原帖由 @reg-neo 于 2015-9-9 18:20 发表
很屌么?不是被一年后的GC XB秒成渣么?
原帖由 @nikutai 于 2015-9-9 22:58 发表
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-9-10 12:29 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
512x448i……不过还是比480p低
少数可以达到576p(零红蝶) 720p 1080i(gt4)
原帖由 KainX 于 2015-9-10 16:02 发表
448i基本上就是224。
零—刺青之声支持480p,前两作没有。PS2不支持576p,P制逐行也是480p。
PS2没有720p游戏。GT4的三种显示模式被模拟器插件GSdx曝光,实际分辨率分别为:
480i: 640x448, field rendering (e ...
原帖由 @很苦的熊 于 2015-9-11 17:17 发表
当年好像是指在这个性价比下,SGI确实无法和索尼竞争.
也就是2000多块的设备,PS2是当时最强的,顶尖的肯定是SGI这种,但是价格翻了不知道多少倍.
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-24 09:32 发表
posted by wap, platform: Windows
我觉得PS2 GC XBOX都不是失败设计,而是各有特色非常精妙的设计。那种百花齐放的感觉如今已经被组装PC彻底取代了。究其原因,GC的不成功让任天堂看到了堆积机能并不会直接解决掉对 ...
原帖由 @werety 于 2015-9-24 10:30 发表
ps3为了推广bd导致PS4使用x86架构?这之间有什么联系吗?
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