原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 10:48 发表
现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上
现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要
显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了
原帖由 rollpard 于 2015-10-26 11:14 发表
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比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不 ...
原帖由 @sisik 于 2015-10-26 12:02 发表
A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-26 11:54 发表
如果真的出现高配版主机,有更好的CPU(i3或者推土机4核级别就够),60帧是很轻松的事,厂商也会更注重60帧的优化
原帖由 小树妖lv2 于 2015-10-26 14:59 发表
我有一个思路,买盘的给低配版,如果你是高配机器上机之后下补丁包解锁特效锁帧之类的,你是普通机器也可以下补丁,但是卡就不关厂商的事情了,不知道可行不可行。
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