在我心中这款游戏也许达不到满分,但凡是我觉得值得称赞的游戏必然有它的亮色,所谓的亮色就是你在别的游戏里得不到的东西,所以我从不给自己喜欢的游戏硬加上一个可供比较的分数,它们都是独一无二的。在这里我还想再提一遍The Stanley Parable,因为作为一款独立游戏其可以称得上震撼人心,即使是不喜欢这种风格的人也能够感受到它强烈的艺术性。但必须要说的是,Stanley的优秀之处是外显而张扬的,这部作品因尖锐的抽象风格而伟大,但Gone Home不是这样,它更像一杯清茶,需要你慢慢地体味。其实游戏的名字已经说明了一切,Gone Home,回家,它既不靠谜题让人投入也不靠剧情使人沉醉,而是让人去了解主角所回到的这个既熟悉又陌生的“家”。可以说,游戏里90%以上的物品都与流程无关,完全可以做到速通,然而只有将那些看似无用的物品信息不断翻看,才能更加清晰地了解这个“家”。而游戏真正的玩法也正是通过不断地探索和分析,逐渐地了解这个“家”里发生的一切,了解到叛逆的妹妹,失意的父亲,感情变化的母亲,严厉的爷爷以及一位神秘的叔叔...若是把这些人物特点和关系写在一张纸上读起来必然索然无味,然而游戏却能将其巧妙地串联起来,形成玩家所体验到的一切,这也是其它艺术表现形式所不能完成的。