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标题: 不懂就问。60f游戏是每秒60个图片都是清晰的么? [打印本页]

作者: 稀土部队    时间: 2015-9-30 07:11     标题: 不懂就问。60f游戏是每秒60个图片都是清晰的么?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
如果是,有办法逐帧保存每一个图片吗?
作者: acoolbat    时间: 2015-9-30 08:06

60帧和清晰度根本没半点关系
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-9-30 09:08

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
都是清晰的,和视频的帧不同
作者: samusialan    时间: 2015-9-30 09:23

你截一张图就是一帧,你看截图清晰吗?
连续截图没研究过,应该可行
如果你是想用这个办法解决硬件配置问题那就别想了
作者: 灌水马甲    时间: 2015-9-30 09:36

视频压缩有些中间过渡帧是模糊的,所以许多时候你在HD视频里按暂停,会发现暂停下的画面并不是很清楚。

游戏应该每一帧都是清晰的,视频也有高清JPEG连续播放这样的东西,只不过从视觉效果和码率存储空间效费比这些方面来说不划算。
作者: 影舞者    时间: 2015-9-30 09:37

fraps可以帮到你。
作者: endrollex    时间: 2015-9-30 09:51

Fraps 直接hook SwapChain 从显存里录,这种最清晰
主要是不压缩,WIN 10有自带的录游戏功能,那个压缩画质惨不忍睹

[ 本帖最后由 endrollex 于 2015-9-30 09:56 编辑 ]
作者: 白死之二    时间: 2015-9-30 09:54

现在很多游戏加入了动态模糊效果,如果开启了这个效果,在告诉运动中截图也会被处理成模糊的。
作者: KIRITE    时间: 2015-9-30 09:58

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-9-30 09:36 发表
视频压缩有些中间过渡帧是模糊的,所以许多时候你在HD视频里按暂停,会发现暂停下的画面并不是很清楚。

游戏应该每一帧都是清晰的,视频也有高清JPEG连续播放这样的东西,只不过从视觉效果和码率存储空间效费比这些方面来说不划算。
视频暂停模糊不是因为压缩的缘故,一般是拍摄摄像机晃动的缘故。你比如找王家卫,侯孝贤的片子,都是定格镜头,你怎么暂停,画面都不会模糊的。
作者: cc0128    时间: 2015-9-30 11:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2015-9-30 09:58 发表
视频暂停模糊不是因为压缩的缘故,一般是拍摄摄像机晃动的缘故。你比如找王家卫,侯孝贤的片子,都是定格镜头,你怎么暂停,画面都不会模糊的。
和晃动关系不大。你就算放avatar,纯cg场景,在高速镜头的时候暂停也是模糊的。
视频一帧的概念和游戏不一样。
比如说24帧每秒的视频里的一帧是储存了1/24秒的信息。视频播放起来看着很流畅。
游戏如果只有24fps就卡死了。因为游戏渲染的一帧理论上只有那一瞬的信息(无限接近于0s)。当然现在游戏有动态模糊了,会好很多。

本帖最后由 cc0128 于 2015-9-30 11:53 通过手机版编辑
作者: 苦中苦    时间: 2015-9-30 12:12

有办法,首先你用采集卡录制出质量较好的1080P视频,然后用剪辑软件单帧逐放
作者: KIRITE    时间: 2015-9-30 13:21

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @cc0128  于 2015-9-30 11:51 发表
和晃动关系不大。你就算放avatar,纯cg场景,在高速镜头的时候暂停也是模糊的。
视频一帧的概念和游戏不一样。
比如说24帧每秒的视频里的一帧是储存了1/24秒的信息。视频播放起来看着很流畅。
游戏如果只有24fps就卡死了。因为游戏渲染的一帧理论上只有那一瞬的信息(无限接近于0s)。当然现在游戏有动态模糊了,会好很多。

本帖最后由 cc0128 于 2015930 11:53 通过手机版编辑
24帧的视频如果是镜头平移,同样有跳帧感的,比如海神号开头的那段CG,后天开头的海水航拍,因为前帧和后帧的画面信息差别太大,会觉得画面跳的特别厉害。这个和游戏一样,如果镜头不大幅度运动,你是感受不到帧数不足带来的恶心感的。
作者: thetable    时间: 2015-9-30 13:26

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2015-9-30 12:12 发表
有办法,首先你用采集卡录制出质量较好的1080P视频,然后用剪辑软件单帧逐放
播放器的快捷键设置里有设置一帧一帧走的
作者: zhh5437    时间: 2015-10-4 07:27

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
引用:
原帖由 @cc0128  于 2015-9-30 11:51 发表
和晃动关系不大。你就算放avatar,纯cg场景,在高速镜头的时候暂停也是模糊的。
视频一帧的概念和游戏不一样。
比如说24帧每秒的视频里的一帧是储存了1/24秒的信息。视频播放起来看着很流畅。
游戏如果只有24fps就卡死了。因为游戏渲染的一帧理论上只有那一瞬的信息(无限接近于0s)。当然现在游戏有动态模糊了,会好很多。

本帖最后由 cc0128 于 2015930 11:53 通过手机版编辑
游戏24帧比视频卡是因为帧生成时间不稳定,24帧中可能某一帧渲染时间长达0.1s,造成实际观感上的卡顿,而视频的一帧是稳定的1/24s
作者: reg-neo    时间: 2015-10-5 00:07

posted by wap, platform: 小米 NOTE
没开动态模糊就必须每帧清晰

如果稳定30帧,每帧保证33.3毫秒稳定生成,那么开个动态模糊,这游戏也非常稳定,比如哭姐1。哭姐1的引擎毫不取巧,每帧海量多边形生成,各种物理特效实时存在,所以负载特别均衡,低帧率也会觉得很流畅,多来几个人物啊爆炸啊,渣烂几个木屋啊,根本无关痛痒

而COD这类脚本多,特效和场景复杂程度不挺停取舍的游戏,负载非常不均衡,帧率波动极大,帧生成时间就更不用说了,60帧开打是保底
作者: ydy135    时间: 2015-10-5 00:31

引用:
原帖由 reg-neo 于 2015-10-5 00:07 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
没开动态模糊就必须每帧清晰

如果稳定30帧,每帧保证33.3毫秒稳定生成,那么开个动态模糊,这游戏也非常稳定,比如哭姐1。哭姐1的引擎毫不取巧,每帧海量多边形生成,各种物理 ...
涨姿势了,能不能再多说一些能保证稳定帧数的游戏?
作者: talktan    时间: 2015-10-5 10:53

引用:
原帖由 zhh5437 于 2015-10-4 07:27 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
游戏24帧比视频卡是因为帧生成时间不稳定,24帧中可能某一帧渲染时间长达0.1s,造成实际观感上的卡顿,而视频的一帧是稳定的1/24s
你这就扯淡了。




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