原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 10:24 发表
Bug
Day1 Patch应该会至少修正这个问题
原帖由 @大晶 于 2015-10-21 06:26 PM 发表
现在大革命多少钱,是不是已经可以正常游玩了?steam版本。
原帖由 @grammyliu 于 2015-10-22 10:32 发表
PC版非常完美,我昨天还进去闲逛了一会拿了几个帽徽开了几个箱子。
原帖由 @大晶 于 2015-10-22 10:26 发表
现在大革命多少钱,是不是已经可以正常游玩了?steam版本。
原帖由 孤高的弑神者 于 2015-10-22 11:00 发表
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同是年货,使命召唤我一直都能玩的很开心,刺客信条这系列实在是玩不进去
原帖由 @sweetie 于 2015-10-22 11:22 发表
UBI游戏能买的只有HITMAN了,连RAINBOW6都比较差
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 11:01 发表
因为COD在制作上是两年货,去年变成三年货,不是真正的年货
而且动视的高层比UBI的高层更懂游戏
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2015-10-22 11:42 发表
说起来刺客反倒应该学gta那样几年磨一剑才符合这牌子的底蕴,真不该自毁品牌变成年番,本身育碧这么多年各种新游戏不少,但真正成功的系列3a游戏就刺客
不过比较好奇育碧这些年管理团队到底发生了什么情况,记得当年育碧堪称欧洲的任天堂,对游戏理念体会的很深,游戏性和创意还有法国人特有的幽默感发挥的很好,感觉好像是在刺客1前后似乎就有变化了,很多游戏预告片不错实际游戏玩着就不是太行,说高层不懂游戏以前挺懂游戏的啊
原帖由 @eglath 于 2015-10-22 10:38 发表
对自己好点, 上个破解补丁, 别用uplay了
原帖由 @bushsq001 于 2015-10-22 12:21 发表
多伦多跟蒙特利尔的差距还是很大的
蒙特利尔的小弟去了多伦多都能当大哥
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 12:21 发表
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讲真,育碧这几年的游戏一直是主流水平,真没论坛里喷的这么差。
刺客信条,感觉一直都是这样,一代我就玩得想睡觉,但是去年大革命至少在画面上,同屏人数上有较大的突破,剧情 ...
原帖由 @littlezoo 于 2015-10-22 12:21 发表
讲真,育碧这几年的游戏一直是主流水平,真没论坛里喷的这么差。
刺客信条,感觉一直都是这样,一代我就玩得想睡觉,但是去年大革命至少在画面上,同屏人数上有较大的突破,剧情虽然没头没尾,但是玩起来的过程也说不上多差,还是有些乐趣的。
再比如看门狗,真的是挺好玩的一个游戏,我通了蝙蝠侠之后回头再玩看门狗,感觉还要更好玩不少,你说支线重复吧,现在主流游戏基本都这样,反而真正一坨屎一样的暗黑3这么多人捧,可能真的是口味不同吧……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 12:32 发表
阿卡姆骑士重复度极高,主线90%凑数,支线全部都是垃圾
但是前几作不是那么重复,水平好得多
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 12:37 发表
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对啊,我就是说这个,不管是媒体评分还是玩家评价,都是碾压看门狗,实际上的差距并不大,甚至我觉得看门狗还更好玩一些。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 12:42 发表
碾压谈不上,只能说高一截,平均分很快就回落到87了,还没上90
问题在于这游戏磨蹭了4年没什么进步还一大堆退步,画面又缩水(缩水级别可以和看门狗等同,而且更恶劣的是,看门狗可以修改ini实现宣传片的效果,蝙 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 13:50 发表
蝙蝠侠画面缩水在哪了? 缩水狗就算用了MOD后画面照样离E3 2012差一大截
至于gameplay 演出效果 缩水狗更是离蝙蝠侠差远了
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 14:04 发表
蝙蝠俠GAMEPLAY我就記得開車爆菊,沖進人堆跳舞,或者是鑽管道下水道開透視各種陰人了。。。。
主要是這些段落沒有安排好,導致體驗很一般。
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:06 发表
尼莫又不严谨了,要看也看gameranking, MGSV 91分,骑士88分,狗81分,如果骑士只比狗高一截的话,那MGSV比骑士高的那三分连半截都没,还有不少情怀加成。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:13 发表
地图设计,MGSV和MGS4是翻天覆地的变化,都有空闲区域过多的问题,但MGSV至少有利用空闲区域的手段,蝙蝠侠基本没有(人家不用狙击),地图设计跟蒙特利尔的起源比没有进步,节奏安排甚至还比起源差
载具,D Walk ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:13 发表
地图设计,MGSV和MGS4是翻天覆地的变化,都有空闲区域过多的问题,但MGSV至少有利用空闲区域的手段,蝙蝠侠基本没有(人家不用狙击),地图设计跟蒙特利尔的起源比没有进步,节奏安排甚至还比起源差
载具,D Walk ...
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:16 发表
蝙蝠侠全篇都玩得非常H 唯一不爽的就是蝙蝠车有点拖节奏
MGSV前半段很不错 不过抱歉 现在都还卡在任务21 玩不下去 重复度太高 实在是无聊
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:19 发表
你真不用码这么多字,全是以前说过的,你对V的观点我没有兴趣的,我毕竟以前也是老粉,游戏什么变化心里有数,什么个人体验不过个人感觉而已,看比评分就直接点比,那么多话没用。
关键是明显带有情绪性的观点还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:23 发表
生化危机要是把佣兵模式砍成只有一小半地图和一个可选角色,剩下的变DLC,该不该喷?
MGSV的媒体给高分的也喷了游戏的主要缺陷,蝙蝠侠那边给高分的连喷都不喷
结果你认为前者有情怀,但后者没塞钱
这就不是带有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:23 发表
生化危机要是把佣兵模式砍成只有一小半地图和一个可选角色,剩下的变DLC,该不该喷?
MGSV的媒体给高分的也喷了游戏的主要缺陷,蝙蝠侠那边给高分的连喷都不喷
结果你认为前者有情怀,但后者没塞钱
这就不是带有 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 14:32 发表
比如,看門狗很多時候我可以爬到樓上觀察好地形和敵人路線,然後躲在暗處黑進一個攝像頭,然後就通過幾個攝像頭幹掉整個基地的人或者大部分人,漏單的走進之後按個停電沖上去幾棍敲翻,感覺玩得很舒服。
而蝙 ...
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:29 发表
你看又回个人感觉里去了,V我就通了大半流程直接优酷看结局的,个人感觉而已,你能说一个玩家比另一个玩家的感觉更高级?不能吧。
V的情怀分是各大论坛都提到的,A9专区都有不少人讨论过,骑士塞钱这事没证据也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:36 发表
骑士首发的时候gaf有个帖子说的就是几乎所有媒体都没喷挑战模式的事,回复了上千楼,千万别以为就我一个人认为是塞钱了
我没故意看这帖子,是我主线通关了以后发现挑战模式就这么点东西觉得不对劲,上网搜才看到的 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:31 发表
所以说你喷的到底是主线支线体验不好 还是挑战模式缩水了?
蝙蝠侠的一周目体验很好 节奏是有问题 但并没那么严重 极佳的演出效果让整个过程都有兴奋点 MGSV中间这一大堆毫无意义的重复任务和神烦的直升机神 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:34 发表
看门狗= “比如,看門狗很多時候我可以爬到樓上觀察好地形和敵人路線,然後躲在暗處黑進一個攝像頭,然後就通過幾個攝像頭幹掉整個基地的人或者大部分人,漏單的走進之後按個停電沖上去幾棍敲翻” X 30
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:43 发表
你硬要扯老外论坛我没辙,但是按照基本逻辑,塞钱这东西难道还有塞一半所以只喷一半的道理?大家都看到全媒体把蝙蝠车喷成啥样,反而挑战模式就因为塞钱不喷了?有这样臆测公关的吗?
真要臆测,V的情怀念反而更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:46 发表
不存在DLC可以把蝙蝠车去掉
但存在DLC提供更多的挑战地图和可选角色
这当然符合逻辑
8月26号到9月6号之间的帖子我要是没回那不是我回避,而是我游戏没打完没上论坛,你想象力太丰富了
我上论坛之后牛肉跟我之 ...
原帖由 yfl2 于 2015-10-22 14:33 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不管如何,觉得看门狗比蝙蝠侠或者mgsv好玩的就一个,总算让人觉得世界不算太不正常
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-22 14:55 发表
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不吹不黑,蝙蝠侠完成度比mgsv高多了。dlc解锁和fob内购性质类似,但骑士除了强制蝙蝠车以外没硬伤,而mgsv的游戏节奏问题自始至终都是显而易见。mgsv的gameplay自由度和可挖掘的乐 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:43 发表
两个都烂
除了画面和潜入稍微扎实一点,骑士的流程甚至不如起源
起源有相当不错的剧本和充分吊起情绪的BOSS战
MGSV主线的高难度重复任务可以不打,打支线就行,问题在于支线的无聊
MGSV支线的抓俘虏、抓兵、 ...
原帖由 @littlezoo 于 2015-10-22 14:52 发表
喜好本來就是很個人的事,和世界正不正常有什麼關係。。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 14:44 发表
蝙蝠俠不也是一樣X30,區別是看門狗這種可控制因素更多,我想怎麼玩都可以,比如全城停電,沖進去快速爆頭,或者完全當潛入遊戲來玩,不開一槍黑到東西走人,或者乾脆直接站在門外,全程用攝像頭把想要的東西黑到 ...
原帖由 yfl2 于 2015-10-22 15:04 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
如果世界上喜欢终结者3的比喜欢2的多,你也会感到不正常的
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 15:04 发表
开蝙蝠车 蝙蝠侠飞来飞去 扎实的过场和演出 还算不错的剧本和充满个性的人物 哪一个不比缩水狗强。 缩水狗最大的问题就是重复重复并且完全没有新的兴奋点,故事和人物都跟木头一样无趣。
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 15:16 发表
喜好不同吧還是,我覺得開蝙蝠車還不如飛來得快,非強制狀態下,蝙蝠車感覺過於雞肋,但是飛在一座只有夜晚的死城我也興奮不起來。。。。。基本上就是那種見到人就打的死城。。。。。
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 15:00 发表
所谓主线的独立事件脚本无非就是objective和士兵配置稍有不同,对于同一玩家,攻关方式和支线几乎无变化,打来打去都是那一套。说FTG更是搞笑,MGSV能像FTG那样充满变数和挑战性且一分钟来一盘吗?
统一地图上 ...
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:51 发表
也不用嘴硬,就那么多喷贴,你真要一贴码平常的字,就算你也码不过来。和牛肉人那贴我早就看过,你也占不到理就是了,根本原因就是你在拿个人对特定游戏的情绪和感觉当客观逻辑观点还一本正经的阐述出来,而别人 ...
原帖由 @littlezoo 于 2015-10-22 15:11 发表
世界上喜歡CF的比喜歡ARMA的多幾百倍我也覺得很正常。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 15:21 发表
你每次上下直升机都要消耗部署资源的,游戏本身其实都不鼓励你频繁上下直升机,真正该喷的是那些做完了就黑屏自动回基地的关卡,这没法避免
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