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标题: [业评] 看图说话,战争机器终极版进步蛮大啊 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-18 08:38     标题: 看图说话,战争机器终极版进步蛮大啊

No comment!!!
















作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-18 08:40

画面进步显而易见
没有终端机这类新增剧情比较伤
多人模式内容比3少模式也比较伤
(这不算吹毛求疵,如果多人是照搬1代那没问题,但你不是)

总的来说诚意比CEA差点
但GEOW1的关卡平均质量又好过Halo1
所以可玩性还不错,尤其是这次新加了PC版的精彩关卡
作者: unsword    时间: 2015-9-18 08:46

关键是只有30帧
作者: tainey    时间: 2015-9-18 08:56

posted by wap, platform: Windows
30贞怎么耍!
作者: 正义的化身    时间: 2015-9-18 09:02

一代是系列最好玩的~~
作者: HRF    时间: 2015-9-18 09:06

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
你以前那堆毛病瞬间没了
作者: wangjiex1    时间: 2015-9-18 09:08

posted by wap, platform: 小米 NOTE
不错,秒杀某些hd游戏。
作者: tripx    时间: 2015-9-18 09:13

这个我也早就说过了,最后火车上的画面素质已经不输同分辨率下的煤矿2了。
作者: hanzo    时间: 2015-9-18 09:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-18 08:40 发表
画面进步显而易见
没有终端机这类新增剧情比较伤
多人模式内容比3少模式也比较伤
(这不算吹毛求疵,如果多人是照搬1代那没问题,但你不是)

总的来说诚意比CEA差点
但GEOW1的关卡平均质量又好过Halo1
所以可玩性还不错,尤其是这次新加了PC版的精彩关卡
关卡质量好过halo1?!

疯狂难度下最终boss不说,光载具关和矿车关就受不了啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-18 09:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 09:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
关卡质量好过halo1?!

疯狂难度下最终boss不说,光载具关和矿车关就受不了啊
就论普通难度,GEOW1平均质量确实好过Halo1
Halo1前期的5关很棒,但后期的高重复度场景和满屏幕的虫族煞风景

疯狂难度那属于难度失衡的问题
复刻版重新调整了难度
作者: jjtomy    时间: 2015-9-18 09:39

但是此次复刻版的AI还是感觉没有改善。。。
作者: hanzo    时间: 2015-9-18 10:01

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-18 09:18 发表
就论普通难度,GEOW1平均质量确实好过Halo1
Halo1前期的5关很棒,但后期的高重复度场景和满屏幕的虫族煞风景

疯狂难度那属于难度失衡的问题
复刻版重新调整了难度
哪怕是普通难度,halo1所能实现的打法也比战争机器多数倍

虫族是传统FPS 的设计,出生方位随机,而且跟serious. sam一样无脑冲,考验的是走位和诱导清场,跟星盟的AI形成很好的互补

场景重复这个确实,不过halo1的剧情通过语音交互实现得最充分,配合场景里敌人配置变化也实现了战斗体验不雷同

从剧情的充实程度来看,halo1设计重复场景绝不是赶工偷懒,只是不符合当今AVG化的审美标准
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-18 10:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 10:01 发表
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哪怕是普通难度,halo1所能实现的打法也比战争机器多数倍

虫族是传统FPS 的设计,出生方位随机,而且跟serious. sam一样无脑冲,考验的是走位和诱导清场,跟星盟的AI形成很好的互 ...
我说的场景重复不是指同一关的场景有雷同感,其实从现实工业设计来说这种模板并非不能理解
所以这的确不是偷懒,H2才是偷懒,即不符合现实,又不符合游戏性
我说的是后期关卡是把前期的地形重新走回去,类似鬼泣4


虫族这个种族本身的设计没问题,但你不能搞一大票虫族
2和3都有虫族,但虫族和星盟的敌人比例分配更均衡,这就好得多
1代从中期开始就是虫族挑大梁了,特别容易审美疲劳

GEOW1原版有个问题给我的印象很不好,不能跳动画
大部分时候这不是问题,但碰到难关了就很恶心
一周目的时候我不熟悉武器,在第四关的小木屋我死了大概5、6次,结果每次都要看同一段动画,大概40秒长
每次死了重开都要听Cole喊Bring it on baby……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 10:06 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2015-9-18 10:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-18 10:03 发表
我说的场景重复不是指同一关的场景有雷同感,其实从现实工业设计来说这种模板并非不能理解
所以这的确不是偷懒,H2才是偷懒,即不符合现实,又不符合游戏性
我说的是后期关卡是把前期的地形重新走回去,类似鬼泣4


虫族这个种族本身的设计没问题,但你不能搞一大票虫族
2和3都有虫族,但虫族和星盟的敌人比例分配更均衡,这就好得多
1代从中期开始就是虫族挑大梁了,特别容易审美疲劳

GEOW1原版有个问题给我的印象很不好,不能跳动画
大部分时候这不是问题,但碰到难关了就很恶心
一周目的时候我不熟悉武器,在第四关的小木屋我死了大概5、6次,结果每次都要看同一段动画,大概40秒长
每次死了重开都要听Cole喊Bring it on baby……
虫族比星盟的鸡贼要好对付得多啊,带8发手雷玩运动战233

其实我想说的是,怎么都比机器1载具射蝙蝠和矿车打苦役要好玩好几倍
作者: 学远凸    时间: 2015-9-18 10:23

标准答案是不是画面太暗?机能不足普遍采用的作弊手法
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-9-18 10:42

posted by wap, platform: 华为
难得一见牛肉人夸一个游戏
作者: achen126    时间: 2015-9-18 11:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-9-18 09:14 发表
关卡质量好过halo1?!

疯狂难度下最终boss不说,光载具关和矿车关就受不了啊
有同感~虽然我也同时喜欢halo和基佬!不过他应该是在口胡...
作者: achen126    时间: 2015-9-18 11:09

posted by wap, platform: iPhone
1代的打蝙蝠和开车就跟魔女的摩托关和飞机关一样难受,只想快快结束...
作者: 大晶    时间: 2015-9-18 11:14

posted by wap, platform: Samsung
当年疯狂通关了,单人过关,没感觉到特别难。后来还帮朋友打过了蓝姆将军。现在估计是不行了,受不了这挫折感。
作者: fjfyla    时间: 2015-9-18 11:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 08:40 发表
画面进步显而易见
没有终端机这类新增剧情比较伤
多人模式内容比3少模式也比较伤
(这不算吹毛求疵,如果多人是照搬1代那没问题,但你不是)

总的来说诚意比CEA差点
但GEOW1的关卡平均质量又好过Halo1
所以可 ...
多人模式就是1啊,只不过稍微改良了下
作者: kh2841    时间: 2015-9-18 11:22

posted by wap, platform: Meizu MX4
geow1是我唯一通了疯狂难度的游戏,除了最后的兰姆,其实难度不高。兰姆绝对败笔,来来去去就那么两下子,打的超级无聊
作者: zhaolinjia    时间: 2015-9-18 12:07

posted by wap, platform: Chrome
疯狂,兰姆不难,难的是矿车关和开车关




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