原帖由 @寒潇潇 于 2015-9-11 12:20 发表
为黑而黑!去香港和中国大陆采风花的钱占开发费用百分之几?有谁拿到过采风花费的明细单。都是脑补的东西,没用!
原帖由 @DoloresI 于 2015-9-11 12:30 发表
我就说一个事
铃木裕有一次来中国语出惊人
他说中国的街机应该十块钱一个币,一次放五个还是十个币
至少在说这话的时候,我感觉他是完全不了解中国实际情况的一个日本人,至于对中国功夫的喜爱是另一回事
原帖由 HRF 于 2015-9-11 12:21 发表
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没错,你没证据证明铃木是坐飞机还是绿皮去的!
说不定自己一路乞讨去的!
原帖由 @gameloser 于 2015-9-11 12:44 发表
你好牛逼哦,连他从小混酒吧混歌厅都知道。你从哪打听到的?他亲口告诉你的还是你亲自带他去的?
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:23 发表
薯片又脑补了,铃木裕虽然可能在考察时对花费控制不当,但绝对不会是那种乱花投资人钱的制作人。光是他去拜访那个太极拳大师就知道他是个用心的人,但有时候游戏制作走的太远反而会造成反效果,比如格斗的时候,没有多少玩家会在乎你用的是里门顶肘和外门顶肘,比如很多人对睡狗的战斗系统很赞,但其实睡狗的战斗并不是很复杂,简单易用。
莎木的钱多数是开发费上,当时1代的画面超越世面所有游戏,靠的不是DC机能,而是一流的贴图,多边形其实很一般,但是靠着超强的贴图才达到了那个层次,人物面部表情是划时代的,PS2后期的MGS3和战神2才达到了同级别效果。贴图有多花钱我们是知道的,那时候就一个说法,多边形很廉价,贵的是贴图。
如今3A大作都是几千万美元的成本,莎木3看来撑死也就1000万美元的投资,对画面也地图也不用太期待了。
原帖由 @影舞酬 于 2015-9-11 13:28 发表
你以为没去过啊,中裕司开发索尼克大冒险的时候,也带人去南美考察玛雅神庙的 ,MGS2的时候小岛也带人去纽约
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:30 发表
不用呵呵,我那个世代买过3个厂商的主机,比你有数。
原帖由 HRF 于 2015-9-11 13:32 发表
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哦,比我有数,行,你比我有数
PS2到战神2才赶上莎木的贴图,我又没反驳你
可怜的PS2,花了这么多年才赶上莎木的贴图
真惨
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:34 发表
看吧,IQ不够用了吧,我的话都不能理解。我在夸画面的时候已经说DC机能一般了,那贴图完全就是美工的极限功劳,和机能无关。PS2初期的游戏很少在贴图方面死命的象莎木那样花大钱,后期才有。这和机能根本没有关系,是投入度的关系。
原帖由 HRF 于 2015-9-11 13:46 发表
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行行行,那改成:PS2所有游戏的美工,到战神2才赶上DC莎木的美工
行了吗?
原帖由 @tripx 于 2015-9-11 13:50 发表
能不能表这么拧,我的目的是要说明莎木的耗资主要在哪里,而不是你脑补的吃喝玩乐,你发贴子也重点质量,表刷数量搏存在感。
另外我很不理解很多人说NGC比PS2机能强很多,至少玩TTS的时候没看出来。
原帖由 HRF 于 2015-9-11 13:52 发表
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莎木耗资主要在做贴图了
钱主要养活美工了
我没反对你的这个观点
原帖由 @HRF 于 2015-9-11 12:21 发表
没错,你没证据证明铃木是坐飞机还是绿皮去的!
说不定自己一路乞讨去的!
原帖由 pcsx2 于 2015-9-12 11:42 发表
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反正当初看到dc沙木1的时候感觉好震撼,完全是虚拟现实的游戏,画面也好强,当然2代画面劣化了,ps2当时没有任何一个游戏有这种感觉,合金装备2当时最牛逼,画面也不过如此。ps2后面画 ...
原帖由 @芭月望 于 2015-9-13 21:20 发表
跟采风浪费钱有没关系只有铃木自己知道。我觉得抛开游戏本身素质不谈(因为这个太主观),莎木最大的失败在于这种想把一个完整故事分在几代说完的游戏(我影响中好像就莎木这么玩儿了),注定每一代都会比上一代销量少——我不知道具体数据,可能2代由于有XBOX版以及一些情感原因买的不比1代差?但事实上这么搞游戏,销量肯定越来越惨淡
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