原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表
怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
原帖由 zhouaa 于 2015-10-6 16:02 发表
这怎么和课金来比,课金是用外来的力量干预污染虚拟世界的规则,你能认可这个?
你们团25人灭一晚上,突然有玩家闯了进来屠龙宝刀一刀秒了巫妖王,这能忍?![]()
原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表
怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 16:54 发表
休闲玩家要是不打副本基本就是走战场竞技场路线,就日常给的那些装备不上不下有个毛用,副本门槛降低后就更没用,然后暴雪弄些声望要塞啥的强制让你上线做日常。
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:04 发表
话说争wow这个有意思吗?每日任务只不过下面人总结的,lz他自己把各种他看不顺眼的模块喷了个遍,mgsv造核弹都包括了,他说的到底是每日副本还是每日任务还是什么他自己也不知道
原帖由 五角星 于 2015-10-6 17:29 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
你以为游戏公司是傻子吗?怎样能留住玩家,怎样会造成流失,游戏公司算的很清楚。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:26 发表
应该这么打比喻,大家都是吃一包薯条,有的人喜欢一点点慢慢吃,有的人喜欢一口气几根几根吃,你KFc居然强制我一次吃1根,然后每天都来吃1根才能买汉堡。
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:38 发表
延长时间(至少本意是)是为了强调重要性和增加你获得时的成就感,很多游戏里都有类似的设计
比如wow点金术冷却时间1天,老外没拿这个收钱已经不错了,放国内肯定可以花钱跳过时间
他这个帮你改了,你也会嫌其 ...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:45 发表
所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中?
应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发, ...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:48 发表
对,你可以干别的,但我举个例子,还是用比较极端一点的吧:一颗核弹24小时,两颗核弹48小时,如果我不挂机,那么就等于每天差不多都要抽一些时间来玩这个游戏,而这还是在内容相对重复的情况下,那你说这样的体验 ...
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:50 发表
这游戏本来就不建议你造核弹咯,造了还减英雄点数
回答你上一个问题,玩家关于游戏体验方面的意见是有价值的,但是其中想要吃白食的都是毫无价值的
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:52 发表
既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。
还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。
...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:54 发表
亲,你又偷换概念咯,我付出合理的时间游玩,磨练我的技巧,找到游戏系统的规律,获得我想要的东西,得到一个完整的游戏体验,怎么就成你口中的“吃白食”了?
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:01 发表
咬文嚼字了,“造核弹”难道不是“游戏内容”的一部分?
我想看我的VS变成血脸恶魔,我就是想切合一下游戏里的那句[Kaz I'm already a demon.]难道因为“厂商教我不要这样做”,就放弃?
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:02 发表
51楼
或者小岛是不是不做这个就没错了?如果是你可以当他不存在,或者你觉得这就是个心结那我觉得小岛太多事了画蛇添足了,制作人还是不要做这种吃力不讨好的事情
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:08 发表
设计初衷都很靠谱,具体到某个游戏可能会有问题,这是设计人的事又不是每个游戏都是我管的,你不能因为某个药被发现会引起老年痴呆你就说医学不好
你不要乱总结我的话,如果你说的是这种系统那我也显然相应针对的 ...
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:40 发表
你这喻打得不怎么样,而且太片面,还很极端。
还有,请不要假装自己占领了客观和理性的制高点,你也只是一个被困在这种不合理规则下的玩家而已。
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:52 发表
既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。
还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。
...
原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 02:14 发表
事实上就算薯条是主食你这个比喻还是不对的,研发进度条每天能走的进度是不限量的,如果进度条每天只能走一小时,那才是强制拖天数,才是只能吃一根薯条
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 16:51 发表
把游戏流失归结为某某原因的玩家的心态,无非就是——你看,我想白要这个你不给我,所以别人都不玩了
其实做的人都知道,真的都白给,大家才不玩了
原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 09:20 发表
半夜睡不着又起来憋几个字?
对了,既然你这么纠结,告诉你个好消息哦,1.04版更新后核弹开发资源全部变为FOB资源,时间进一步提高。够你去爽咯
原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 09:48 发表
不,我习惯在游戏读条的时候刷一下网页,请你不要以为抢占道德制高点随意揣测他人行为
不过你喷这喷那本来也就是想标新立异哗众取宠显示自己思维独到,我一点也不意外
原帖由 odioanatre 于 2015-10-7 10:13 发表
大部分人都认同这种模式的不合理,而就你觉得爽,我怎么觉得标新立异、哗众取宠另有其人呢?
还有,我根本不认同你的任何说辞以及你说话的方式。
所以若觉不快,请不必继续看我的内容,反正谁也说服不了谁。 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-10-7 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
我去,竟然还有人觉得手游那种恶意延长制造时间的方式很合理……
手游至少还可以关了游戏做别的事,MGSV你还得一直开着游戏,要加速只能氪金,这也能叫设计合理?........
原帖由 @aleckbell 于 2015-10-6 16:46 发表
你玩过吗?暴雪这才是给休闲玩家多了一条活路,之前你不像上班一样下副本,屁都没有
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