原帖由 @WINDL 于 2015-10-22 10:59 发表
被日呆毒害了。玩游戏不玩剧情玩什么
原帖由 @DeniumMKII 于 2015-10-22 13:29 发表
巫师3的装备等级问题的确挺严重的,有时候甚至到了影响剧情观感的地步。
比如群岛大胖子领主对白狼说:“打狂猎我是去不了了,但兄弟我怎么能让你白来一趟呢,来来来,我家祖传宝剑送给你壮行。”本来是相当豪情的剧情,结果cg结束进装备界面一看,还tm不如路边捡的遗物……死胖子你tm就用这种垃圾货打发我?!
原帖由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 发表
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大胖子最后帮你打狂猎还挂了好吧。表情呢
本帖最后由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 通过手机版编辑
原帖由 @DeniumMKII 于 2015-10-22 16:39 发表
你觉得就凭胖子能搞定叶大妈?![]()
话说回来,群岛全是真汉子,好哥们儿遍地,剧情上相当暖心的,只是受限于游戏的装备系统,胖子送宝剑这事儿有点变味儿。
原帖由 @武松 于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。
像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
原帖由 @Sanguinius 于 2015-10-22 16:51 发表
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。
原帖由 @武松 于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。
像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
原帖由 @NintendoVii 于 2015-10-23 06:44 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
原帖由 @武松 于 2015-10-23 08:11 发表
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。
倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。
原帖由 NintendoVii 于 2015-10-23 08:17 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
FFX的装备系统就是垃圾啊
FF系列最强的装备系统是FF5,6
随着游戏过程层层递进,最终又有大量的装备可以探索
博德之类的问题是探索要素够了,但是层层递进做得不好
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