原帖由 xx88 于 2015-10-3 23:51 发表
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再下一代也不能支持,想想1080P@60fps现在都没有实现,都叫了几代了?
原帖由 @benbensoldier 于 2015-10-4 00:35 发表
PS1个别游戏480i(例如ff7结尾cg提法大咪咪爬悬崖同期ss很多2D支持480i所以PS看着好多游戏看着虚)普遍256X224(电视机普遍是AV端子S端子为高端接口最高支持480i)
PS2个别游戏16:9 480P (例如gtgt赛车)主流480i(电视接口普遍AV<S≈隔行分量<逐行分量≈VGA。已有大量电视支持480P极少量16:9CRT支持720P)
PS3个别游戏1080P(例如gt赛车)主流720P或稍低于720P(电视支持数字接口hdmi主流电视1366X768最多,1080P电视旗舰)
PS4主流1080P(这就很多了不举例)或稍低于1080P(主流电视1080P旗舰4K)
从上面看PS系基本跟着主流电视发展走,期间有比PS2出的晚一些的xbox就会支持720P的游戏多一些,有比PS3出的晚一些的360就没有像PS3那样支持180P的游戏。所以游戏机基本还是按照电视规格的发展走。下面是预测以及脑补~~~~~~~
PS5个别游戏4K主流1080P或稍低于1080P
PS6主流4K或稍低于4K
PS7个别游戏8K主流4K或稍低于4K
PS8主流8K或稍低于8K
PS9个别游戏16K主流8K或稍低于8K
PS10主流16K或稍低于16K
PS11应该脑后插管了吧?
总结一下:游戏机完全按着电视规格发展,跟电脑两回事。今天真够蛋疼的
原帖由 @狂风007 于 2015-10-3 23:55 发表
不一定。
4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。
PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-10-4 08:21 发表
看的烤鸭视频?
原帖由 @littlezoo 于 2015-10-4 00:07 发表
下一代1080/60fps稳定应该比较靠谱,毕竟每一代游戏提升是各个方面的,包括建模材质后置特效等等。
机能提升的同时游戏对硬件的需求也在提升,要稳定上4K,很难,目前的主流游戏能稳定4K的,基本需要980ti SLI了。。。。
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表
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主机上什么时候会以60帧为标准?
下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表
主机上什么时候会以60帧为标准?
下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 11:08 发表
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:32 发表
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不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。
关键还是看索尼的战略和产品定 ...
原帖由 狂风007 于 2015-10-4 11:26 发表
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比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 11:41 发表
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 11:59 发表
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 12:03 发表
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:10 发表
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这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
原帖由 狂风007 于 2015-10-3 23:55 发表
不一定。
4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。
PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了![]()
原帖由 yfl2 于 2015-10-4 12:32 发表
云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:49 发表
VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。
哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。
云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 12:12 发表
也是,不过下降很有限,因为现在制程进步幅度已经不大了,ps4极限也不可能低于100w,那么就算ps5 400w,也就是4倍而已,机能上也不会差8倍以上,而ps3的机能是ps2的20倍以上
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 13:06 发表
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ps历代slim版主机功率至少下降一半。。。
就算那原始版本来比,ps2功率80瓦,ps3功率300多瓦,差不多是4倍。
ps4功率130瓦左右,假设ps5功率400瓦,差不多也是3倍
原帖由 @yfl2 于 2015-10-4 12:06 发表
这个和分辨率倒是毫无关系
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