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标题: [业评] 其实MGSV还是挺好玩的,但是不能即时存档太令人烦躁了 [打印本页]

作者: rbt12345    时间: 2015-10-30 14:18     标题: 其实MGSV还是挺好玩的,但是不能即时存档太令人烦躁了

本来一个不熟悉的关卡需要的时间就比较长,现在年纪大了,玩游戏也是碎片时间,而且一般能坐下来玩游戏可能也得换个1-2 玩玩,
结果这玩意儿反人类地要过关才能存档,直接导致玩了20%玩不下去了,真是x了狗的感觉
作者: naruto4364    时间: 2015-10-30 14:29

如果是PS4的话,你直接待机就行了
作者: 松鼠2号    时间: 2015-10-30 14:30

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
说着好像本来应该不好玩一样
作者: lightling    时间: 2015-10-30 14:36

posted by wap, platform: Galaxy S5
P C版任务过程中会自动存档。但是这游戏自动存档的机制很难理解,有时3分钟一次,有时半个小时不存档。
作者: rbt12345    时间: 2015-10-30 15:16

引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-10-30 14:29 发表
如果是PS4的话,你直接待机就行了
我要换游戏咋办?
作者: snakegtr    时间: 2015-10-30 15:16

posted by wap, platform: iPhone
这存档不是每次路过一个outpost或者营地的范围内,进出都会存档的嘛?
作者: 暗蛹    时间: 2015-10-30 15:46

posted by wap, platform: GALAXY S IV
玩一半跑出区域自动存档。
不过这游戏存档主要是之前潜行干掉太多敌人怕一不小心触发警报前功尽弃。
作者: rbt12345    时间: 2015-10-30 15:58

引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-10-30 15:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
玩一半跑出区域自动存档。
不过这游戏存档主要是之前潜行干掉太多敌人怕一不小心触发警报前功尽弃。
是啊,如果选择突突突那还玩个p啊
作者: tzenix    时间: 2015-10-30 16:01

以后的游戏都应该加入即时存档
体育类除外
作者: baki    时间: 2015-10-30 16:26

posted by wap, platform: Samsung
这样看起来巫师3真是存档界的良心啊。

绝大多数情况下,可以随时手动存档,而且在哪里存的档,下次读档就是在哪里,这简直是太人性化了。

问题是,这么好的存档方式,别的游戏却绝少采用,这是为什么呢?大家知道的有这种存档方式的还有哪些游戏呢?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-10-30 16:37

不是有CHECKPOINT么,问题不是很大啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-30 16:42

原爆点的Checkpoint是按照时间+地区+任务进度算的
幻痛的Checkpoint没有时间,只有地区+任务进度
跑出据点,不论大小,都存一次档
非主线任务下select回直升机直接存档

如果怕丢东西(已经到手的气球人和资源),搞定某些事之后,立刻走出据点,再回来就行了
不怕丢东西就可以肆意Retry了,我打水塔火人那关Retry了三次照样S,这一作的评价要求相当低,S垂手可得

除了特长技工,主线任务不是适合抓人的模式,支线任务和自由模式下抓人效率更高,被拉警报直接闪人就是,也不用担心评价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-30 16:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-10-30 16:47

引用:
原帖由 暗蛹 于 2015-10-30 15:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
玩一半跑出区域自动存档。
不过这游戏存档主要是之前潜行干掉太多敌人怕一不小心触发警报前功尽弃。
我之前提过原爆点有个乱数系统,让你在Retry或Game Over后打乱前面已经搞定的状态
但这个乱数系统在幻痛里是不存在的
只要离开据点或推进任务进度,触发Checkpoint存档,后面不论Retry多少次,已经搞定的状态都不变
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-10-30 18:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-30 16:47 发表

我之前提过原爆点有个乱数系统,让你在Retry或Game Over后打乱前面已经搞定的状态
但这个乱数系统在幻痛里是不存在的
只要离开据点或推进任务进度,触发Checkpoint存档,后面不论Retry多少次,已经搞定的状态都不 ...
对 原爆点retry 灯塔兵每次光照时机都不一样
幻痛完全按剧本演的




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