绘制景深两者基本一致,因此画面中物体出现的距离也相近。但是,X1的分辨率在可视距离上是一个问题,尤其是远距离观察。DICE的上一部主机游戏,X1的720P分辨率对识别远处敌人有影响。这次的Hoth地图非常广阔,反抗基地内部区域在火拼场面中的表现足够好。公平地说,DICE的抗锯齿技术对于净化720P的画面所做的彻底处理已经十分惊人(a surprisingly thorough job)。不幸的是,核心像素数量对于表现整个画面中的细节来说依然不足,抗锯齿的净化处理也导致了某些副作用——增加了远处物体可见的模糊程度。在游戏的最后阶段出现了绵延的战壕——从AT-AT的俯视视角来看,X1的分辨率模糊了DICE在这个场景中的伟大艺术设计(great art design)。
X1达不到PS4 900P的更清晰的画面,PS4也到不到PC的1080p(甚至更高),结论就是这么清晰地表现在数字中。我们看到原来越多的游戏在本世代主机上选择了1600x900作为权宜之计,公平地说,只要画面处理合适,也没有太多问题。另一方面,为了补偿X1在720P分辨率上的缺陷,DICE也只能在后处理上多做努力,这也低于我们对于这一代主机表现门槛(below a threshold)的期待