原帖由 @wuyingjun 于 2015-9-20 11:23 发表
2D 这纯属移植态度问题
连NEO GEO CD都能移植的和街机几乎一样
原帖由 @divergence 于 2015-9-20 13:00 发表
SNK当时技术就是一泡污。
原帖由 samusialan 于 2015-9-20 13:18 发表
也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-20 15:16 发表
跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。
PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM ...
原帖由 ylgtx 于 2015-9-21 14:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。
说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-21 16:19 发表
SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。
另外2D机能貌似和半透 ...
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