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标题: [老游杂谈] SEGA MD2 rgb TO PVM2950 crt [打印本页]

作者: xunxun    时间: 2015-11-12 00:54     标题: SEGA MD2 rgb TO PVM2950 crt

















[ 本帖最后由 xunxun 于 2019-3-20 23:02 编辑 ]
作者: 有钱    时间: 2015-11-12 01:09

德味!毒!
作者: alexsega    时间: 2015-11-12 01:43

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牛逼!!!!!
作者: nvnv-sunny    时间: 2015-11-12 09:18

画面很炫
作者: ydy135    时间: 2015-11-12 11:33

这种扫描线的效果在PC上无论如何也无法完全还原吧
作者: zhuwz    时间: 2015-11-12 14:49

大家都喜欢这种画面被一横一横扫描线分割的效果吗?我觉得扫描线太粗的话,严重影响画面的整体性,就和好好的一幅画中间故意用铅笔画上横线一样。有的电视扫描线不明显,画面反而看过去更清爽。
作者: erikadjy    时间: 2015-11-12 15:08

相机不错
作者: yonexhb    时间: 2015-11-12 15:55

三分效果 七分摄影
作者: lilarcor    时间: 2015-11-12 17:02

亮瞎啊啊啊啊啊啊
作者: sonicteam    时间: 2015-11-12 18:28

引用:
原帖由 zhuwz 于 2015-11-12 14:49 发表
大家都喜欢这种画面被一横一横扫描线分割的效果吗?我觉得扫描线太粗的话,严重影响画面的整体性,就和好好的一幅画中间故意用铅笔画上横线一样。有的电视扫描线不明显,画面反而看过去更清爽。
当年游戏设计的画面都是以在隔行电视显示的最佳效果来制作的,怎么会影响整体性
因为分辨率低 所以隔行显示效果要比逐行好的多 物体的质感 皮肤的质感等等 逐行扫描看到的只是一堆色块。
难道你当年第一次看到FC MD游戏画面是 逐行显示 无扫描线的??扫描线是当时硬件和技术条件限制所产生一种显示方式,
作者: zhuwz    时间: 2015-11-12 21:29

引用:
原帖由 sonicteam 于 2015-11-12 18:28 发表


当年游戏设计的画面都是以在隔行电视显示的最佳效果来制作的,怎么会影响整体性
因为分辨率低 所以隔行显示效果要比逐行好的多 物体的质感 皮肤的质感等等 逐行扫描看到的只是一堆色块。
难道你当年第一次看到 ...
最早的fc md应该是rf连接,画面其实扫描线看得并不明显,所以以前玩的时候也没有注意到这一横横的效果。扫描线应该和显示设备也有关系,有些电视和街机的扫描线就不是很明显。
另外隔行逐行只是针对480i/p以上的分辨率来说的。在240p分辨率下,不管隔行逐行电视,都是逐行显示,因为这个分辨率下不管是rf还是av,逐行显示带宽都足够,不需要再隔行抽线。240p下的扫描线和480i下的隔行抽线效果也是不同的。480i下闪的更厉害,而且只有在动态画面上可以看到拉丝效果,静态画面看不到。你说的逐行看到的只是一堆色块是因为后期的逐行高清电视将240p画面全部放大成480P来显示,而且放大时又没有加滤镜。就象用电脑把一张图片不加任何滤镜直接放大一样。
a9里面有个贴子可以很清楚的看到av和s端子的画面对比,av的扫描线淡很多。而http://club.tgfcer.com/thread-7135433-1-1.html这个贴子里的显示效果就是我心中完美的低解显示画面了。
作者: xunxun    时间: 2015-11-12 22:29

不好意思,我把图片局部特写放太大了。只想表达下这些画面微妙的组成。实际动态画面和正确的观距下的画面只有眼见过实了。
作者: sonicteam    时间: 2015-11-13 13:50

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引用:
原帖由 @zhuwz  于 2015-11-12 21:29 发表
最早的fc md应该是rf连接,画面其实扫描线看得并不明显,所以以前玩的时候也没有注意到这一横横的效果。扫描线应该和显示设备也有关系,有些电视和街机的扫描线就不是很明显。
另外隔行逐行只是针对480i/p以上的分辨率来说的。在240p分辨率下,不管隔行逐行电视,都是逐行显示,因为这个分辨率下不管是rf还是av,逐行显示带宽都足够,不需要再隔行抽线。240p下的扫描线和480i下的隔行抽线效果也是不同的。480i下闪的更厉害,而且只有在动态画面上可以看到拉丝效果,静态画面看不到。你说的逐行看到的只是一堆色块是因为后期的逐行高清电视将240p画面全部放大成480P来显示,而且放大时又没有加滤镜。就象用电脑把一张图片不加任何滤镜直接放大一样。
a9里面有个贴子可以很清楚的看到av和s端子的画面对比,av的扫描线淡很多。而http://club.tgfcer.com/thread713543311.html >>wap这个贴子里的显示效果就是我心中完美的低解显示画面了。
当年你看到的画面就是隔行扫描的  av rf信号更不可能是逐行的,人眼来看的话并不是图片里放大后的效果。所以你说的扫描线画蛇添足就是无稽之谈了因为这个并不是游戏本身决定的,而是当时的技术和硬件条件限制导致的
作者: nvnv-sunny    时间: 2015-11-13 14:28     标题: 回复 11# 的帖子

只要是隔行的电视都有扫描线,没有扫描线的都是逐行的,还有就是小时候因为电视机小,所以扫描线不是那么明显,但是并不是扫描线没有。
作者: zhuwz    时间: 2015-11-14 01:04

引用:
原帖由 sonicteam 于 2015-11-13 13:50 发表
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当年你看到的画面就是隔行扫描的  av rf信号更不可能是逐行的,人眼来看的话并不是图片里放大后的效果。所以你说的扫描线画蛇添足就是无稽之谈了因为这个并不是游戏本身决定的,而 ...
其实所有crt设备,不管什么类型,什么分辨率,都有扫描线。crt显象的原理就是一条条线扫描下来的。真正意义上的扫描线是画面中显示图象的那一条条有颜色的线,很多人估计都把扫描线认为是上下两条真正的扫描线中间的黑色空隙。这种黑色空隙的大小可能会因为显示设备的不同而不同。精度越高的显示设备,比如说楼主的彩监,在显示低解分辨率时这种黑色空隙反而更明显。我上面提到的韩师傅改的那台电视,画面仔细看也是由一条条线组成,只不过两条线间的黑色空隙不明显。我比较喜欢这样的画面。在显示高解分辨率时因为画面要显示的扫描线多了,这种黑色空隙就更小,加上电视显象管精度不是那么高,基本上就看不到了,所以很多人就认为480P以上就没有扫描线。其实用电脑的crt显示器显示640*480画面时,照样可以看到这种黑色空隙。街机上我也注意观察过,同样的游戏,有的机器上黑色空隙就明显,有的就基本看不到。至于av和rf在240p下是不是逐行,找一台可以显示分辨率的电视就知道了。插上老游戏机后240分辨率后面肯定是P,480分辨率后面才可能有I有p。如果在240分辨率是隔行显示,电视应该提示是240i才对。我的说法对不对,论坛里几位rgb专家可以来认证一下。
作者: xunxun    时间: 2015-11-14 20:51

引用:
原帖由 zhuwz 于 2015-11-14 01:04 发表

其实所有crt设备,不管什么类型,什么分辨率,都有扫描线。crt显象的原理就是一条条线扫描下来的。真正意义上的扫描线是画面中显示图象的那一条条有颜色的线,很多人估计都把扫描线认为是上下两条真正的扫描线中间 ...
其实我对这些不是太懂,只用眼睛实际观看着舒服来收获。模拟电子 RGB也没啥高端了。处理技术上比RF AV S端子 色差应该更简单的多,因为对于显示管来说是最直通的了。
作者: 这名字没人用吧    时间: 2015-12-3 10:27

哥们玩游戏都是凑这么近看啊。
作者: hyplayer    时间: 2016-4-3 16:49

色彩真的是没有话说




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