原帖由 littlezoo 于 2015-9-6 18:26 发表 [img]http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
你这也太主观了,不管从那个角度看,不管是动作细节还是动作协调性,还是马匹动作细节,还是毛发服装饰品动态细节,MGSV都被巫师3吊打啊
MGSV骑马动作很生硬的,SNAKE感觉就是固定在马上的一个硬梆梆的物体,毫 ...
原帖由 @夕雨 于 2015-9-6 18:48 发表
巫师3的马要啥没啥 除了画面一无是处
口哨找萝卜 萝卜刷在悬崖下 你要亲自再走到它脚下 骑马无缘无故急停 不走寻常路
看看mgs的马 bb奔跑中口哨一吹 一个急跃飞身上马无特写 还能挡tank让你从后面无声息的回收 秒杀巫师你别觉得冤
原帖由 @oversleep 于 2015-9-6 20:54 发表
仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。
试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使在路上遇敌,大多都是些杂兵,干掉就好。MGS就不一样了,遇敌拉警报,被逼的到处跑,不累才怪。
原帖由 bobosndr 于 2015-9-6 20:00 发表
posted by wap, platform: Android
幻痛最蛋痛的地方是背人和捡草,情急之下背人经常误操作成捡枪,有时按了半天没背起来,一定要位置和面向正确。这和昆特3的点蜡烛、拾荒的操蛋度有过之无不及。骑马我觉得还可以, ...
原帖由 oversleep 于 2015-9-6 20:54 发表
仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。
试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-9-6 19:17 发表
这个和你说的骑马上马动作有什么关系么?这个顶多算是操作手感不好或者BUG类,后续补丁都修正了。
动作各种骑马动作细节还真被巫师3吊打。
奔跑上马也时不时需要回头找马,你跑一段还得停下来看马在哪,一旦停 ...
原帖由 burnfox 于 2015-9-7 08:57 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
骑马还好啦
难道直升机不是最烦最装的么,尤其是平台间移动,绕着飞,跟开车差不多时间,这是直升机好么?不需要回旋半径,直线干过去就好了。
然后还不能跳过,真心烦,我 ...
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-6 23:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
沙盘驾驭不住,蝙蝠侠也是一样,老老实实做单线程把故事说好一点多好的,不可能人人都是R*
原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:18 发表
蝙蝠侠不是沙盘问题,阿甘城拿到了超神级别的96分,新作的低分是系统革新不大,车占戏份太重和支线也较重复等的问题。
MGSV在这种情况下竟然拿到了虚高的95分,也算占了便宜了。
原帖由 burnfox 于 2015-9-7 08:57 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
骑马还好啦
难道直升机不是最烦最装的么,尤其是平台间移动,绕着飞,跟开车差不多时间,这是直升机好么?不需要回旋半径,直线干过去就好了。
然后还不能跳过,真心烦,我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 09:33 发表
阿卡姆之城的牛逼在于凭借上世代的硬件实现了神级沙盘细节,奥妙就在于去掉道中,整个大地图除了据点还是据点,充实度超高
而且潜入据点的乐趣其实比MGSV还棒,虽然装备少一点,但那种天诛式本格潜入的乐趣非常扎 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:46 发表
你之前把骑士喷的一无是处,也有很强的主观因素,其实本质也没那么差,很多关卡设计用了载具,有人喷太依赖,但不用的话又说是鸡肋了。
载具战喷的更多的是背后爆菊,但也可以看作是最超强载具的压制打法,没更好 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:15 发表
我没喷的一无是处,我说的是完全对不起前作,不值90分
现在平均分87,这就是我心目中它应该有的地位
MGSV的载具可以改变玩法,可以把吉普车换成坦克,甚至开D Walker搞定所有任务
最重要的是,这些都是可选项 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:26 发表
骑士的剧情合理性,建议你看下贾高手的文章,人家根据漫画的剧情分析的,相当不错,没你想象的那么次。
我是丝毫看不出MGSV的叙事多好,搞一个角色好感度这种RPG用烂的手段在里那里就叫好了,不是主观是什么?你 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:31 发表
贾高手是谁?
漫画是指游戏配套漫画还是主世界的漫画?
如果是游戏配套漫画,把杰森变成一个人渣,那勉强可以接受,主世界的漫画杰森没那么人渣
但是把布鲁斯这种天才偏执狂变成一个粗心的弱智,这就没法接受了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:38 发表
动画和漫画里杰森是冤有头债有主,跟谁牵扯到一起就找谁
游戏里杰森还要欺负芭芭拉这个残疾人,这像话么,人家招你惹你了
另外,主世界的漫画里,大部分作者的笔下,杰森和芭芭拉的关系是比较好的(现在的连载也 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:36 发表
你不了解自然会认为人家把杰森变人渣,人家连大少三少的性格都分析到了,老爷的愧疚也是因素之一,虽然表现方式略夸张,但剧情在合理范围内,自己百度下吧,人家在蝙蝠侠游戏圈里也是老资格。
另外一直无视花絮 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:44 发表
你不是吧,杰森怎么对待芭芭拉录音里有,也就绑了之后看老爷怎么放弃她而已,他要的是的证明老爷会放弃自己的同伴,因为他觉得自己被放弃过,说到底一切行为是心理极度扭曲后的产物。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:52 发表
我的观点,两个游戏都是剧情没做完,都有拖戏嫌疑,但MGSV在拖戏的同时用Gameplay缓解了我的烦躁度,蝙蝠侠的Gameplay没有做到这一点
而且MGSV没有剧情DLC,蝙蝠侠有
我不是要指责骗钱什么的,DLC我全都买了,但 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:54 发表
那个录音我听了,但我的看法很简单,别碰芭芭拉这个残疾人,游戏里也多次出现了差点闹出事的危险
你碰大少三少我都无所谓,因为这两人作为蝙蝠侠的助手依然在活跃,腿脚灵便,杰森憎恨他们很正常
芭芭拉已经够惨 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:58 发表
我知道你对一些游戏涉猎很深,但高手如云,之前看你的MGS历史也觉得没啥,因为当年在MGCN我见的高手多了去了,事实证明,你虽然言语较客观,但也会经常因为某些因素导致以有色眼镜去区别一些游戏,我也对骑士不太满 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:06 发表
你要喷就喷呗,MGSV的剧情我也不爽,但游戏性上我基本得到了我想要的东西,所以我不在乎媒体给多少分或者别人喷不喷,我已经得到我想要的了
我从一开始就知道幻痛是个大号原爆点或者强化版孤岛惊魂3,所以游戏性上 ...
原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:02 发表
要喷不合理又陷入不合理了,大少和三少根本不是那么容易碰的,碰女的残疾人明显方便的多。
你后半句总算客观了点,演出和叙事手法一流,整个流程让人不太满意,但之前的铺垫和最后小丑稻草人的了断我认为是非常 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:14 发表
骑士和幻痛都是赶工,但是原因完全不同
骑士赶工的原因是技术问题,引擎直到发售前几个月刚刚调整完毕,还记得PC版首发那个屎样没有,主机版在发售半年前也是这屎样
这种状态很难妥善调整关卡和流程的设计,玩都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:16 发表
如果游戏性让我满意,我可以不在乎剧情
MGS4那种一半流程直接抄COD开车让我没法满意
另外,我不在乎剧情有个前提,就是剧情不能糟蹋角色
MGS4糟蹋了一大批角色,MGSV只是没存在感,还算不上糟蹋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:20 发表
不是支线任务上花时间,是整个地图设计花时间,尤其是各种大型据点,支线任务没花多少时间
而且就算把花序盘那些东西做完了剧情依然是不完整的,51关的过场是喷点没错,但我不觉得没有这个喷点剧情就完善了
原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:23 发表
就算是主线,真正有好设计的关卡也数的过来,不是借口,总之没有金刚钻,别揽瓷器活,没本事做到面面俱到,最好提前算好,日厂各方面归根到底是不行。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:32 发表
任务本身设计一般,亮点都在据点的地形和兵力配置上
好的据点即使是没任务闲逛打着玩也有乐趣,差的据点(比如大部分无名小据点)就算有任务也无聊,尤其是这代剧情不多,就加剧了差据点的无聊程度
去了BOSS战之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:15 发表
我没喷的一无是处,我说的是完全对不起前作,不值90分
现在平均分87,这就是我心目中它应该有的地位
MGSV的载具可以改变玩法,可以把吉普车换成坦克,甚至开D Walker搞定所有任务
最重要的是,这些都是可选项 ...
原帖由 quki 于 2015-9-7 11:52 发表
MGSV也玩了四十多小时了,有两点你说的不太合适
队友逐渐解锁的技能很少,也很鸡肋,最主要的是我看不出对角色刻画有多少帮助。quite的cover me和kill enemy本质上没有区别,你给哪个她都是找随机敌人杀。好感度 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |