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标题: 即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了 [打印本页]

作者: babylover    时间: 2015-9-26 02:38     标题: 即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

posted by wap, platform: iPhone
跟“战略”毫无关系

其实就是固定套路+手速

这种东西跟跳舞机有没有区别?

我去跳舞机还能燃烧脂肪

怪不得战区没人玩,

早死早好!



gogo拜拜!Haute Couture!!!
作者: tzenix    时间: 2015-9-26 02:50

posted by wap, platform: Samsung
这次我部分同意
作者: babylover    时间: 2015-9-26 03:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-9-26 02:50 发表
这次我部分同意
是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
作者: supermetroid    时间: 2015-9-26 05:07

posted by wap, platform: iPhone
Moba和手游才是早晚要进垃圾堆的玩意

本帖最后由 supermetroid 于 2015-9-26 05:08 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2015-9-26 05:49

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按楼主这样说,什么游戏不是固定套路+手速?
通通早死早好
作者: lightling    时间: 2015-9-26 06:51

posted by wap, platform: Galaxy S5
FTG不也是固定套路+操作么?
FPS好像也是。
甚至忍龙也是。
作者: xmfhell    时间: 2015-9-26 06:58

posted by wap, platform: iPhone
一些门外汉或者被虐惨的菜鸟都和楼主有同样的感想。                                                其他游戏比如lol的我不懂,但星际争霸绝不是所谓的套路和手速就能赢的。而且本来手速就属于竞技的一部分,加上战略部分构成了即时战略,就楼主的意思是未来就应该脑后插管,大家就公平了对吧。国际象棋够不要手速了,也没有固定套路了,人还下不过ai呢?即时策略目前还没看到哪个电脑ai是无敌的。

本帖最后由 xmfhell 于 2015-9-26 07:04 通过手机版编辑
作者: 高达八成    时间: 2015-9-26 07:02

很好,FTG FPS也是手速加套路
所以也都应该扫入垃圾堆

不过看看楼主的js,我好像明白点了什么
作者: SONIC3D    时间: 2015-9-26 07:04

引用:
原帖由 babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
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是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
第一个AI比人类选手厉害的项目是格斗游戏,程序员得千方百计用各种手段让AI角色不那么容易打死玩家。

作者: wenzai    时间: 2015-9-26 07:28

posted by wap, platform: Android
菜逼自己不会玩就让去死,多看看电竞

本帖最后由 wenzai 于 2015-9-26 07:29 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2015-9-26 07:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @babylover  于 2015-9-26 03:10 发表
是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
格斗游戏才是,只要AI想赢,人绝对要输
作者: milanello    时间: 2015-9-26 08:14

posted by wap, platform: Android
进不进垃圾堆不知道,但是即时战略确实很久没有进化了



如果一个游戏类型没有进化或者已经非常完美,我觉得就离死不远了,比如纵版射击
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-26 08:22

posted by wap, platform: 华为
照这样说来,音游最该死啊
作者: 阴到你是我水平    时间: 2015-9-26 08:30

posted by wap, platform: HTC M8
即时战略游戏的操作方式需要改变,结合现在的戴头盔虚拟现实操作才好玩
作者: 小皮大爷    时间: 2015-9-26 08:32

楼主最近发贴也是固定套路+手速,,,
作者: hyuy    时间: 2015-9-26 09:27

喷了 昨天毒奶还说了 星际2最后拼的是天赋
作者: aleckbell    时间: 2015-9-26 09:45

但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 09:47 编辑 ]
作者: hyuy    时间: 2015-9-26 09:54

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
所以能火的RTS也就是定位竞技的  
玩玩战役的RTS   也就能关注下剧情了
作者: 我是我的马甲    时间: 2015-9-26 10:02

posted by wap, platform: Galaxy Note III
本来很好玩的游戏,一味的追求结果,让游戏失去了他本来的意义。
作者: 绯雨流    时间: 2015-9-26 10:16

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只要手机存在一天,手游就不会消失,而会越来越兴旺
作者: yang_yii    时间: 2015-9-26 10:26

posted by wap, platform: iPhone
rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技术导致星级1的操作上没有那么智能玩家手动操作需求大,但是星级2里大大简化操作本来是好事,结果玩家反而不买帐。
回想下以前没有电竞的时代,rts游戏百花齐放,也没有谁在提手速等,大家都玩的开心。
结果一扯上电竞就彻底毁了rts。格斗游戏也是同理,不强调对战的时代,大家都爱。一强调对战,玩的人就越来越少了。其中原因之一就是楼主说的因为强调竞技性,为了胜利玩法就功力了玩法就单一了
作者: shizumaru2009    时间: 2015-9-26 10:31

楼主只爱打枪游戏
作者: kddiagf    时间: 2015-9-26 10:33

才不是,以前玩CS的时候刚冒头就被AI用AK爆头,比狙还管用,反应的时间都没有
作者: flashback    时间: 2015-9-26 10:38

引用:
原帖由 babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
不同意,第一个应该各种节拍类游戏!!
作者: jun4rui    时间: 2015-9-26 10:45

posted by wap, platform: Chrome
不同意,我重开一贴

本帖最后由 jun4rui 于 2015-9-25 14:46 通过手机版编辑
作者: 大剑    时间: 2015-9-26 11:11

固定套路喷了,lz war3打得肯定不行
作者: vito229    时间: 2015-9-26 11:24

这下限贴多无知才写得出来?
作者: 柯布西耶    时间: 2015-9-26 11:28

即时战略太tm累了,纯欣赏不错,自己玩就是要死的感觉啊~~

只适合精力过剩无处发泄的年轻人
作者: ABCDE    时间: 2015-9-26 12:13

即时战略很好玩,也不需要什么手速,主要是战术思想要对头。
作者: kara    时间: 2015-9-26 13:06

没别人的探索你能知道个毛线的套路,何必暴露智商呢是吧。
作者: TG_Fu_Ck    时间: 2015-9-26 13:06

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
lz不喜欢rts就直说 说rts没战略的我推荐你看看星际2神族SOS的比赛 简直狗得飞起

本帖最后由 TG_Fu_Ck 于 2015-9-26 13:07 通过手机版编辑
作者: 凤凰    时间: 2015-9-26 13:15

posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
最近一直打war3各种感动
作者: 香蕉一号    时间: 2015-9-26 13:20

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
war3战术还不套路??
作者: wang_h_r    时间: 2015-9-26 13:25

posted by wap, platform: 华为
LZ估计都不怎么看的和他说啥,都是套路和手速那狗哥怎么夺的冠
作者: 上海狗狗    时间: 2015-9-26 13:30

posted by wap, platform: MAC OS X
以楼主平时的见解能发出这种贴并不奇怪

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-9-26 13:30 通过手机版编辑
作者: mamania    时间: 2015-9-26 13:35

posted by wap, platform: Chrome
楼主的智力不足以理解rts的观赏性

或者说根本没看过哪怕一盘职业比赛
作者: 你老闆    时间: 2015-9-26 14:36

我挺喜歡戰爭遊戲那種RTS的
作者: aleckbell    时间: 2015-9-26 14:40

引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-9-26 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技 ...
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 14:41 编辑 ]
作者: saisi    时间: 2015-9-26 14:45

必须要细致的管控到单位个体的      都不算什么战略游戏
作者: bushsq001    时间: 2015-9-26 14:56

war3 dota已经是动作游戏了

动作游戏不讲操作讲什么

难道拼mindfuck
作者: 暖冰    时间: 2015-9-26 19:59

玩红警要手速?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-26 20:18

就是不扫,气死你
作者: AndMe    时间: 2015-9-26 20:28

引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
那绝对是故意慢的
否则0等待时间ai绝对比人快, 就像玩街霸3.3, 全给你block掉你怎么打
作者: zztg    时间: 2015-9-26 20:34

posted by wap, platform: MAC OS X
看得懂的话,lz可以看看这个比赛
http://www.bilibili.com/video/av1014160/

本帖最后由 zztg 于 2015-9-26 20:35 通过手机版编辑
作者: aleckbell    时间: 2015-9-26 21:08

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-9-26 20:28 发表

那绝对是故意慢的
否则0等待时间ai绝对比人快, 就像玩街霸3.3, 全给你block掉你怎么打
故意慢是什么意思,你说手速?
电脑根本不需要手速,moba类比如dota的ai,电脑正补反补准确无误,也打不过人,为什么?
比如对某个技能来说,什么时候对谁用,没有最优解,ai根本没法写得尽善尽美,就算是职业选手很多时候的反应也是靠本能和无数训练带来的经验,ai只能极有限的模仿,你说的全block是最优解,存在最优解当然没法打,所以sf3.3的多择性还能存在是建立在人反应没那么快的基础上的
这不是性能的问题,ai终究要人写,而比赛中的情况,你请来所有的职业选手帮你总结也总结不玩的,我上面说的原因只是冰山一角
传统rts电脑的超人操作更没用了,例子更多,估计你也不理解,不谈了

这些都是rts的策略性要素,电脑光有操作没用,说war3 sc这种纯拼手速的我只能说他们手速慢是真的,但这不是他们玩不好的根本原因,而且甩锅给游戏是不对的
war3中期有个棒子发明种树开分基地还是什么别的战术,bn上90apm吊打300+apm的职业选手,magic yang手速也不高的,几次用脑子让暴雪不得不修改游戏
rts只有在脑子一样的情况下拼的是手速,重视手速和策略不矛盾,选手追求手速上的精进是必由之路也是开发商无法也不该去阻止的

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 22:39 编辑 ]
作者: vito229    时间: 2015-9-26 21:12

楼上说的很好。

没有深入研究竞技类游戏并与其他玩家大量对战的人,有些层面的东西是根本不可能理解的。
作者: babylover    时间: 2015-9-26 21:22

posted by wap, platform: iPhone
233,所以说了半天扯了那么多,不就是一代补丁一代神么?

讲真你们这些人战斗力太低,不如薯片10分之一
作者: 十字伤    时间: 2015-9-26 21:23

首先,war3就不是纯rts游戏,有rgp的元素,很简单一个套路,war3是不能轻易送兵的,因为养肥了对方的英雄会在中后期被高等级的英雄吊打,所以有的时候更偏向于英雄养成,但是,war3的手速流是王道,职业选手的手速虽然很快,但是那种超神手速的知名直播选手,其实遇到真大神都得跪,喜闻乐见的就是像ted吊打某某系列

纯rts肯定是星际,是一个结合了侦察,偷袭,反侦察,快攻,防守反击,战术转型,资源分配,资源获取这种,很复杂的一套,当然手速是基本条件而已,因为要处理的指令实在太多,所以星际不存在慢手流的的选手,但更可怕的是这期间选手的大脑,除了条件反射的一些操作外,更重要的根据侦察到的信息去压制对方,甚至送对方一波就为了掩盖战术转型,或者开矿之类都是可能的,一般war3双线操作足够,而星际往往是三线四线,比如正面强攻,后方转型,还会上一波绕后偷袭屠农,同时兼顾侦察对方有没有偷矿偷兵营啥的,直播画面切换都来不及,只能从小地图yy
作者: aleckbell    时间: 2015-9-26 21:27

引用:
原帖由 babylover 于 2015-9-26 21:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
233,所以说了半天扯了那么多,不就是一代补丁一代神么?

讲真你们这些人战斗力太低,不如薯片10分之一
知道你会这么说,你能让暴雪专门为你做个补丁你也是神
然而我相信这里这些说rts全拼手速的人,拿着最早的无印版本,让他知道某个赖皮战术,让他去bn上尽情施展,暴雪也不会鸟他出补丁的;或者给他apm5000的手速,地图全开随便作弊,碰到职业选手一边抠脚一边和他玩也是被吊打的
把m y比作薯片,他们就连薯片百分之一都没有
我能秒回因为我真的已经料到有人这么说了,从现在开始我自己和自己战也能战两百楼,你的战力还不行,看不清我后面的0

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 21:33 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2015-9-26 21:30

posted by wap, platform: Galaxy J
希望光环战争有2代的话,单位可以多一点,玩法可以更丰富一点,地图大一点,人口多一点,更像神话时代那样。
作者: 十字伤    时间: 2015-9-26 21:37

很多职业选手对战是基于双方对对方认可和尊重,加上比赛会保守,所以看起来套路很雷同,这也是他们推演出来的最优解,但是不缺乏开脑洞的选手,而且这些战术本身也是他们开发出来的

知道遇到不对等的级别的选手,他们是怎么吊打对方的么,一边喝水,兵平a,只操作英雄,见过爆精灵龙点ac rush的吗,

本人也打赢过200apm的选手,本人apm80不到,虽然水平很菜,但至少说明手速并非决定一切
作者: fay130000    时间: 2015-9-26 22:06

星际就一手速游戏,套路表面上很多,但具体到种族和地图开局就那几种,之后就是全图乱战N点开花,不靠手速靠什么?
作者: aleckbell    时间: 2015-9-26 22:15

引用:
原帖由 fay130000 于 2015-9-26 22:06 发表
星际就一手速游戏,套路表面上很多,但具体到种族和地图开局就那几种,之后就是全图乱战N点开花,不靠手速靠什么?
都像你们这样看看视频抄抄套路,暴雪也不用出平衡性补丁了,应该出限制手速补丁,而且套路是哪来的?
而且你觉得你手速比职业选手高,你能赢吗?然后你说说看为什么不能赢你就知道你自己错在哪了

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 22:21 编辑 ]
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2015-9-26 22:24

请不要玷污垃圾堆这三个字
作者: 钟欣潼    时间: 2015-9-26 22:24

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
喷了,即时战略才是ai打不赢人类的游戏
作者: joker23    时间: 2015-9-26 22:33

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年纪大了玩即时战略觉得真心累
作者: 香蕉一号    时间: 2015-9-27 09:45

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
引用:
原帖由 @十字伤  于 2015-9-26 21:37 发表
很多职业选手对战是基于双方对对方认可和尊重,加上比赛会保守,所以看起来套路很雷同,这也是他们推演出来的最优解,但是不缺乏开脑洞的选手,而且这些战术本身也是他们开发出来的

知道遇到不对等的级别的选手,他们是怎么吊打对方的么,一边喝水,兵平a,只操作英雄,见过爆精灵龙点ac rush的吗,

本人也打赢过200apm的选手,本人apm80不到,虽然水平很菜,但至少说明手速并非决定一切
大概九年前的中韩对抗赛,有个棒子就是暴精灵和老杨这么玩的。
有啥新鲜的。
作者: yang_yii    时间: 2015-9-27 09:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-9-26 14:40 发表
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏
帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错。但是有多少人能达到这种专业水平?普通老百姓因为不能达到这水平就不能玩了吗?不是嘛,普通人自己打野球一样玩的开心嘛。买rts游戏本来就和买篮球一个心态,我就是自己玩的开心就行,没有谁说买了篮球就的以nba为标准对比。
星际2现在的困境就是几乎没有玩家在讨论剧情背景文化了,都在强调电竞,强调比赛。但事实上有些玩家天生就不是好胜心强的那一类,人家就喜欢堆建筑堆炮台堆兵。所以帝国里有修奇迹胜利的方式。渐渐的不喜欢对战的玩家在现在的星际环境里找不到乐趣了,星际也就成了一个小众游戏了
作者: smokesnake    时间: 2015-9-27 11:19

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buyaoyiweiniyingle那盘,星际职业选手吊打对面开挂开全图和无限资源的,最后对面被逼得直接用外挂刷一大堆yamato出来
作者: 影舞酬    时间: 2015-9-27 13:00

rts你要把普通玩家和职业选手区分开,自己菜比玩自己的,看比赛的时候可以惬意喷xx选手怎么这么菜····
一个职业选手,手速只是一个基础的指标 要记住的游戏中的各种数据太多了,农民探路过去,看到对方在造基地,点一下基地看有多少血,就知道对方用的什么开局· 这些普通玩家是远远达不到的,所以也就无需去计较这些,自己玩着高兴就行了!
记住,即使是在网上对战,你再牛逼也有比你更牛逼的可以虐你,但是你再菜也不怕,总有和你一样菜甚至比你更菜的和你打得有来有回!
作者: aleckbell    时间: 2015-9-27 13:22

引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-9-27 09:47 发表
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帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错 ...
星际你菜就玩青铜组,你牛逼就上大师,又不是不大师就不让你玩了;剧情,pve的战术策略他也都有,他有不让你玩什么吗?
又不像wow,休闲玩家装备就赶不上了,炉石不充钱不花时间就只能玩蓝白了
也许没落,但明显不是你说的原因
作者: 丈母娘    时间: 2015-9-27 13:27

楼主宣布,奥林匹克运动会从2018年以后停办
作者: 模拟器高手    时间: 2015-9-28 16:48

最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏要素都是围绕这个点展开的。
所以其他RTS死于平衡性,星际和魔兽则是落寞于游戏目标单一,星际的战术核心就是开矿的投资和收益,偷矿和偷袭对面矿点占据了星际游戏内容的90%以上。魔兽的开矿难度比星际高出很多,而且爆兵的规模用维护费死死卡住,但还是治标不治本,你国星际永远打不过韩国人主要是在偷矿和timing一波流方面总是被对手看透,但是在魔兽方面,你国几个人族发展出来的开矿打法就艹遍全世界了,因为魔兽的开矿投资收益比在四个种族之间有巨大差异,暴雪以为限制爆兵的速度和数量能减小经济对于战局的影响,但实践证明这种思路是多么大的错误。魔兽还有一个作为竞技游戏的大缺点就是掉宝的随机性,同样是6级宝,拿到大魔牌的胜率立马提高20%,而拿到大血瓶的则欲哭无泪,还有曾经逆天的小黄书,这都是竞技主义玩家对于暴雪吐槽集中的地方。
作者: clockworkjian    时间: 2015-9-28 17:01

能暂停的即时战略比如信长我还是能打一打
特么拼手速 从红警开始一直一炮五
汤姆克兰西的终结战争用语音控制 应该不错 不过我没买到对应的硬件 所以后期还是手忙脚乱
360上还玩到一个ruse 观感相当好 不过又往后又手忙脚乱了
这种游戏我基本只能打一个简单难度的电脑
作者: 钟欣潼    时间: 2015-9-28 17:02

你们自己不擅长就不要黑好不好。
作者: ZHAOJING123    时间: 2015-9-28 17:14

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2015-9-28 16:48 发表
最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏 ...
其他竞技游戏不知道,格斗游戏的话还不是一样?核心就是你最好能摸到一个2lk就接个大连招,最后变成看谁风险小,伤血多谁就牛,不也是经济;ggx啥的加了一些随机要素但是还是依赖连招,和rts一样一样的呀
作者: airangle    时间: 2015-9-28 17:59

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @香蕉一号  于 2015-9-26 13:20 发表
war3战术还不套路??
war3 现在套路化 不就是 暴雪不更新版本补丁导致

本帖最后由 airangle 于 2015-9-29 08:14 通过手机版编辑




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