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标题: [业评] 从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的 [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2015-9-15 21:39     标题: 从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的

妈的作为铁杆儿kof粉面对正统续作14目前的操行表示不能接受!!!
日本业界目前唯一不像日厂的就卡婊了,欧美那套学的淋漓尽致。反观日本本土厂商,大多数依然是死板的本土观念冥顽不顾。即便3D是大势所趋,你他妈snkp 真sb还是假sb?学学卡婊,3D的建模上面皮上动画皮也行啊!就他妈现在这村儿样儿!!!不爆死都他妈对不住收购你的国内厂商!!!
作者: ZTX    时间: 2015-9-15 21:53

不用学街霸,沿用13的引擎其实就可以了,稍微提升一点分辨率。

侍魂如果还有的话,还是外包给悠纪吧.............
作者: bloodbear    时间: 2015-9-15 21:57

喷了,这明明是中国厂商
作者: IIDX    时间: 2015-9-15 21:58

其实把13的点绘人再点高清一些,背景使用3D就行了..

估计SNK考虑长久之计,2D一直点下去也不是办法..还是3D方便点

不过这狗日的画质
作者: yfl2    时间: 2015-9-15 21:58

其实有现成的模板,就是gg
作者: mitsuna    时间: 2015-9-15 22:02

snkp一介小厂处在倒闭边缘屡次被收购,论技术实力储备哪比得上卡婊啊。
全世界都对snk失望之余楼主也别带上所有日厂,你不见魂系列全世界好评么
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-9-15 22:10

引用:
原帖由 mitsuna 于 2015-9-15 22:02 发表
snkp一介小厂处在倒闭边缘屡次被收购,论技术实力储备哪比得上卡婊啊。
全世界都对snk失望之余楼主也别带上所有日厂,你不见魂系列全世界好评么
这几年原创新作能被全世界期待的日厂游戏也就魂系列了,mgs系列欧美评价超高,可惜被你坛数毛党党贬的一文不值
作者: achen126    时间: 2015-9-15 22:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZTX  于 2015-9-15 21:53 发表
不用学街霸,沿用13的引擎其实就可以了,稍微提升一点分辨率。

侍魂如果还有的话,还是外包给悠纪吧.............
snk的技术啊?一提升分辨率就不会画了!
作者: 倍舒爽    时间: 2015-9-15 22:58

posted by wap, platform: 小米 4
我怀疑到底是不是天朝做项目管理的啊??
疯了简直!!!以往老拳皇一套素材用到死找骂,现在居然如此“进取”了起来???
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-15 23:02

你的时间非常值钱,打开电脑,就是为了kof14
作者: zengxx1986    时间: 2015-9-15 23:16

posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
应该是外包给中国人做的。snk已死,安心打老游戏吧。
作者: BigBangBang    时间: 2015-9-15 23:31

posted by wap, platform: Android
担心2D描绘工作量的话,其实可以考虑放弃一部分画面细节把KOF14搞成2D矢量图画面。格斗游戏玩的就是一个手感,只要好玩,画面都可以忍。可惜现在这个3D版画面已经差到不能忍了。
作者: ruu    时间: 2015-9-15 23:51

学GGXRD很靠谱,不过snk程序和美术都太差了,这个没治
作者: I_m_PK    时间: 2015-9-16 00:05

引用:
原帖由 ZTX 于 2015-9-15 21:53 发表
不用学街霸,沿用13的引擎其实就可以了,稍微提升一点分辨率。

侍魂如果还有的话,还是外包给悠纪吧.............
12和13的建模提高分辨率不是简单说两句就行的,那是点绘图,原始素材就是480p的点绘图,想变成1080p的高清素材需要全部重新绘制
作者: I_m_PK    时间: 2015-9-16 00:07

其实也不是不能搞3D建模,但是你看卡婊多鸡贼多聪明,知道纯3D建模的效果肯定不咋地,索性给你改成动画加风格,结果出来效果就特别舒服。
作者: dennis235    时间: 2015-9-16 00:08

posted by wap, platform: iPhone
非主流杀马特FTG有什么好玩的
作者: kangbaiyin    时间: 2015-9-16 07:50

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-9-16 00:05 发表

12和13的建模提高分辨率不是简单说两句就行的,那是点绘图,原始素材就是480p的点绘图,想变成1080p的高清素材需要全部重新绘制
这么做就是要snkp的命了。

1213的480p憋了多久才整出13,而且13相比12家用版加的角色还被说赶工。
作者: MegaDr    时间: 2015-9-16 08:33

posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得挂个正统标题,还不如挂个97重制吸引人气
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-9-16 08:36

我感到震惊的是过了这么多年SNK还没意识到他们做的3D游戏都是渣渣
作者: akira1917    时间: 2015-9-16 08:42

估计也就这一作了,SNK想最后恶心一下大家。
作者: kaede    时间: 2015-9-16 09:11

看到画面第一个反应是PS2那两个3D作的高清版......
作者: I_m_PK    时间: 2015-9-16 10:15

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-9-16 07:50 发表


这么做就是要snkp的命了。

1213的480p憋了多久才整出13,而且13相比12家用版加的角色还被说赶工。
确实赶工啊。比利原本就是进了垃圾桶的角色生生被捡出来凑份子。saiki就是ash改了一下头其他动作都一样。3个DLC人物的招式帧数也明显比原来那些特别是12就有的人物帧数少。即便是火八也是站姿完成度高,实际招式帧数缩水很多。EX草也是,天狗么,还好有完成度高的普通版,换个上半身站姿动作基本都用普通版的就行了。
作者: yxhh1986    时间: 2015-9-16 10:21

其实从最强冲击的时候就能看出SNK的3D建模能力简直是一泡污。。。
这么多年snk估计也没什么人了,讲真的,这外包给国人做估计都比他们弄的好。。。。
作者: arex    时间: 2015-9-16 10:26

还比不上08年公布的街霸4...
作者: I_m_PK    时间: 2015-9-16 10:34

目前有几张对战图片看特效其实还可以,玩儿法应该也是2D玩儿法,唯独这3D建模水平真的没法儿说一点儿好。他们丫自己没自知之明吗?随便看看别家产品也能看出差距吧
作者: sweetie    时间: 2015-9-16 10:35

放佛看到了PS2时期的3D KOF
作者: kangbaiyin    时间: 2015-9-16 11:00

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-9-16 10:34 发表
目前有几张对战图片看特效其实还可以,玩儿法应该也是2D玩儿法,唯独这3D建模水平真的没法儿说一点儿好。他们丫自己没自知之明吗?随便看看别家产品也能看出差距吧
snkp的审美问题吧。




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