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标题: [业评] 微软进军游戏机界10几年,究竟是好处多还是坏处多? [打印本页]

作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-9-28 10:19     标题: 微软进军游戏机界10几年,究竟是好处多还是坏处多?

我们用奖杯形容一下:

白金:
三红!(发售XBOX360前自动获得)
占领客厅(未完成)
第一!(未完成)
结束战斗!(自称得到了)

隐藏白金:
光荣胜利然后杀回WINDOWS(未完成)
干死死敌母(未完成)
收购死敌母(未完成)

金:
第二!(在XBOX360中期自动获得)
游戏机1080(XBOX某毁容游戏发售后自动获得)
标配硬盘!(XBOX发售后自动获得)
LIVE!(LIVE启用后自动获得)
三红马甲E74!(单65发售后自动获得)
最强FPS!(哈楼发售后自动获得)
最强TPS!(背着贵客打AI发售后自动获得)
最强赛车!(你懂的)
拿个棍太漏了!(啃奶发售后获得)
玩家应该分成三六九等(发布精英版360后获得)

银:
第三!(XBOX发售后自动获得)
干掉3A(3A出一堆古怪游戏后自动获得)
拉拢达人(出10个日本风格游戏后自动获得)
昂力昂(第一个独占游戏出后获得)
不要脸(塞钱买独占后获得)
终于不红了!(薄机发售后获得)
有时效的不要脸(塞钱买限时独占后获得)
跨平台优势(XBOX360发售后获得)

铜:
进军天朝第一人(宣布国行X1后获得)
大点不三红(X1宣布外形后获得)
4两(宣布X1规格后获得)
药丸(PS4宣布规格后获得)
还是便宜点吧(X1价格低于PS4后获得)
跨平台哭哭(X1发售后获得)
脸痒痒了(宣布X1服务策略后获得)
4月见!(2015年4月自动获得)
界王拳(第一次宣布机能提升后获得)
又一硬货!(宣布串流WINDOWS设备后获得)
你,就是精英!(宣布精英手柄后获得)
给你两条路(塞钱独占古墓后获得)
作者: 钟欣潼    时间: 2015-9-28 10:25

没太大影响,远不如当初索尼。
作者: unsword    时间: 2015-9-28 10:34

当初的xbox最用心,后来一代不如一代
作者: vany    时间: 2015-9-28 10:35

posted by wap, platform: Chrome
感谢能玩到忍龙,特地买了正版黑和忍2供着。对我来说利大于弊。。。
作者: levelup999    时间: 2015-9-28 10:39

posted by wap, platform: HTC Desire
挍屎棍一根
作者: olongnet    时间: 2015-9-28 10:43

前10年里,微软唯一能拿得手的胜利只有xbox系列了. 其他都没高处新名堂.
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-9-28 10:46

posted by wap, platform: iPhone
阿薯,好处多,解决了pc手柄问题!
作者: samusialan    时间: 2015-9-28 11:17

对比当年DX10拉动vista和现在DX12拉动win10就知道好处有多大
作者: leyoung    时间: 2015-9-28 11:28

引用:
原帖由 olongnet 于 2015-9-28 10:43 发表
前10年里,微软唯一能拿得手的胜利只有xbox系列了. 其他都没高处新名堂.
xbox系列哪里胜利了?
说到底游戏机就是玩票
作者: babylover    时间: 2015-9-28 11:28

posted by wap, platform: iPhone
阿鼠!剽窃我4个月前的贴子创意。阿鼠精神上完了!
作者: SRX-ATX    时间: 2015-9-28 11:55

posted by wap, platform: Android
类似二战时美对日的战争走向,刚开始时被日本偷袭失利(被日本厂商主导了近20几年业界)。然后美对日宣战(微软参战)凭着强大的工业流水线实力不停爆兵碾压反操日本的工匠精兵流路线(在XBOX360上集合了各大欧美厂商,利用成熟的通用图像引擎结合发达的电影业好莱坞文化,极高效率的产出欧美文化作品向全世界辐射),一举将日本打跨从而彻底废除掉了日本制定规则的能力。重新确立了战后新的世界秩序和制定了有利于白皮猪的游戏规则(欧美厂商的话语权极大,决定着一台主机的生死而不再是日本厂商,各种枪车球这类欧美厂商擅长的类型大行其道,日式RPG没落。主机从今往后都将统一采用了X86架构和采购自PC厂商的硬件更是证明了日本主机商从PS2起到PS3时期想要自己研发主机硬件架构主导规则的野心彻底破产,被美国人的PC体系同化)

SONY从任地狱手里夺过权力顶多算是同一个国家内部的王朝政权更迭,微软参与后所导致的整个业界体系规则的改变更像是一场不同文明,文化,国家之间的世界大战级的战争胜利。说微软影响力远不如SONY的,再好好想想…………

本帖最后由 SRX-ATX 于 2015-9-28 15:15 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2015-9-28 12:02

现在日系游戏……
嗯,也不能说全是微软的原因就是了。
作者: nintendoo99    时间: 2015-9-28 12:08

好处大于坏处,下一代主机应该还有
作者: radiata01    时间: 2015-9-28 12:11

xbox带来的就是欧美游戏强势登顶
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-9-28 12:58

posted by wap, platform: Lenovo
Xbox最大的贡献大概就是halo和战争机器吧
不过如果没有Xbox这俩游戏一样会上市
作者: yang_yii    时间: 2015-9-28 13:08

posted by wap, platform: MAC OS X
微软主要目的是发展dx,第一代机器命名Xbox的意图很明显,x就是dx。
对业界来说算是很正面的发展贡献了,资金支持游戏工作室发展,技术提高开发效率降低开发门槛,带来完善的网络联机服务。
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-9-28 13:13

引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-9-28 13:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
微软主要目的是发展dx,第一代机器命名Xbox的意图很明显,x就是dx。
哦,原来如此
作者: 学远凸    时间: 2015-9-28 13:24

微软对游戏机的贡献并不重要,关键是老对手索尼还在卖楼,微软年报还是收益大大的,这样,吾等就知足了
作者: playerstation    时间: 2015-9-28 14:55

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2015-9-28 11:55 发表
posted by wap, platform: Android
类似二战时美对日的战争走向,刚开始时被日本偷袭失利(被日本厂商主导了近30年业界)。然后美对日宣战(微软参战)凭着强大的工业流水线实力不停爆兵碾压反操日本的工匠精兵流路线 ...
[业评] 感觉SONY现在就象1944年的德军


http://club.tgfcer.com/thread-5988711-1-550.html
作者: LBJ444    时间: 2015-9-28 15:04

没有微软halo依旧会上市,是这确实的不过机器就末必或着没办法更好的呈现或达到高度

不过欧美厂,绝对是受益者,ps玩家也是受益者,看看ps2霸王时期在看看ps3时期至於ps4...微软自己挖坑跳真不认为
ps4作的比ps3更努力

xo也是一样要是少了,ps估计xo要连机认证同悃kincet这我可以接受但是,认证这东西还有买个碟也很麻烦什麽认证
卖二手,还是去给授权厂商用什麽xxx的,认为这数位版搞就行还把实体版,给数位化

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-9-28 15:09 编辑 ]
作者: sfexpress    时间: 2015-9-28 15:13

xbox 把DX10推广开来了,欧美游戏开始长足进步,联网时代开始来临,日本的美工游戏开始出现颓势的迹象
360 把LIVE的联网和社区生活发扬光大,美服LIVE上的内容很丰富,推广了联网游戏,不然现在还是单机一本道为主。还有成就系统,还推广了数字下载的方式,Kinect也出现了。其实这一代带来的影响是最大的
ONE目前的目的其实是在推DX12。其他的部分其实360时代都有。

[ 本帖最后由 sfexpress 于 2015-9-28 15:18 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2015-9-28 15:15

微软最大的成就就是发明了成就这种完美控强迫症炫耀党要玩的东西,从LZ都要用奖杯这种跟风的产物来说明,足见微软对游戏界的影响力
作者: baki    时间: 2015-9-28 15:22

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-9-28 15:04 发表
没有微软halo依旧会上市,是这确实的不过机器就末必或着没办法更好的呈现或达到高度

不过欧美厂,绝对是受益者,ps玩家也是受益者,看看ps2霸王时期在看看ps3时期至於ps4...微软自己挖坑跳真不认为
ps4作的比ps3更努力

xo也是一样要是少了,ps估计xo要连机认证同悃kincet这我可以接受但是,认证这东西还有买个碟也很麻烦什麽认证
卖二手,还是去给授权厂商用什麽xxx的,认为这数位版搞就行还把实体版,给数位化
神奇的帖子啊,每个字都认识,但组合在一起就复杂的云里雾里了,高端!
作者: iou90    时间: 2015-9-28 15:22

posted by wap, platform: iPad
最讨厌的就是带来成就 之后骚尼也跟风弄奖杯
成就/奖杯 dlc两大毒瘤
作者: achen126    时间: 2015-9-28 20:46

posted by wap, platform: iPhone
没有微软就算有halo也不过是个第三方halo吧!能展开这么大规模?
作者: 苍月    时间: 2015-9-28 21:04

XBOX的影响。

1.成就系统,某种程度上拉长了游戏时间。
2.欧美游戏大行其道,日式游戏沉沦。
3.什么游戏都/PC,家用机存在感越来越低。

贡献度来说毁誉参半。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-28 22:35

欧美游戏崛起跟XBOX有什么关系。。。。。GTA也是在PS2上火起来的而不是XBOX
作者: hanzo    时间: 2015-9-28 23:06

posted by wap, platform: iPhone
对日式传统伤害最大的恰恰是PS2
作者: ppkkhh    时间: 2015-9-28 23:08

我觉得把游戏机业带沟里去了,可能再过2代都不会出游戏机了,直接pc上玩吧
作者: hanzo    时间: 2015-9-28 23:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-9-28 21:04 发表
XBOX的影响。

1.成就系统,某种程度上拉长了游戏时间。
2.欧美游戏大行其道,日式游戏沉沦。
3.什么游戏都/PC,家用机存在感越来越低。

贡献度来说毁誉参半。
家用机存在感本就会被移动智能设备削弱,跟PC有什么关系
作者: klites    时间: 2015-9-28 23:43

posted by wap, platform: 华为 X2
我觉得欧美游戏崛起的标志是cod4

本帖最后由 klites 于 2015-9-28 23:44 通过手机版编辑
作者: klites    时间: 2015-9-28 23:49

posted by wap, platform: 华为 X2
迷之连击

本帖最后由 klites 于 2015-9-29 00:09 通过手机版编辑
作者: unicornck    时间: 2015-9-28 23:50

xbox三代主机基本上都属于设计上有硬伤的。

不过xbox系所带出来的一批软件那的确是很不错。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-9-29 00:06

posted by wap, platform: iPhone
此片质量奇高,可能是被假想敌 得(děi)贾浮 逼的,一种猜测!狗狗拜拜!

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-9-29 00:06 通过手机版编辑
作者: tking1000    时间: 2015-9-29 00:30

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-9-28 22:35 发表
欧美游戏崛起跟XBOX有什么关系。。。。。GTA也是在PS2上火起来的而不是XBOX
FPS在主机上盛行可是微软带来的,当年PS时代主机上能玩的FPS一个也没有。。。现在一大堆。。。
作者: tking1000    时间: 2015-9-29 00:31

引用:
原帖由 klites 于 2015-9-28 23:43 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
我觉得欧美游戏崛起的标志是cod4

本帖最后由 klites 于 2015-9-28 23:44 通过手机版编辑  
GTA都火多少年了。。。
作者: asd11123    时间: 2015-9-29 00:31

posted by wap, platform: 华为
没有微软的话,大批欧美游戏将集结于PC上,就和99—2000年那阵一样。随着电脑硬件的高速发展,日系曾经主导的游戏机产业竞争力会下降,可能就像如今的掌机、街机一样陷入边缘化,成为特定人群的爱好。此消彼长,到时整个游戏机产业也将受到拖累。
作者: littlezoo    时间: 2015-9-29 00:45

有竞争永远都是好事。
作者: asdqwe    时间: 2015-9-29 06:51

posted by wap, platform: 小米 MI 3
隐藏成就:世嘉直接出局
作者: 苍月    时间: 2015-9-29 08:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-28 23:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
家用机存在感本就会被移动智能设备削弱,跟PC有什么关系
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移动设备影响的是掌机。家用机是被PC影响。PS2时代大部分游戏都没PC版。现在九成以上PC。此风是MS带出来的。
作者: hanzo    时间: 2015-9-29 08:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-9-29 08:35 发表

移动设备影响的是掌机。家用机是被PC影响。PS2时代大部分游戏都没PC版。现在九成以上PC。此风是MS带出来的。
大部分人的娱乐时间是被移动设备瓜分走而不是被PC,不信可以问问
作者: 苍月    时间: 2015-9-29 09:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-29 08:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
大部分人的娱乐时间是被移动设备瓜分走而不是被PC,不信可以问问
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全球家用机软硬件销量稳中有升就够了。但是由于九成游戏有PC版,STEAM日益壮大,以后的事不好说。

手游戏始终是低画质游戏,小品级别,和大片使终是有区别的。真要侵吞家用机我认为无望,好吧日本确实被侵吞了。
作者: theallmighty    时间: 2015-9-29 12:32

游戏好莱坞化,对于小众来说是灭顶之宅,游戏的异质渐渐消失。
对于大众来说当然是好事,抢车球玩的飞起。
作者: seek    时间: 2015-9-29 13:39

posted by wap, platform: Android
Xbox不是第三,比gc强
作者: lyt777    时间: 2015-9-29 14:07

好处太多了。

统一了PC用手柄规范,手柄在PC上的用处达到顶峰。
GFWL让PC游戏开始重现生机,给STEAM的成功打下了基石。
成就系统绝对是让质疑你水平的人闭嘴的最好方法。
作者: achen126    时间: 2015-9-29 19:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-9-29 08:35 发表

移动设备影响的是掌机。家用机是被PC影响。PS2时代大部分游戏都没PC版。现在九成以上PC。此风是MS带出来的。
之后微卵的几款抗鼎大作都没pc的份啊!废渣,光环致远星和4,战争机器23审判...
作者: hnakata    时间: 2015-9-29 20:04

posted by wap, platform: 小米 4
真的很厌烦这个傻逼厂,啥游戏都没出呢,就想统一客厅,那你还搞游戏机干毛啊?
作者: 重装高达    时间: 2015-9-29 21:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LBJ444  于 2015-9-28 15:04 发表
没有微软halo依旧会上市,是这确实的不过机器就末必或着没办法更好的呈现或达到高度

不过欧美厂,绝对是受益者,ps玩家也是受益者,看看ps2霸王时期在看看ps3时期至於ps4...微软自己挖坑跳真不认为
ps4作的比ps3更努力

xo也是一样要是少了,ps估计xo要连机认证同悃kincet这我可以接受但是,认证这东西还有买个碟也很麻烦什麽认证
卖二手,还是去给授权厂商用什麽xxx的,认为这数位版搞就行还把实体版,给数位化
大哥,你这文字表达能力堪忧啊………难道是醉打的回帖?
作者: mting    时间: 2015-9-29 21:55

发明了成就 DLC 和 live
虽然我个人觉得成就是DLC是搅屎棍
但是live还是蛮伟大的




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