原帖由 hanzo 于 2015-10-1 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩了一下,算是中规中矩的HD版,光环合集要是没有2代的高清化其实也是这个水平
本帖最后由 hanzo 于 2015-10-1 22:33 通过手机版编辑
原帖由 wyp 于 2015-10-2 08:02 发表
问题是PS4的船长3画面确实要比战争机器重制版好,而DC也确实比FM6画面要好,30对60 PS4稳赢,60对30 PS4竟然也能赢,这说明PS4机能比XONE明显要强一些,逻辑上完全没问题呀。
原帖由 @占戈人尔 于 2015-10-2 10:12 发表
还是那种飘飘呼呼的手感吗?
原帖由 @冲破灵魂 于 2015-10-2 08:23 发表
帧只有在需要的时候才重要,比如神海,战神3,MCC,FM都是60帧,DC和战争机器是30帧。
田忌赛马大家都知道,谈到古墓丽影权威版就萎了。
原帖由 snakegtr 于 2015-10-2 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
网易拍大神的回复现在我越来越觉得是反串黑了。玩了下合集的demo,主观上最强烈的感受也就是帧数提高了,其他真的和ps3看不出啥区别
原帖由 @wyp 于 2015-10-2 15:46 发表
你不会是用什么720P的40寸以下的电视玩的吧?:D
原帖由 snakegtr 于 2015-10-2 18:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ps3当时用的是1080p的国产电视,ps4换成大法的65x9000b了。这demo的画面还不如x1的mgsvgz
原帖由 @snakegtr 于 2015-10-2 18:48 发表
Ps3当时用的是1080p的国产电视,ps4换成大法的65x9000b了。这demo的画面还不如x1的mgsvgz
原帖由 @thetable 于 2015-10-2 16:38 发表
一个想法,光环5千方百计要60帧,因为自身定位要搞成竞技类,神海又为啥要搞60帧?如果原样做回30帧画面应该就能吊打孤岛惊魂4了吧
原帖由 egegegeg 于 2015-10-2 22:00 发表
如果你的用户群体智商不高,随便出个什么垃圾都会买,而且还挖空心思安利身边智商正常的人群去买,唯恐别人不跟他们一样吃屎,那你为什么还要花精力做大餐跟他们吃?
别误会,我说的是苹果和脑残果粉。。。
原帖由 shizumaru2009 于 2015-10-2 16:33 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
就PS3版新古墓来说,完全就一被PS3神海3和tlou吊打的货色。。。。
原帖由 thetable 于 2015-10-2 16:38 发表
一个想法,光环5千方百计要60帧,因为自身定位要搞成竞技类,神海又为啥要搞60帧?如果原样做回30帧画面应该就能吊打孤岛惊魂4了吧![]()
原帖由 @yfl2 于 2015-10-2 22:03 发表
你说的是楼主吧,不过挖空心思唱黑也没啥用,这次的hd版受到了媒体一致的好评
原帖由 linkyw 于 2015-10-4 16:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在的媒体当个乐看看就好。尽信媒体真心智商欠费。
昨天神海,如龙维新 亚尔斯兰战记的demo都玩了。
真会玩下来竟然是无双,感觉最好2333
神海讲真拿来怀旧不错,ps3时可能画面顶 ...
原帖由 linkyw 于 2015-10-4 16:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在的媒体当个乐看看就好。尽信媒体真心智商欠费。
昨天神海,如龙维新 亚尔斯兰战记的demo都玩了。
真会玩下来竟然是无双,感觉最好2333
神海讲真拿来怀旧不错,ps3时可能画面顶 ...
原帖由 BMSGM 于 2015-9-28 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
事实上,这部作品的质量门槛是很高的。现在的重制作品很多只是简单地增加了分辨率和帧率,Bluepoint要走的更远,几乎模糊了重制(remaster)和重做(remake)之间的界限。在基本层面上,性能和图像是需要做的,但是开发者的提升工作绝不止这些。在提升帧率的基础上,开发者调整了操控系统,所以游戏体验耳目一新。Uncharted: Drake's Fortune在这方面受益最大,它的操作现在与其他两部相似。而且很大程度上得益于输入延迟的减少,合集里面的所有游戏游玩起来都要更加舒服。
三个游戏都大量受益于新的贴图、建模和全局特效。再一次,初代Drake's Fortune受益最大,没有了原本PS3硬件的束缚,整个游戏重获新生。当然,Uncharted 2和3也获得了类似的改进。即使是和2015年出品的游戏相比,每个游戏的体验都保持了相当的水准。
图像质量被很好地进行了处理。三个作品都是全1080P,并有出色的抗锯齿——看起来应该至少是8x各向异性过滤。倾斜角度下锯齿控制出色的同时,贴图依然锐利。除了增加的分辨率,游戏中的动态连续技术使得阴影贴图有更好地分辨率。所以我们不仅只看到了更加富有细节的画面,而且视野中有更多的可视物体,创造出更加丰富的表现。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |