原帖由 ddaaii 于 2015-11-12 15:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
digital foundary不是一直在做对比?配置做过奔腾+aMD的对比
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:00 发表
PS4那狗屁八核美洲豹理论性能全开才能跟I3 2100差不多,实际没有几个游戏能用到八线程
所以I3跟I7在大多数游戏特效全开下差距不大就不奇怪了
原帖由 jun4rui 于 2015-11-12 16:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
不过Console单一硬件,估计是针对性的优化会好一些,不过这个年代,微软为了挽救PC市场推出DX12,而Opengl/Valve为了扩大游戏市场推出免费的Source2/Vulcan支持全平台,而跨平台的游 ...
原帖由 @u571 于 2015-11-12 16:37 发表
我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。
类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意的地方缩水。
就这样,不少主机游戏帧率还是一塌糊涂。
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 17:31 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
所谓的优化就是开发组自己作为基准平台写,和特效什么的关系不大,不是本组开发,不是基准平台的后果大家都跟清楚
原帖由 @duanyu47 于 2015-11-12 17:36 发表
看来PC游戏的基准平台都是750ti..
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:37 发表
我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。
类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意 ...
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 18:00 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
750实际上是9系,上一代的780失去了nv的重点优化后,在新游戏中表现越来越差了
原帖由 duanyu47 于 2015-11-12 19:56 发表
970出生第一天就比780ti强,绝大多数游戏和最新跑分软件都支持这个结果
你非要说NV做负优化,有媒体专门把各代N卡每个版本的驱动都测了一遍,老卡上的新版本驱动的表现始终比老版本好
完全空穴来风的东西,970 ...
原帖由 @柯布西耶 于 2015-11-12 16:22 发表
我又想起PS3的地球模拟器了~~~~哈哈哈哈哈哈哈
日呆软硬件界就是靠吹水
原帖由 @playboy23 于 2018-8-28 17:26 发表
750TI 这代古墓还能玩吗
原帖由 @yfl2 于 2018-8-28 17:33 发表
显存不足
原帖由 @heven2004 于 2018-8-28 17:40 发表
从哪里看到的说显存不足?
原帖由 @yfl2 于 2018-8-28 17:49 发表
上代就不够了
原帖由 @heven2004 于 2018-8-28 18:11 发表
特效分辨率帧数都缩到ps4水平,显存不够?打不开游戏?
原帖由 @yfl2 于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
原帖由 @yfl2 于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
原帖由 @heven2004 于 2018-8-28 18:11 发表
特效分辨率帧数都缩到ps4水平,显存不够?打不开游戏?
原帖由 @reg-neo 于 2018-8-28 19:08 发表
暴显存,帧率可能降得不多,但最长帧生成时间就一溃千里,很多情况下就几乎明显影响手感和节奏了
原帖由 xmfhell 于 2018-8-28 18:23 发表
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还有说爆显存会帧数极低的怕是不对比过,之前B站拿2g和4g显存对比一些大作高画质得出的结论时候4g显存帧数仅仅高几帧且更稳定而已,2g版部分场景不稳定,只要性能够,不会出现帧数极 ...
原帖由 @yfl2 于 2018-8-28 18:15 发表
不够,帧数极低,因为爆显存
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-28 19:29 发表
如果爆显存,帧数很高但生成不稳定,会不时卡顿,所以吃鸡要1065
原帖由 xmfhell 于 2018-8-30 05:41 发表
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就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话10 ...
原帖由 @xmfhell 于 2018-8-30 05:41 发表
就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话1063可能不如1065。
http://www.bilibili.com/video/av29494051/?share_source=copy_link&ts=1535579752&share_medium=iphone&bbid=ec74050e417427392a54da6c5b7c8a9f
这里有个B站对比1063和1066的 对比的是同频率下的帧数,基本就在个位数,在1063显存吃满的情况下,可以看出来同频下1063和1066的差距基本就是硬件上的流处理器差距而已,同理1065甚至还不如1063。
本帖最后由 xmfhell 于 2018830 06:03 通过手机版编辑
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-30 13:03 发表
亲测有卡顿,实际显存需求超过3G,在4G左右
原帖由 stant7777 于 2018-8-30 23:06 发表
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我一台旧机器,i5 2400超38倍频,750ti显卡,巫师3最低配30帧,没法玩,放弃…
还是PS4舒服…
原帖由 @stant7777 于 2018-8-30 23:06 发表
我一台旧机器,i5 2400超38倍频,750ti显卡,巫师3最低配30帧,没法玩,放弃…
还是PS4舒服…
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