原帖由 @Apocalypse 于 2015-10-29 14:54 发表
其实整体框架还可以,但是细节欠打磨
四条线合到一起怎么都不搭,感觉是四个制作人做了四条线然后强行捏一起233
主线剧情变琼瑶剧差评,系列最2无疑……
原帖由 @jun4rui 于 2015-10-30 11:43 发表
琼瑶剧挺好啊,Ada Wang和Leon这一对傲娇,最后一个挡在最终BOSS前突突突,一个塞了个RPG在直升机上,每个人物刻画得也不错。
另外就是体术系列最高!
原帖由 @LionHeart 于 2015-10-30 12:03 发表
6的体术结合打枪我觉得手感系列最高,当然,我是低水平玩家
原帖由 haiwen417 于 2015-10-31 13:45 发表
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六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了
原帖由 @thetable 于 2015-10-31 23:04 发表
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的
原帖由 @thetable 于 2015-10-31 23:19 发表
5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:27 发表
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3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。
原帖由 古兰佐 于 2015-11-1 00:23 发表
6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐 ...
原帖由 @thetable 于 2015-10-31 23:59 发表
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑
原帖由 @thetable 于 2015-11-1 00:25 发表
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7
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