原帖由 @灌水马甲 于 2015-9-30 09:36 发表
视频压缩有些中间过渡帧是模糊的,所以许多时候你在HD视频里按暂停,会发现暂停下的画面并不是很清楚。
游戏应该每一帧都是清晰的,视频也有高清JPEG连续播放这样的东西,只不过从视觉效果和码率存储空间效费比这些方面来说不划算。
原帖由 @KIRITE 于 2015-9-30 09:58 发表
视频暂停模糊不是因为压缩的缘故,一般是拍摄摄像机晃动的缘故。你比如找王家卫,侯孝贤的片子,都是定格镜头,你怎么暂停,画面都不会模糊的。
原帖由 @cc0128 于 2015-9-30 11:51 发表
和晃动关系不大。你就算放avatar,纯cg场景,在高速镜头的时候暂停也是模糊的。
视频一帧的概念和游戏不一样。
比如说24帧每秒的视频里的一帧是储存了1/24秒的信息。视频播放起来看着很流畅。
游戏如果只有24fps就卡死了。因为游戏渲染的一帧理论上只有那一瞬的信息(无限接近于0s)。当然现在游戏有动态模糊了,会好很多。
本帖最后由 cc0128 于 2015930 11:53 通过手机版编辑
原帖由 @苦中苦 于 2015-9-30 12:12 发表
有办法,首先你用采集卡录制出质量较好的1080P视频,然后用剪辑软件单帧逐放
原帖由 @cc0128 于 2015-9-30 11:51 发表
和晃动关系不大。你就算放avatar,纯cg场景,在高速镜头的时候暂停也是模糊的。
视频一帧的概念和游戏不一样。
比如说24帧每秒的视频里的一帧是储存了1/24秒的信息。视频播放起来看着很流畅。
游戏如果只有24fps就卡死了。因为游戏渲染的一帧理论上只有那一瞬的信息(无限接近于0s)。当然现在游戏有动态模糊了,会好很多。
本帖最后由 cc0128 于 2015930 11:53 通过手机版编辑
原帖由 reg-neo 于 2015-10-5 00:07 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
没开动态模糊就必须每帧清晰
如果稳定30帧,每帧保证33.3毫秒稳定生成,那么开个动态模糊,这游戏也非常稳定,比如哭姐1。哭姐1的引擎毫不取巧,每帧海量多边形生成,各种物理 ...
原帖由 zhh5437 于 2015-10-4 07:27 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
游戏24帧比视频卡是因为帧生成时间不稳定,24帧中可能某一帧渲染时间长达0.1s,造成实际观感上的卡顿,而视频的一帧是稳定的1/24s
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