原帖由 水星的爱 于 2015-9-23 11:35 发表
对我来讲,是不是沙盒完全无所谓,精彩的一本道,也远远好过沙盒给我的体验.
画面上也是,我并不会在打的时候,留心几片树叶,几块阴影。相反,有想象力和创造力的场景和镜头运用,更能给我留下深刻印象,也更能打动我。 ...
原帖由 gameloser 于 2015-9-23 14:25 发表
完全正确,所以一个沙盘游戏如果分开来卖,他可以分为N个游戏。
赛车
动作
打枪
RPG
H
恋爱
格斗
养成
应该类型还不止这些。
并且在分开后,画面还可以做的更好。
所以现在的厂商的做法都弄反了。
原帖由 quki 于 2015-9-23 16:13 发表
沙盘看起来好像都很自由,但风格其实都是针对特定游戏去制作的
比如NFS,竞速类的话,不能去的路径和田野都被封掉了,行动区域比ACT少得多。楼顶也是基本看不到的。刺客类的路宽间距和障碍摆放需要优先符合跑 ...
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