倒闭?

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纳尼?元祖级《超级机器人大战》开发商WinkySoft倒闭?

如果你是一名资深机战迷,恐怕不会不知道WinkySoft的大名。WinkySoft曾经是BANPRESTO(眼镜厂)旗下最举足轻重的游戏厂商,同时也是《超级机器人大战》这一伟大系列的创始者,通过一系列的尝试和创新,奠定了机战系列的基本套路、系统和根深蒂固的人气。而如今,日本游戏业界流传着一条可怕的消息——WinkySoft的主页(http://www.winky.co.jp/)已经关闭、而官方推特也跟着一同消灭,同时有人发现Appstore和Google Play上Winkysoft发布的APP也已经下架……这一切都预示着一个信号,那就是很可能又有一个老牌游戏厂商倒闭了。




老兵不死,只是渐凋零!
作者: AceSword    时间: 2015-11-15 09:33

posted by wap, platform: One Plus One
winkysoft之后的机战根本玩不动,sigh。。
作者: shiningfire    时间: 2015-11-15 09:38

引用:
原帖由 AceSword 于 2015-11-15 09:33 发表
posted by wap, platform: One Plus One
winkysoft之后的机战根本玩不动,sigh。。
不能同意更多
作者: sigouqishi    时间: 2015-11-15 09:45

posted by wap, platform: Chrome
魔装机神已经完坑了么?
作者: 抱抱    时间: 2015-11-15 10:28

posted by wap, platform: GALAXY S IV
winky最巅峰应该是土星上的f了吧
作者: dennis235    时间: 2015-11-15 12:05

posted by wap, platform: MAC OS X
早就该死了,讲真,机战现在那能玩?
作者: zhouweiwei    时间: 2015-11-15 12:07

坐等超级机器人大战无双,超级机器人大战大乱斗
作者: tobewind    时间: 2015-11-15 13:29

posted by wap, platform: Android
f和ff如果能关动画必再玩一次
作者: milanello    时间: 2015-11-15 13:53

百度贴吧  机战吧   


Winkysoft与BANPRESTO不得不说的故事





W成立于1983年1月。B要早一点,是1977年4月。
先说说B,他的前身是一家糖果店。后来被BANDAI收购,投入500万日圆后改组为一家正式公司。那时叫‘丰荣产业’,在1989年2月成为BANDAI直属的子会社,名字也跟了老大姓叫BANPRESTO。
BANPRESTO那时几乎不会做游戏,主要经营方向是塑胶玩具,电动玩具,抓娃娃机等大型娱乐器及青少年用品。90年那时正值电子游戏机产业红火的时候,一家一家的软件公司拼命挤身于这个杀场内分一杯羹。
无疑,现实的利益是具有巨大诱惑力的。早在FC时代就是任天堂第三方厂商的BANDAI也杀红了眼,把BANPRESTO也拖下了水(其实就是BANDAI不动手,BANPRESTO也会被迫参入到电子游戏市场的,这又是一个故事,以后再说吧)。
在当时BANPRESTO掌门人杉浦幸昌(就是此人正式创立BANPRESTO的,他在当时还兼任BANDAI常务)的带领下,B社在SFC主机上推出了处女作《SDBATTLE大相扑》,随后又制作了《SD鲁班三世——爆破金库大作战》。这两款游戏卖的还算不错,但是当时公司内有游戏制作经验的人不多,如果不尽快打造一个知名游戏品牌,稚嫩的自己就会被其他厂商超过,于是B结识了W,然后一见钟情,最后开始H,于是有了一堆小宝宝(喂喂,这不是ERO小说)........
不搞笑了,说正题。其实B与W的合作在我看来总有‘富家大少强抢贫女’的样子。因为无论如何BANDAI都会在资金上支持B社,但是W就相当的弱小。
WINKYSOFT是家小公司,以前是,现在也是。‘为他人做嫁衣裳’=别人出钱,他们出力(即是为其他公司制作游戏)。这就是像她一样的小公司的生存方式。WINKY自己独立制作的游戏只有九个,而且还是出品在PC-88和MSX这种个人电脑上。所以销量可想而之。
所以在无数个因果连环中,B社的人找上了W社,W社答应为其制作游戏。于是在1991年4月,SRW,第一次超级机器人大战,这个让无数ROBOCON(叫RONOT-OTAKU也行)为之疯狂的游戏就这样诞生了。(在机战世界里的SRW作品介绍中我故意写成‘B社全体协力制作’云云,其实那么写是为了给B社留下一点面子,因为很多事情不怎么好看).WINKY的创造力是有目共睹的,在初代中的上佳表现让B社中人刮目相看。所以,以后的SRW系列及一部分其他软件也都是由WINKY制作的。这是两社的合作协定。
渡过了美好的初夜,似乎前景是一片光明的。
可惜在商业社会,这种幻想也只能是幻想。
两个商人暂时称兄道弟,并不代表他们亲密无间,相反随时有可能捅对方一刀子。
在WINKY的幕后工作下,不仅创立了SRW这个知名品牌,还打造出了ONI,电精(我敢打堵很多人都玩过)等精品游戏。
B社会对W社致以‘崇高的敬意’吗?答案是NO。
一直以来,B社对W社的态度是以大欺小,在给W社的权利金上总是不甚均衡。就像一个工头欺压低下的民工,土财主周剥皮剥削无产阶级群众一样。
接下来的《魔装机神》,又是一个楔子。
《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是相当一票日本FANS们所追逐的杰作。个人认为,这是阪田设定的最高杰作。但是可惜的是,近40万的销量没有让B社满意,因为这部作品的开发资金和销售额是不成正比的。两家的关系开始灰头土脸。
(PS:这部作品实现了人声配音,正版机体,高战略性。你还想让他怎么样?)
处在毁灭边缘的创造依然能给人带来激情。
于是毁灭降临了。
97年,世嘉和万岱这两个跛腿的巨人商量要合并。后来因为两家的社风难以融合,会社内部成员座次难以协调等问题最后告吹,不过却给了WINKY一击。
是这样的:
WINKY与BANDAI,BANPRESTO:世嘉方非常看好WINKY,因为WINKY的创造给B社带来了牟利。计划合并后大力提升WINKY的位置。这对WINKY来说是好事。但是对于2B来说是不愿意听到的。因为万岱是家族式经营方式,怎么可能允许外来人士爬到自己头上呢?于是一群万岱高级管理人员激烈反对,这其中就包括SRW的创意源头,BANPRESTO社长杉浦幸昌。WINKY与世嘉:世嘉在这次交易中扮演了一个特功利的角色,在合并协约书还没有正式生效期间,就急吼吼的通过万岱向WINKY施压,要求WINKY停止正在进行中的企划,走第四次的路子做‘从来没有的机战’(我来点破吧,就是篡改第四次的设定来达到冷饭新炒的目的)。结果招致激烈反弹,某些程序员甚至故意在自社象征的塞巴斯塔的数值设定上下手脚(将其数值改的恶低)。
不过东家的东家说话毕竟好使,W社做了最大的反抗,反倒促使了他软件生涯中最后的辉煌的诞生————《超级机器人大战F完结篇》土星版(PS版的配乐完全就不能比呀)。以及那个颇讽刺的宣传口号————‘另一个第四次’(过去我的有些论调不正确,是因为我那时学识不够,我错了。)
少女还是流产了,目前能确定的夭折的婴儿有半成型的《魔装机神2》(后来的《圣灵机RAYBLADE》),已经不成型的《新超级机器人大战2》(《游实》编辑SOUL曾说他盼望过《新SRW2》,但是那不是幻想,是曾经存在过的梦)。再加上根本无法确认的死婴若干。
两家公司的关系更加灰头土脸,W除了《超级机器人大战—完全收藏盒》之外也没有什么真正意义上的创作了。
少女留给情人最后的一个孩子是《真实机器人战线》,在这之后,W与B,曾经同窗共枕的亲昵的恋人分道扬镳(a时代后的SRW在STAFF里还能看到WINKYSOFT的名字,但是那只不过是挂着名字的添头罢了,因为有时还是会对过去的情人‘惺惺相惜’一番)。
戴眼镜的富家少爷找上了一个贫穷的才女,然后借着她的才华在上流社会开始打响知名度,接下来因为少女影响到了自己在家族中的地位开始对她冷遇,最后两人寂寞的分手。少女在人海中人影渺茫,少爷继续声色犬马.......
——————世界上本来没有那么多的‘内幕’,我所讲的,只不过是一个会让人心痛的故事。






作者: primos    时间: 2015-11-15 14:01

引用:
原帖由 tobewind 于 2015-11-15 13:29 发表
posted by wap, platform: Android
f和ff如果能关动画必再玩一次
汉化版可以关动画
作者: ckf30002000    时间: 2015-11-15 14:41

唉!连眼镜也没了,童年只剩任天堂了
作者: biorobot    时间: 2015-11-15 15:00

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这辈子能玩到F的妇科是最大的心愿
作者: 骨软症    时间: 2015-11-15 16:55

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引用:
原帖由 @zhouweiwei  于 2015-11-14 20:07 发表
坐等超级机器人大战无双,超级机器人大战大乱斗
OG Infinite Battle
作者: Viewtifuldai    时间: 2015-11-15 17:58

F和F完结篇 太经典了 要是能关动画 真的很想在掌机上再玩一遍
作者: 九七年後不動心    时间: 2015-11-15 18:21

posted by wap, platform: iPhone
我靠,眼镜厂
赶紧买下来啊
作者: fyyx    时间: 2015-11-15 18:24

我心中F和F完结篇真心是机战史上最高作
当年不能关动画都通了3遍
作者: 碧岚    时间: 2015-11-15 20:09

W社的机战有好处也有坏处。
最令人诟病的就是重真实轻超级和不重视原作……………………
我个人倒是更喜欢自ALPHA开始的机战…………………………
作者: ChupaChuck    时间: 2015-11-15 20:36

2D地图的机战最高
作者: max39    时间: 2015-11-15 22:26

眼镜自己也差不多给大B给搞黄了吧。。w社死了也就死了,不管好坏魔装也都出完了,就销量来说确实也是时代的眼泪了。。没啥遗憾了
作者: XshadowX    时间: 2015-11-16 08:58

posted by wap, platform: Firefox
我去,WinkySoft完蛋了的话电神魔傀的续作就真的再也没指望了.....
作者: sigouqishi    时间: 2015-11-16 09:04

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @骨软症  于 2015-11-15 16:55 发表
OG Infinite Battle
ps2时代的ace系列啊...
作者: sigouqishi    时间: 2015-11-16 09:07

posted by wap, platform: Chrome
魔装机神称不上高战略性吧
后段基本就是龟气力,然后相互背刺秒人...
尤其是妇科然后续作这个问题更严重,

我觉得多分支结局这点是优点...
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2015-11-16 17:04

虽然机战F 就是相当于最终幻想系列的FF7地位。 但是被复刻的可能性还是非常的低了,受众都老了,而且不太有人那么认真的玩高难度战棋游戏了
作者: bigwizard    时间: 2015-11-16 17:22

posted by wap, platform: Galaxy Note
4s最高
作者: lain2011    时间: 2015-11-16 18:01

winky倒了也和自己不思进取有很大关系

97年那都什么时候了,ps g世纪第一作都出了,结果他开发的f啥玩意?画面落后,系统差劲,还不能关战斗动画,作为东家的2b能高兴?
f和ff在机战史上其实评价相当微妙的
作者: you9bs    时间: 2015-11-16 19:29

现在这个时代,OG系列比F好多了,F当年玩得很上瘾,但放现在这种节奏我肯定玩不下去
作者: ylgtx    时间: 2015-11-16 21:56

机战要是当年还照着wk的那种动作僵硬,乱编数值的路子走下去就完了。幸好阿尔法横空出世
作者: reg-neo    时间: 2015-11-16 23:06

posted by wap, platform: iPad
呵呵,数据混乱造就的难度,有意思吗?一个CT2倍血有意思吗?

作为一个每作必玩的萝卜死宅,除了原创故事和人物这家厂可以入土了我会告诉你?
作者: manmanwan1    时间: 2015-11-17 00:05

引用:
原帖由 milanello 于 2015-11-15 13:53 发表
百度贴吧  机战吧   


Winkysoft与BANPRESTO不得不说的故事





W成立于1983年1月。B要早一点,是1977年4月。
先说说B,他的前身是一家糖果店。后来被BANDAI收购,投入500万日圆后改组为一家正式公司。 ...
宅男写的东西只有宅男能看懂,果然是脱离社会的人群




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