原帖由 @tzenix 于 2015-9-26 02:50 发表
这次我部分同意
原帖由 babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
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是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
原帖由 @babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
原帖由 babylover 于 2015-9-26 03:10 发表
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是的。个人感觉,即时战略将会是第一个AI比人类选手厉害的项目
原帖由 yang_yii 于 2015-9-26 10:26 发表
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rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技 ...
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
原帖由 babylover 于 2015-9-26 21:22 发表
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233,所以说了半天扯了那么多,不就是一代补丁一代神么?
讲真你们这些人战斗力太低,不如薯片10分之一
原帖由 @十字伤 于 2015-9-26 21:37 发表
很多职业选手对战是基于双方对对方认可和尊重,加上比赛会保守,所以看起来套路很雷同,这也是他们推演出来的最优解,但是不缺乏开脑洞的选手,而且这些战术本身也是他们开发出来的
知道遇到不对等的级别的选手,他们是怎么吊打对方的么,一边喝水,兵平a,只操作英雄,见过爆精灵龙点ac rush的吗,
本人也打赢过200apm的选手,本人apm80不到,虽然水平很菜,但至少说明手速并非决定一切
原帖由 @aleckbell 于 2015-9-26 14:40 发表
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏
原帖由 yang_yii 于 2015-9-27 09:47 发表
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帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错 ...
原帖由 模拟器高手 于 2015-9-28 16:48 发表
最早的智力游戏是模拟策略类,后来因为节奏缓慢,开始被市场抛弃。
即时战略是为了挽救策略游戏做的一种改良。
但即时战略游戏很快就进入到了一种瓶颈,表面上战略有很多选择,但本质上只有拼经济一种,一切的游戏 ...
原帖由 @香蕉一号 于 2015-9-26 13:20 发表
war3战术还不套路??
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