原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 11:20 发表
没有直接说,但你可以把证据串在一起
Eva有一个分支无线电告诉Snake,山猫之所以20岁就能当上GRU的上校,是因为他是某个传奇二战英雄的儿子,山猫的母亲在战场上生下了儿子
搞笑的是Snake把“传奇二战英雄”和“ ...
原帖由 tripx 于 2015-9-16 10:53 发表
尼莫的敬业精神是值得肯定的,但这洗的姿势真不好,太明显了。装比的性格和什么好坏无关,好人坏人都可能装比,一个人从小到老的性格在游戏里都是一样的,中年反而大变,这骗鬼还行。
最近看了一些游戏的剧情分析 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 11:20 发表
没有直接说,但你可以把证据串在一起
Eva有一个分支无线电告诉Snake,山猫之所以20岁就能当上GRU的上校,是因为他是某个传奇二战英雄的儿子,山猫的母亲在战场上生下了儿子
搞笑的是Snake把“传奇二战英雄”和“在战场上生下儿子”这两个故事当成了两个人
他询问Eva“山猫那个作为传奇英雄的父亲是谁?”,Eva也不知道
所以说他不知道山猫是The Boss的儿子,至少在Eva跟他说这事的时候不知道
也许他在花海最终和The Boss对决的时候会知道山猫的母亲是谁,但Eva的情报只是个隐藏很深的可选对话,没法确定Snake到底悟到了这层关系没有
不过这无所谓了,总之MGSV告诉了你,在The Boss死后,两个人都清楚了
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-16 13:05 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
为什么美国英雄的儿子可以20岁当GRU的上校?这理由太牵强了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 12:51 发表
山猫在这一作装过逼的
让Quiet试枪那段就很装
训练新兵使用了3代Big Boss教诲时一样的话,让人喷饭
还有强行训练小狼导致的喜剧效果
另外主楼写的东西都不是我脑补,有磁带支撑,这都是明确的资料,可以通过 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-16 13:38 发表
装比不是目的,而是表现手段,最终体现的是角色的性格气质,不是说有所谓的装过比就行了,说句不客气的,V的山猫性格还不如TTS,TTS虽然全程乱装比,至少山猫做到了和原版1一致。一个角色的内在气质是需要用心塑 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:04 发表
剧情我也不满意,喷还是能喷很多的
休伊和Kaz在流程前后有起伏,Kaz的起伏原因在磁带和隐藏结局,这是两个塑造还凑合的角色
山猫、Eli和螳螂没起伏,这个我承认
山猫没起伏是因为他的角色在这个时代已经定型了 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-16 14:28 发表
发觉你真能侃,似乎很多所谓的高手都有这习惯,讲重点就行了,我对里面的配角数量和各自位置是没意见的,但每一个配角必须两个用途要做到,一是为剧情的内容服务,不能说这个角色就算没有,剧情也没影响,二是角色 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:41 发表
山猫已经是Fan Service了,他的角色地位可以被其他人物取代,因为除了一开头医院的白马王子之外,他就是个过客。
塑造成这样是因为MGS4已经把他的一生钉死了,他只能这样。对系列了解的人看到他在预告片里第一次登 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-16 15:03 发表
ELI我没异议,quiet就算没DD剧情我也觉得谈上硬塞吧,一个身材如此好的女战士,光卖点就加了不少,何况1和2都有拿长枪的性感女战士,3里面变成性感女间谍。也只有你这样给她穿厚厚的衣服的玩家才会忽视这卖点吧。: ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:15 发表
我不说Quiet硬塞,而是DD硬塞,狗是肯定要有一条的,但一开始根本不是狼狗,钻石犬那LOGO是脊背犬
Quiet是整个游戏里最核心的角色,代表着游戏的主旨(失去语言的人类),也是唯一一个塑造成功的、可以拿出去跟系 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-16 15:28 发表
DD会不会是COD的灵感,丰富一下玩家的体验。
其实就算对剧情失望,我从来没喷过本作变沙盘是错误的,当初预告出来的时候我是很期待的,那种在荒野里寻找敌人基地然后逐个击破,闲的时候还能象大表哥那样看看风景 ...
原帖由 @Epilogue 于 2015-9-16 15:18 发表
坦克都到基地了,没机会用rpg了。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:53 发表
脊背犬最早是2011年公布的图片,比COD10早得多,那时候引擎刚成型
沙盘地图这个问题要把据点和大地图分开,据点的设计是成功的,大地图则比较平庸,当然这个和支线任务多为敷衍有关,少部分好的支线任务(比如摧毁 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:53 发表
剧情的失败我承认,玩家想要的自然是鱼和熊掌兼得,但如果只能二选一,我会选gameplay
COD和BF支持者互喷的时候,后者经常说,虽然游戏的剧情差,但我们要的是通过高自由度的战斗创造自己的剧情
幻痛现在对我的价值就和BF差不多,这就是IGN提到的,你通关后记住的不是某段剧情,而是自己创造玩法的精彩瞬间
当然我不认为玩法的自由度可以代替叙事,缺失的东西就是缺失的,这不是制作组的本意,也不是玩家想要的东西,不过至少游戏能玩上百个小时(在半个月内,当然不是说以后就不玩了),gameplay这块比MGS4好多了
另外,制作组在最后时刻干的少数脑袋清醒的事,把quiet的剧情保住了,没有这种特殊的同伴情感体验,这一作的剧情就算是一无是处了(我指的不是剧情本身,而是体验手法)
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:18 发表
战地单机爱好者?
有这种生物么?![]()
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这游戏对于大地图而言最大的败笔是AI,不止一次看到杂兵绕着个建筑物三角形四边形行动路线绕圈了,感觉录下来快速播放有时新一轮鬼畜素材
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:29 发表
不是战地单机爱好者,这种生物会存在么……
说的是战地的大规模联机场面在观赏性上可以和COD的脚本剧情相比,而这场面不是固化脚本,是由你自己亲手创造的
原帖由 cloudhp7777 于 2015-9-16 18:09 发表
顺着来歪一下楼
尽量不看别人讨论,更杜绝被剧透的情况下一口气推完46章,已经一周没进游戏了
游戏玩法满分,剧情也够刺激的了,前提是了解一点背景,也不能被剧透
但如LZ所说的对人物刻画和剧情的失望 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:45 发表
我的看法是,你削弱老角色的戏份没问题,但你必须通过新角色的刻画来补充这些空白
Quiet是成功的,但除了Quiet没有一个新角色是成功的,这就是问题了
Quiet的成功证明了一个好的角色塑造可以借助gameplay的交互来 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:38 发表
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好的回到问题,这游戏AI太低很难让人有成就感啊,玩法我觉得还不如farcry,farcry里面各种奇怪的杀人手段蛮好玩的,每次弄点别的游戏的进去也不错,2代烧山,3代是SC5的飞扑杀,4代骑象还有ma ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:55 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110851
gaf有个帖子说的就是各种奇怪玩法,一直在更新
寻路AI本身跟原爆点比没有进步,改变主要体现在动态装备战略对策上
比如CQC用多了敌人的盾牌会变多,爆 ...
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