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标题: [业评] 原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比 [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2015-9-5 19:22     标题: 原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比

都是PC版1080P+全最高的截图,特效阉割了几个,人物建模缩了,皮肤毛发全缩,以前有这种序章画面秒杀正篇的游戏么?可乐妹做到了,业界标杆啊



原爆点:








幻痛:




作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-9-5 19:32

posted by wap, platform: iPhone
卧槽还真是,AC130都缩成直升机了!!
作者: slr    时间: 2015-9-5 19:33

正式版内容更多,缩水可以理解。
作者: HRF    时间: 2015-9-5 19:34

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
你再跟MGS4的抽烟比比
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-5 19:36

原爆点那光看着很不舒服
作者: tripx    时间: 2015-9-5 20:06

为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?
作者: jiejieup    时间: 2015-9-5 20:07

感觉下图把hdr关闭了,开启后效果会好很多
作者: FoxLive2013    时间: 2015-9-5 20:12

引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-5 20:06 发表
为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?
是多边形建模布线一坨屎的原因,还不如很多DX9游戏,和美工关系不大
作者: max39    时间: 2015-9-5 21:11

posted by wap, platform: iPhone
这次最后一次卖小岛情怀了,能出不错了,下次手游见!233
作者: shiningfire    时间: 2015-9-5 21:15

电影变成电视剧
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-9-5 21:26

本身画面就不怎么好,这再缩都缩成什么样了。。。
作者: tripx    时间: 2015-9-5 21:28

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-9-5 20:12 发表

是多边形建模布线一坨屎的原因,还不如很多DX9游戏,和美工关系不大
那么为什么会多边形建模布线一坨屎的?是不是技术太次了?

实在不明白花了那么大功夫搞了个引擎就这水平。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-9-5 21:30

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-9-5 20:06 发表
为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?
上时代版和本时代版人物面数毫无变化,也就是说根本就是个上时代高清版,静静雨中发骚那段实在太可惜了,把衣服脱了后,胴体的轮廓感实在太扎眼……
作者: 脆骨    时间: 2015-9-6 03:43

posted by wap, platform: Chrome
本来就是上一代的游戏,如果按现世代来做,KONAMI的引擎又是白做的
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-9-6 04:31

posted by wap, platform: Samsung
哪缩?光照不一样而已
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-9-6 04:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-9-5 20:06 发表
为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。
作者: jiangst    时间: 2015-9-6 09:08

从MGS GZ上传save马山就发现GZ的画面比V清晰很多,不用进游戏光标题画面就能看出!看不出区别的应该是电视机有问题......
作者: tripx    时间: 2015-9-6 10:10

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 04:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。
原来牺牲了这么多多边形,根本没啥用啊,游戏节奏那么慢,30帧也足够了。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-9-6 22:16

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
因为全机种发售吧,必须使旧机种不能太差吧,这游戏本来是基于Ps3开发的,所以次世代只是高清加强版,没什么大的特性增加。
作者: quki    时间: 2015-9-6 23:08

多边形早就不是次世代游戏占用资源的大头了。。。尤其是主角级的,神海和TLOU的主角面数比snake应该要高30%至少。。。过场模型高更多。尤其是左轮身上的六边形霰弹,233。。。这个和美术水平没关系,和资源占用也没关系,只能说纯粹是某些低模省面老思路做惯了的老从业者的习惯和偏好。
作者: aleckbell    时间: 2015-9-6 23:17

这建模原来是程序做的还是策划做的?
作者: jahaman    时间: 2015-9-7 09:17

不穿皮衣了!
作者: MIMURA    时间: 2015-9-7 09:46

posted by wap, platform: iPhone
就这点制作费!小岛你自己看着办吧,多了一毛没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-7 18:36

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 04:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。


60帧的代价!!!




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