Board logo

标题: 老外做了个I3+750Ti跑主流游戏对比PS4、XO的系列视频 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2015-11-12 15:11     标题: 老外做了个I3+750Ti跑主流游戏对比PS4、XO的系列视频

posted by wap, platform: Chrome
对电脑配置有疑惑准备升级、装机的推荐观看,可以根据自己情况调整预算分配:

波兰仙剑3:
http://www.bilibili.com/video/av3024383/

合金装逼最终话:
http://www.bilibili.com/video/av3024383/index_2.html

蝙蝠侠之消失的特效:
http://www.bilibili.com/video/av3024383/index_3.html

三男一狗:
http://www.bilibili.com/video/av3024383/index_4.html

搞基战争:
http://www.bilibili.com/video/av3024383/index_5.html

废土邮差4:
http://www.bilibili.com/video/av3199564/




CPU和显卡的侧重可以参考这个:















一般来说AI很多,例如大革命会比较吃CPU一些

本帖最后由 jun4rui 于 2015-11-11 19:14 通过手机版编辑
作者: ddaaii    时间: 2015-11-12 15:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
digital foundary不是一直在做对比?配置做过奔腾+aMD的对比
作者: 秋名山之神    时间: 2015-11-12 15:20

posted by wap, platform: iPhone
楼主火星少说两年
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 15:33

引用:
原帖由 ddaaii 于 2015-11-12 15:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
digital foundary不是一直在做对比?配置做过奔腾+aMD的对比
digital foundary就是专业数毛的。。
作者: ABCDE    时间: 2015-11-12 15:38

感觉I3在大多数游戏中和I7差不多啊。
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 15:41

引用:
原帖由 ABCDE 于 2015-11-12 15:38 发表
感觉I3在大多数游戏中和I7差不多啊。
因为主机用了AMD的渣渣CPU。。跨平台开发的游戏都要让主机能跑起来,所以不会搞成CPU负担很重的。。
弄成魔兽世界 文明 那样的主机妥妥跑不动。
作者: u571    时间: 2015-11-12 16:00

PS4那狗屁八核美洲豹理论性能全开才能跟I3 2100差不多,实际没有几个游戏能用到八线程

所以I3跟I7在大多数游戏特效全开下差距不大就不奇怪了
作者: 柯布西耶    时间: 2015-11-12 16:22

我又想起PS3的地球模拟器了~~~~哈哈哈哈哈哈哈

日呆软硬件界就是靠吹水
作者: jun4rui    时间: 2015-11-12 16:28

posted by wap, platform: Chrome
不过Console单一硬件,估计是针对性的优化会好一些,不过这个年代,微软为了挽救PC市场推出DX12,而Opengl/Valve为了扩大游戏市场推出免费的Source2/Vulcan支持全平台,而跨平台的游戏对单一平台的优化都不会太多。此消彼长啊
作者: KainX    时间: 2015-11-12 16:30

引用:
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:00 发表
PS4那狗屁八核美洲豹理论性能全开才能跟I3 2100差不多,实际没有几个游戏能用到八线程

所以I3跟I7在大多数游戏特效全开下差距不大就不奇怪了
你太高看Jaguar了,这个是AMD的"Ultra-mobile"级CPU,比一般笔记本的"Mobile"处理器还要低一级,跟i3-2100不在一个维度。
作者: u571    时间: 2015-11-12 16:37

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-12 16:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
不过Console单一硬件,估计是针对性的优化会好一些,不过这个年代,微软为了挽救PC市场推出DX12,而Opengl/Valve为了扩大游戏市场推出免费的Source2/Vulcan支持全平台,而跨平台的游 ...
我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。

类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意的地方缩水。

就这样,不少主机游戏帧率还是一塌糊涂。
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 17:31

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @u571  于 2015-11-12 16:37 发表
我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。

类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意的地方缩水。

就这样,不少主机游戏帧率还是一塌糊涂。
所谓的优化就是开发组自己作为基准平台写,和特效什么的关系不大,不是本组开发,不是基准平台的后果大家都跟清楚
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 17:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 17:31 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
所谓的优化就是开发组自己作为基准平台写,和特效什么的关系不大,不是本组开发,不是基准平台的后果大家都跟清楚
看来PC游戏的基准平台都是750ti..
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 18:00

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @duanyu47  于 2015-11-12 17:36 发表
看来PC游戏的基准平台都是750ti..
750实际上是9系,上一代的780失去了nv的重点优化后,在新游戏中表现越来越差了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-12 18:57

引用:
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:37 发表



我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。

类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意 ...
现在主机异向过滤普遍只有4,糊得一塌糊涂,简直逗
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-12 18:57 发表

现在主机异向过滤普遍只有4,糊得一塌糊涂,简直逗
各向异性根本就不耗性能吧。。印象中最消耗性能的三个东西,阴影,烟雾粒子毛发,抗锯齿。。
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 18:00 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
750实际上是9系,上一代的780失去了nv的重点优化后,在新游戏中表现越来越差了
按照你的说法750ti应该能和760差不多了,然而在新游戏里,760的表现依然是完胜750ti哦





作者: yfl2    时间: 2015-11-12 19:18

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 19:15 发表


按照你的说法750ti应该能和760差不多了,然而在新游戏里,760的表现依然是完胜750ti哦




你说的新游戏就是去年的游戏对么
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 19:18 发表

你说的新游戏就是去年的游戏对么
你非要这么说,那来看看今年GOTY的两个有力争夺者





作者: yfl2    时间: 2015-11-12 19:26

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 19:24 发表


你非要这么说,那来看看今年GOTY的两个有力争夺者




辐射比较正常,660强国750ti
巫师的话显然对老卡就很不友好了
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 19:26 发表

辐射比较正常,660强国750ti
巫师的话显然对老卡就很不友好了
660和750ti可不是一代的,而且660有不对称显存的bug
讲道理的话750ti强过660才是正常情况,就像950强过760,970强过780ti

[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 19:31 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 19:30

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 19:28 发表


660和750ti可不是一代的,而且660有不对称显存的bug
本来就不是一代,750ti刚出的时候显然是比660差的
还不清楚的话,看看970和780ti
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 19:30 发表

本来就不是一代,750ti刚出的时候显然是比660差的
还不清楚的话,看看970和780ti
讲道理的话750ti强过660才是正常情况。就像950强过760,970强过780ti
你怎么不看看你说的“一年前的游戏”里面660和750ti到底那个强呢?
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 19:36

970强于780ti,特别是现在越发明显就是nv优化策略的结果,如果你关注过这两个显卡,应该会这么认为
作者: duanyu47    时间: 2015-11-12 19:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 19:36 发表
970强于780ti,特别是现在越发明显就是nv优化策略的结果,如果你关注过这两个显卡,应该会这么认为
970出生第一天就比780ti强,绝大多数游戏和最新跑分软件都支持这个结果
你非要说NV做负优化,有媒体专门把各代N卡每个版本的驱动都测了一遍,老卡上的新版本驱动的表现始终比老版本好
完全空穴来风的东西,970比780ti强只有一个理由,他本身就比780ti强
http://www.expreview.com/43597.html
作者: yfl2    时间: 2015-11-12 20:04

引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 19:56 发表


970出生第一天就比780ti强,绝大多数游戏和最新跑分软件都支持这个结果
你非要说NV做负优化,有媒体专门把各代N卡每个版本的驱动都测了一遍,老卡上的新版本驱动的表现始终比老版本好
完全空穴来风的东西,970 ...
http://diy.pconline.com.cn/544/5445022_8.html

另外我说的优化问题,不是说nv故意去负优化导致同一个游戏驱动越新越慢,而是对老卡不做重点优化导致和新卡差距变大

而这一切都说明了,无论是对主机还是对pc,基准平台都是非常重要的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-12 20:06 编辑 ]
作者: Czombie    时间: 2015-11-13 10:02

mark
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-11-13 12:20

除了辐射4,其它都是锁帧和不锁帧的区别
作者: bull    时间: 2015-11-13 12:32

这么说来,配台能打游戏的,I5绰绰有余,I3也够了?主要是显卡要扔3k进去?

可是我一台主机也就2K啊
作者: 苍月    时间: 2015-11-13 12:49

引用:
原帖由 bull 于 2015-11-13 12:32 发表
这么说来,配台能打游戏的,I5绰绰有余,I3也够了?主要是显卡要扔3k进去?

可是我一台主机也就2K啊
3K的显卡爆的2K的主机鸡毛不剩。
作者: SRX-ATX    时间: 2018-8-28 15:03

posted by wap, platform: Android
mark
作者: 松鼠司机    时间: 2018-8-28 15:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2015-11-12 16:22 发表
我又想起PS3的地球模拟器了~~~~哈哈哈哈哈哈哈

日呆软硬件界就是靠吹水
也不知道后来四两是谁吹的 现在傻眼了吧?
作者: yaqi821    时间: 2018-8-28 16:14

posted by wap, platform: Android
你们战就战吧,怎么一个个开始挖坟了?
作者: heven2004    时间: 2018-8-28 17:04

短短几年,PS4已经由750ti变身为和1070一个水平了。佛利萨都自愧不如!
作者: 小色    时间: 2018-8-28 17:12

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-8-28 17:04 发表
短短几年,PS4已经由750ti变身为和1070一个水平了。佛利萨都自愧不如!
[attach]1020397[/attach]
作者: heven2004    时间: 2018-8-28 17:22

引用:
原帖由 小色 于 2018-8-28 17:12 发表



1020397
tlou2要是用美工堆出来个类似光追的场景。估计在索索眼里还能变身成2070!
作者: jk02    时间: 2018-8-28 17:24

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-8-28 17:04 发表
短短几年,PS4已经由750ti变身为和1070一个水平了。佛利萨都自愧不如!
原来ps4是生物科技,自带成长属性,用不用光合作用?
作者: playboy23    时间: 2018-8-28 17:26

750TI 这代古墓还能玩吗
作者: yfl2    时间: 2018-8-28 17:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @playboy23  于 2018-8-28 17:26 发表
750TI 这代古墓还能玩吗
显存不足
作者: heven2004    时间: 2018-8-28 17:40

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-28 17:33 发表
显存不足
从哪里看到的说显存不足?
作者: yfl2    时间: 2018-8-28 17:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2018-8-28 17:40 发表
从哪里看到的说显存不足?
上代就不够了
作者: 狂风007    时间: 2018-8-28 17:53

posted by wap, platform: Samsung
马上出的古墓那什么750ti还能玩不?鬼泣5  750ti能玩不?
作者: heven2004    时间: 2018-8-28 18:11

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-28 17:49 发表
上代就不够了
特效分辨率帧数都缩到ps4水平,显存不够?打不开游戏?
作者: yfl2    时间: 2018-8-28 18:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2018-8-28 18:11 发表
特效分辨率帧数都缩到ps4水平,显存不够?打不开游戏?
不够,帧数极低,因为爆显存
作者: xmfhell    时间: 2018-8-28 18:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
ps4显存肯定够的吧,不够的是Gpu和cpu
作者: xmfhell    时间: 2018-8-28 18:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
还有说爆显存会帧数极低的怕是不对比过,之前B站拿2g和4g显存对比一些大作高画质得出的结论时候4g显存帧数仅仅高几帧且更稳定而已,2g版部分场景不稳定,只要性能够,不会出现帧数极低的情况
作者: reg-neo    时间: 2018-8-28 19:08

posted by wap, platform: iPhone
暴显存,帧率可能降得不多,但最长帧生成时间就一溃千里,很多情况下就几乎明显影响手感和节奏了
作者: reg-neo    时间: 2018-8-28 19:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @heven2004  于 2018-8-28 18:11 发表
特效分辨率帧数都缩到ps4水平,显存不够?打不开游戏?
COD13 14 泰坦佛2可以试试,贴图成啥样
作者: LTFYH    时间: 2018-8-28 19:21

posted by wap, platform: Android
主机变身不是很正常么,前期和后期游戏的画面差距巨大
作者: yfl2    时间: 2018-8-28 19:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2018-8-28 19:08 发表
暴显存,帧率可能降得不多,但最长帧生成时间就一溃千里,很多情况下就几乎明显影响手感和节奏了
如果差一点,平均帧可能不明显,但750ti差太多就彻底完了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-28 19:29

引用:
原帖由 xmfhell 于 2018-8-28 18:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有说爆显存会帧数极低的怕是不对比过,之前B站拿2g和4g显存对比一些大作高画质得出的结论时候4g显存帧数仅仅高几帧且更稳定而已,2g版部分场景不稳定,只要性能够,不会出现帧数极 ...
如果爆显存,帧数很高但生成不稳定,会不时卡顿,所以吃鸡要1065
作者: lillikai    时间: 2018-8-28 19:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
https://tieba.baidu.com/mo/q-0--904C06322AF3F487ECF887DE6746A1CF:FG=1-sz@320_1001,,-2-3-0--1/m?kz=4804910971&lp=7202&pinf=__&referer=tieba.baidu.com
作者: xmfhell    时间: 2018-8-30 05:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-28 19:29 发表
如果爆显存,帧数很高但生成不稳定,会不时卡顿,所以吃鸡要1065
就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话1063可能不如1065。
http://www.bilibili.com/video/av29494051/?share_source=copy_link&ts=1535579752&share_medium=iphone&bbid=ec74050e417427392a54da6c5b7c8a9f
这里有个B站对比1063和1066的 对比的是同频率下的帧数,基本就在个位数,在1063显存吃满的情况下,可以看出来同频下1063和1066的差距基本就是硬件上的流处理器差距而已,同理1065甚至还不如1063。

本帖最后由 xmfhell 于 2018-8-30 06:03 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-30 13:03

引用:
原帖由 xmfhell 于 2018-8-30 05:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话10 ...
亲测有卡顿,实际显存需求超过3G,在4G左右
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-30 13:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xmfhell  于 2018-8-30 05:41 发表
就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话1063可能不如1065。
http://www.bilibili.com/video/av29494051/?share_source=copy_link&ts=1535579752&share_medium=iphone&bbid=ec74050e417427392a54da6c5b7c8a9f
这里有个B站对比1063和1066的 对比的是同频率下的帧数,基本就在个位数,在1063显存吃满的情况下,可以看出来同频下1063和1066的差距基本就是硬件上的流处理器差距而已,同理1065甚至还不如1063。

本帖最后由 xmfhell 于 2018830 06:03 通过手机版编辑
这要看平台的内存多大了,如果内存不够大,调用虚拟内存之后,差距会很明显的。
作者: mephistofele    时间: 2018-8-30 17:25

posted by wap, platform: Android
主机再怎么着保证你两三年后的新游戏还能安逸的玩……
作者: kingceo    时间: 2018-8-30 20:10

750TI 显卡现在主流游戏都不让他玩了吧
作者: stant7777    时间: 2018-8-30 23:06

posted by wap, platform: iPhone
我一台旧机器,i5 2400超38倍频,750ti显卡,巫师3最低配30帧,没法玩,放弃…

还是PS4舒服…
作者: xmfhell    时间: 2018-8-31 00:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-30 13:03 发表
亲测有卡顿,实际显存需求超过3G,在4G左右
实测是接近4g 但那是提前调用,不影响当前帧率的
作者: 查理王    时间: 2018-8-31 00:20

posted by wap, platform: iPhone
这帖子正好说明了游戏机它强大的地方
作者: 卖哥    时间: 2018-8-31 00:32

引用:
原帖由 stant7777 于 2018-8-30 23:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一台旧机器,i5 2400超38倍频,750ti显卡,巫师3最低配30帧,没法玩,放弃…

还是PS4舒服…
不至于的。

720P了么?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-31 00:37

引用:
原帖由 xmfhell 于 2018-8-31 00:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
实测是接近4g 但那是提前调用,不影响当前帧率的
你说不卡就不卡吧
作者: lillikai    时间: 2018-8-31 01:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @stant7777  于 2018-8-30 23:06 发表
我一台旧机器,i5 2400超38倍频,750ti显卡,巫师3最低配30帧,没法玩,放弃…

还是PS4舒服…
喷了,巫师3这种主机黑游戏都拿出来说事?750ti随便调一下毛发阴影树林就可以稳30帧,比起老ps4不知道高哪里去,更别说开个仓库都要卡5秒的垃圾体验




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0