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标题: 巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2015-10-22 10:46     标题: 巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

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就是游戏中各种支线任务完成以后的回报太低,后期真心只是为了清任务看剧情在玩,没有bg2那种清任务拿高级装备,s/l n次的毅力。

本帖最后由 dynasty 于 2015-11-5 10:57 通过手机版编辑
作者: WINDL    时间: 2015-10-22 10:59

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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
作者: 武松    时间: 2015-10-22 11:01

还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
作者: 武松    时间: 2015-10-22 11:03

引用:
原帖由 WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
这和日呆没什么关系,获得高级装备是所有RPG游戏的最大动力之一。
通过支线剧情推进的方式获得高级装备,是RPG游戏最精华的部分之一。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-22 11:04 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2015-10-22 11:06

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对,通过非常艰难的历程得到神器,神器在以后的通关历程中起很大作用。这个才是rpg的动力所在。
作者: dynasty    时间: 2015-10-22 11:07

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原帖由 @WINDL  于 2015-10-22 10:59 发表
被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
喷了,你玩游戏不知道有奖惩激励系统吗?单纯傻看剧情,不如去看好莱坞大片
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-10-22 11:11

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等级高了之后去完成比建议等级低的任务经验值确实给的太少。
作者: aleckbell    时间: 2015-10-22 11:16

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原帖由 WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
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被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
玩游戏只玩剧情还玩什么
作者: Sanguinius    时间: 2015-10-22 11:27

是的,巫师3,上古卷轴都有这样的问题。
探索,任务,奖励,这几个方面都做得好的还真没有超过博德的。
作者: samusialan    时间: 2015-10-22 12:15

现在的RPG好像普遍有这个问题,关键是涉及到平衡性了
作者: littlezoo    时间: 2015-10-22 12:29

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其实如果正常玩,一周目的情况下却是是套装属性更好,而且套装也有对应不同流派,相比起来,散件感觉反而是鸡肋。
作者: turnlive    时间: 2015-10-22 12:40

引用:
原帖由 武松 于 2015-10-22 11:03 发表

这和日呆没什么关系,获得高级装备是所有RPG游戏的最大动力之一。
通过支线剧情推进的方式获得高级装备,是RPG游戏最精华的部分之一。
博得背靠D&D在数值规划上有先天优势。
作者: sostuan10    时间: 2015-10-22 12:57

没感觉,因为巫师3的支线任务都挺有意思的,即便一个简单的狩魔任务。把支线奖励降低其实有种不想强迫玩家一定要做支线的意图,把不做支线的损失降到最低。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2015-10-22 13:18 编辑 ]
作者: dragong    时间: 2015-10-22 13:10

散件也就前期用用,中后期明显套装强
作者: 占戈人尔    时间: 2015-10-22 13:13

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现在沙盘化,自由度太高的RPG就是会出现越级打怪,偷鸡拿神装这种事情。或者换句话说应该在低等级完成的任务,你后期去完成,那就只有跑路看剧情的动力了,因为回报没法看。但这也是一种魅力,比如辐射2出门骗动力装甲
作者: DeniumMKII    时间: 2015-10-22 13:29

巫师3的装备等级问题的确挺严重的,有时候甚至到了影响剧情观感的地步。
比如群岛大胖子领主对白狼说:“打狂猎我是去不了了,但兄弟我怎么能让你白来一趟呢,来来来,我家祖传宝剑送给你壮行。”本来是相当豪情的剧情,结果cg结束进装备界面一看,还tm不如路边捡的遗物……死胖子你tm就用这种垃圾货打发我?!
作者: kelaredbull    时间: 2015-10-22 13:42

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原帖由 @DeniumMKII  于 2015-10-22 13:29 发表
巫师3的装备等级问题的确挺严重的,有时候甚至到了影响剧情观感的地步。
比如群岛大胖子领主对白狼说:“打狂猎我是去不了了,但兄弟我怎么能让你白来一趟呢,来来来,我家祖传宝剑送给你壮行。”本来是相当豪情的剧情,结果cg结束进装备界面一看,还tm不如路边捡的遗物……死胖子你tm就用这种垃圾货打发我?!
胖子把情人都让给你了就别计较一把破剑的事儿了
作者: Jcomk    时间: 2015-10-22 13:47

沙盘化的代价吧...
但其实我更喜欢这样的支线,靠剧情吸引你去做,而不是靠装备奖励半强制性质让你去做
作者: ylgtx    时间: 2015-10-22 13:48

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因为巫师3有装备等级机制,高等的穿不上,同等的差不多,低等的扔货
作者: 武松    时间: 2015-10-22 14:58

引用:
原帖由 Jcomk 于 2015-10-22 13:47 发表
沙盘化的代价吧...
但其实我更喜欢这样的支线,靠剧情吸引你去做,而不是靠装备奖励半强制性质让你去做
巫师受到的最大的褒奖就是支线剧情向博德之门靠拢了。
作者: 大晶    时间: 2015-10-22 15:11

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装备等级确实比较折腾,一周目应该是套装最好吧。
作者: 凋朱颜    时间: 2015-10-22 15:27

按照惯例明年出增强版的时候说不定会增添黑暗套装的打造,和2代那样
作者: alann    时间: 2015-10-22 15:31

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博德既有欧美rpg擅长的宏大开放、充满冒险感的世界,又有日式rpg擅长的紧张刺激的boss战,还有完备的循序渐进的人物成长和装备系统,这些都结合的很好的优秀rpg太少了。
作者: Sanguinius    时间: 2015-10-22 15:48

关键还有巫师3捡到的东西级别还跟自己级别有关系,这个太蛋疼了。可以和暗黑一样限制级别嘛。
而且relic级别有名有姓的物品还会重复捡到。。
其实神器有那么几个就好,像博德里神器设计都挺经典的。什么天怒圣火,神圣复仇者。。。
作者: 宇宙最七强    时间: 2015-10-22 15:53

史岛海上清问号捡垃圾太累人了
作者: hpkiller    时间: 2015-10-22 15:58

支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。
作者: DeniumMKII    时间: 2015-10-22 16:37

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 发表
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大胖子最后帮你打狂猎还挂了好吧。表情呢

本帖最后由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 通过手机版编辑  
那是终盘的事情了,送东西那时候实在是挺泄气的。
作者: DeniumMKII    时间: 2015-10-22 16:39

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-10-22 13:42 发表
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胖子把情人都让给你了就别计较一把破剑的事儿了
你觉得就凭胖子能搞定叶大妈?
话说回来,群岛全是真汉子,好哥们儿遍地,剧情上相当暖心的,只是受限于游戏的装备系统,胖子送宝剑这事儿有点变味儿。
作者: kelaredbull    时间: 2015-10-22 16:41

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原帖由 @DeniumMKII  于 2015-10-22 16:39 发表
你觉得就凭胖子能搞定叶大妈?
话说回来,群岛全是真汉子,好哥们儿遍地,剧情上相当暖心的,只是受限于游戏的装备系统,胖子送宝剑这事儿有点变味儿。
好歹有过一段不是,你看小说里一口一个Yenna叫的多亲
作者: napaleon4    时间: 2015-10-22 16:42

对,回报太低我也认为。另外相比较而言,套装的制作材料太太分散了!往往有三层还有四层材料,我看着都累。
作者: Sanguinius    时间: 2015-10-22 16:51

引用:
原帖由 hpkiller 于 2015-10-22 15:58 发表
支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。
作者: TotemG    时间: 2015-10-22 17:41

和 DND 来比不是很公平啊,DND 的数据方面做得太好了
作者: dynasty    时间: 2015-10-22 18:00

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原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?
作者: kony    时间: 2015-10-22 18:04

引用:
原帖由 dynasty 于 2015-10-22 18:00 发表
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不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?
Bethesda在数据上一向做得比较糟糕,它最大的长处是营造环境气氛,所以对此不要抱太大期望。。。
作者: 武松    时间: 2015-10-22 18:22

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辐射系列的装备系统和其它RPG有本质的区别。因为perks, skill, special 系统的存在,武器装备和人物的成长之间的关系被淡化了,辐射的系统中,成长和武器之间的重要性比例,成长的成分要大于装备。
作者: fkcoolman    时间: 2015-10-22 19:11

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我感觉套装没啥用吧,捡了一地散伙穿身上也把死而无憾通了
作者: fkcoolman    时间: 2015-10-22 19:16

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我感觉套装没啥用吧,捡了一地散伙穿身上也把死而无憾通了
作者: 昵称无效    时间: 2015-10-22 19:24

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引用:
原帖由 @Sanguinius  于 2015-10-22 16:51 发表
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。
黄金骷髅头任务别的都好,就是最后打半神巫妖有点没意思,因为就那点打法能打得动他
作者: cherish_lady    时间: 2015-10-23 01:30

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拾荒3 狂捡  烂尾了,战斗一泡污。
作者: 大晶    时间: 2015-10-23 06:22

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巫师3最大问题是玩起来像烤机,gpu温度分分钟往80℃去了。
作者: NintendoVii    时间: 2015-10-23 06:44

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
作者: 武松    时间: 2015-10-23 08:11

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原帖由 @NintendoVii 于 2015-10-23 06:44 发表
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装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-23 08:13 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2015-10-23 08:17

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原帖由 @武松  于 2015-10-23 08:11 发表
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。
FFX的装备系统就是垃圾啊

FF系列最强的装备系统是FF5,6
随着游戏过程层层递进,最终又有大量的装备可以探索

博德之类的问题是探索要素够了,但是层层递进做得不好
作者: NintendoVii    时间: 2015-10-23 08:20

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辐射2的装备层层递进倒是做得很不错(正常路线),只不过因为题材关系装备数量有点少
作者: dynasty    时间: 2015-11-5 10:58

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我觉得装备数值和等级挂钩这个设定实在太傻了。
作者: kara    时间: 2015-11-5 13:48

现在一看炼金材料界面就烦躁,之前玩DAI也是根本没心思去琢磨那些合成材料,不用看都知道90%都是垃圾
作者: 卖哥    时间: 2015-11-5 14:41

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-10-23 08:17 发表
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FFX的装备系统就是垃圾啊

FF系列最强的装备系统是FF5,6
随着游戏过程层层递进,最终又有大量的装备可以探索

博德之类的问题是探索要素够了,但是层层递进做得不好
我认为博德有很好的层层递进感觉
博德有名字装备有一半都可能是某个build的终极装备。
它的层层递进感不是体现在装备的更替,而是装备的凑齐,是一身土鳖,一两件神装,半身神装,全身神装,而不是一身土鳖,一身中产,一身土豪,一身神装。
而且因为有一半装备都是终极装备,即使玩家的build用不着,玩家去收集它的欲望也很强烈。




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