原帖由 @hfatty2003 于 2015-10-29 17:00 发表
跟谁主角没关系,reach有人吐槽单机嘛?这作最大问题还是混乱,照着面就打,节奏没把控,而且哪儿哪儿打起来都差不多。halo的特点是打法丰富,有策略性,而343却误解为隐藏通道多武器多而已,包括武器虽然多,但是却特性愈加的不鲜明,很多东西让我回顾4都感觉上档次多了……联合前期的各种宣传视频几乎完全和实际流程不搭边际来看,很难相信这套单机流程不是在两个月内赶出来的,343还是索性把reach复刻了得了吧,也不指望他们还能做的更多了!
原帖由 @hfatty2003 于 2015-10-29 17:00 发表
跟谁主角没关系,reach有人吐槽单机嘛?这作最大问题还是混乱,照着面就打,节奏没把控,而且哪儿哪儿打起来都差不多。halo的特点是打法丰富,有策略性,而343却误解为隐藏通道多武器多而已,包括武器虽然多,但是却特性愈加的不鲜明,很多东西让我回顾4都感觉上档次多了……联合前期的各种宣传视频几乎完全和实际流程不搭边际来看,很难相信这套单机流程不是在两个月内赶出来的,343还是索性把reach复刻了得了吧,也不指望他们还能做的更多了!
原帖由 @hfatty2003 于 2015-10-29 21:55 发表
说武器鲜明的能告诉我forunner手枪改动哪好了嘛,和frn的连发本质区别在哪里,快点慢点,子弹多点少点,实际对战你会更愿意用frn手枪嘛?然而4里面它的用途是更鲜明的!这只是最简单的一个例子而已,看武器的设定是否鲜明不是看每把枪射速威力有多少区别而已,而是看各自是否有独特的使用领域以及派生出来的战术,为什么quake永远比ut要强,quake的武器只有ut数量的一半而已,但每把都是相互不能取代的。这点上甚至titanfall也做的更好,不同武器间的领域细分的相当清晰。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-10-29 21:55 发表
说武器鲜明的能告诉我forunner手枪改动哪好了嘛,和frn的连发本质区别在哪里,快点慢点,子弹多点少点,实际对战你会更愿意用frn手枪嘛?然而4里面它的用途是更鲜明的!这只是最简单的一个例子而已,看武器的设定是否鲜明不是看每把枪射速威力有多少区别而已,而是看各自是否有独特的使用领域以及派生出来的战术,为什么quake永远比ut要强,quake的武器只有ut数量的一半而已,但每把都是相互不能取代的。这点上甚至titanfall也做的更好,不同武器间的领域细分的相当清晰。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-10-30 02:09 发表
说4的先行者手枪是逗逼的我只能说回去再啃啃4的对战吧,要不然不必再说下去了
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