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标题: 幻痛玩了六个任务感受 [打印本页]

作者: 脆骨    时间: 2015-8-30 01:36     标题: 幻痛玩了六个任务感受

posted by wap, platform: SONY
大致就跟psv那作类似,借鉴了欧美沙盘,既可以自由继续一个任务玩一个任务,也可以打断直接上飞机去下一个任务地点分段玩,继承了和平行者的俘虏建设基地制度,然后大部分时候其实挺枯燥,就是一个基地一个基地的攻坚站,据说是五十个任务,估计大部分都是在据点里的沙盘玩法。像砍掉人物交流的荒野大嫖客,大嫖客虽然自由,但主线其实浑然一体的,幻痛则更多像和平行者,估计后面关键节点任务就跟开头那样像电影模式的预演吧。

认真玩潜行和各种任务里面各种小条件达成完美的话,整作游戏其实挺耗时间的。
作者: heven2004    时间: 2015-8-30 02:21

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
听起来很一般啊
作者: 08986    时间: 2015-8-30 02:44

posted by wap, platform: Galaxy Note III
psp不是psv吧 跑路太费时间了 画面色调都挺不错的
作者: hanzo    时间: 2015-8-30 03:13

posted by wap, platform: iPhone
看来是无法超越3代了
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-30 06:37

posted by wap, platform: iPhone
gz+pw
作者: DRAGONL    时间: 2015-8-30 07:04

听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS的一个想法就是“看看小岛接下来还能怎么编”。沙盘化可能很难避免剧情松散,缺少一气呵成看大片的感觉。所以作为KOJIMA氏MGS的收官之作,我肯定还是会买会玩,但不怕剧透了,更想看看其他人玩过之后的反应。
作者: engp0447    时间: 2015-8-30 08:31

posted by wap, platform: iPhone
那扯淡的剧情越少越好
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-8-30 08:45

posted by wap, platform: Samsung
看来玩起来很无趣的样子啊
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-8-30 08:48

posted by wap, platform: iPhone
猴逗抠鸡马炸裂!!!
作者: hyuy    时间: 2015-8-30 09:24

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2015-8-30 07:04 发表
听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS ...
是小岛的收官之作  可纳米明显还想做下去
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-8-30 09:34

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @engp0447  于 2015-8-30 08:31 发表
那扯淡的剧情越少越好
这作从开始就扯淡,被shock几次,一开始就挖坑。
作者: sarotti    时间: 2015-8-30 09:45

这代麻醉的敌兵被同伴叫醒会进入警戒状态,敌兵扎堆搜索很积极     
ai比前几作要强些
作者: tripx    时间: 2015-8-30 09:47

看来很象流水帐啊。
作者: talktan    时间: 2015-8-30 11:22

posted by wap, platform: iPhone
233,就看了lz这段文字,你们就能感觉到游戏不好玩了?
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-30 13:29

跟我当初想的差不多,沙盒游戏适合生活化的题材,哪怕僵尸都行,像MGS这种本身是紧凑型游戏搞沙盒只能嘿嘿了
作者: kelaredbull    时间: 2015-8-30 13:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2015-8-30 13:29 发表
跟我当初想的差不多,沙盒游戏适合生活化的题材,哪怕僵尸都行,像MGS这种本身是紧凑型游戏搞沙盒只能嘿嘿了
其实这牵扯到一个“MGS是什么的问题”。战术潜入游戏用沙盘模式可行不?肯定可行。MGS这种话痨装逼游戏用沙盘可行不?反正我觉得没戏。
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-30 13:44

其实你注意没,这次这MGSV整个就一怪物猎人,BB被派到外面打素材去了:D
作者: finegirl    时间: 2015-8-30 14:36

不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-30 14:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
夜视镜加望远镜
作者: ddalec    时间: 2015-8-30 14:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
晚上好啊,不容易被发现。建议先在高处用望远镜全部标记好,然后才进去。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-8-30 14:58

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
黑夜还好吧,最瞎眼的是进出房间啊,一黑一亮的,现实情况没有那么夸张吧
作者: 脆骨    时间: 2015-8-30 15:09

posted by wap, platform: SONY
楼上,现实有的,所以特战队会戴眼镜。还有我发现可以跑酷过关,全打晕!哈哈哈哈哈
作者: sweetie    时间: 2015-8-31 10:32

和楼主感觉一样,沙盒模式日厂还没有驾驭
作者: TotemG    时间: 2015-8-31 10:36

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2015-8-30 07:04 发表
听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS ...
和你的感觉一样,好多人都说 pw 不错,但是我觉得不错也是指的剧情,pw 的系统真心不想玩。

不过还是来一份 V 吧,这回是真的为情怀买单啦
作者: ray88    时间: 2015-8-31 11:06

不知道有没有类似巫师那种系列任务,也听不错的,一个个小故事
作者: quki    时间: 2015-8-31 11:09

LOD切换还是挺明显的,比巫师和GTA严重。。。骑马开车远景总是有令人不快的跳动

玩法没什么意见,不过checkpoint有点少,昨晚一任务最后搭飞机前手贱打下面的熊,结果被熊拱死了,从头开始
作者: flywupeng    时间: 2015-8-31 11:55

我也是被熊拍死的,想麻醉它但7-8发都无效
作者: wangduo_jojo    时间: 2015-8-31 12:07

剧情时候用1、2章的一本道紧凑模式,平时就一个个松散的打据点集素材平日任务,两种风格串在一起。

要真是这样,也就没啥意思了。说是沙盘,其实还是限制你活动范围,每个任务都有区域边界。

还不如做成老的一本道。

我目前玩到第六个任务。越来越有这种不好的预感了。

希望后面能有惊喜。
作者: burnfox    时间: 2015-8-31 12:25

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
这地图真的能有GTAV大么?一个地图去第一次很有挑战,第二次就感觉重复感了。

沙盒游戏时间都用在走路上了,还是老作品感觉紧凑。

本帖最后由 burnfox 于 2015-8-31 12:28 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2015-8-31 12:35

引用:
原帖由 wangduo_jojo 于 2015-8-31 12:07 发表
剧情时候用1、2章的一本道紧凑模式,平时就一个个松散的打据点集素材平日任务,两种风格串在一起。

要真是这样,也就没啥意思了。说是沙盘,其实还是限制你活动范围,每个任务都有区域边界。

还不如做成老的一 ...
边界是怎么限制的?空气墙?
作者: rocky    时间: 2015-8-31 12:45

posted by wap, platform: iPhone
这作的大问题是剧情太松散了,而且对于主角我的刻画明显不着力...剧情推进靠磁带能说是偷懒吗?

我要一本道的MGS!
作者: wangduo_jojo    时间: 2015-8-31 13:47

posted by wap, platform: Sharp AQUOS CRYSTAL 306SH
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-8-31 12:35 发表
边界是怎么限制的?空气墙?
救出米勒之后,第一次遇见绿眼丧尸忍者的地方。我看去往直升机接应点的路都被他们封死了,就想往身后走绕大圈。结果身后就是任务边界,走几步屏幕就会有那种超级雪花点出现,然后收音机会有女声提示已到边界请turn back。我没刻意去试超出边界会如何。
作者: tripx    时间: 2015-8-31 13:48

引用:
原帖由 wangduo_jojo 于 2015-8-31 13:47 发表
posted by wap, platform: Sharp AQUOS CRYSTAL 306SH
救出米勒之后,第一次遇见绿眼丧尸忍者的地方。我看去往直升机接应点的路都被他们封死了,就想往身后走绕大圈。结果身后就是任务边界,走几步屏幕就会有那种超级 ...
假沙盘啊,gta5不会有这种情况。
作者: 女武神    时间: 2015-8-31 14:03

引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-31 13:48 发表

假沙盘啊,gta5不会有这种情况。
开个直升机做任务 因为有事挂直升机油门先去办事 然后回来看到显示你已经离开任务区  我就好奇会怎么样  然后任务失败

还有那个4层工地杀人然后追杀首领的任务  一旦进入工地范围 再离开就会显示失败  我是打一半累了准备换野人轰炸  结果去乘直升机都坐不动啊

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-8-31 14:05 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2015-8-31 14:20

我周日玩了一天,也是玩了几个任务就感觉比较单调,剧情太松散,而且如果不是突突突玩法,潜入精神高度集中玩起来好累。。。。
作者: 苍月    时间: 2015-8-31 14:21

听着好无聊的感觉。
作者: 实况浪子    时间: 2015-8-31 14:26

还是玩3大妈版,弄个修改器,全程吐吐吐过关算了,唉
作者: mikojo    时间: 2015-8-31 19:44

前戏长了点 等摸清系统后还能刷刷 就一怪物猎人合金装备版 -,.-
作者: Viewtifuldai    时间: 2015-8-31 19:48

posted by wap, platform: iPhone
V應該說是集合了之前各作優點與創新的作品 我覺的非常棒
作者: w8yp    时间: 2015-8-31 19:49

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
还是1代2代那种地图好玩,地图不用太大,精致就行
作者: clockworkjian    时间: 2015-8-31 19:58

唉 还是一本道剧情党精致流比较多  难怪现在游戏都作成这样的
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-31 20:08

做成谍报潜入沙盘是可以,但前提是要有明确的作战目的,比如大地图里任务是要你在几天内拔掉外围的几个防御据点,引导部队慢慢往目标纵深推进,这些据点还必须相互关联,一个没拔清楚后面就很难搞,援兵不断,潜入和大规模火拼结合,那这游戏就很有玩头,但目前看不是这样,只是单纯进去刷刷刷
作者: clockworkjian    时间: 2015-8-31 20:29

ls这种沙盘 基本变成a.slg了 更多人要叫苦。。。
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-31 20:34

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-8-31 20:29 发表
ls这种沙盘 基本变成a.slg了 更多人要叫苦。。。
具体还是要看怎么设计了,不管是从游戏性质和真实作战性质来看这种方式比刷刷刷更适合MGS
作者: clockworkjian    时间: 2015-8-31 20:40

posted by wap, platform: 小米 红米1S
这个确实 刷刷刷方式有试过水 所以他才敢往正统作上去
PSP上还有俩卡牌型的 其实也比较好玩 不过这个比刷刷刷更不上台面 上正统续作会被打死
作者: 苍月    时间: 2015-8-31 20:54

看了这贴心里一凉的感觉。我可是寄予厚望。
作者: mikojo    时间: 2015-9-1 09:52

第一章略无聊 后面渐入佳境 一个分支够你玩半天啊~~~~~地图方面 等有了狗狗 你往人门口一站狗狗帮你把敌人都标记出来了...........
作者: tommyshy    时间: 2015-9-1 10:24

posted by wap, platform: Android
真这么不济?媒体可是给了满分评价的……
作者: majian1    时间: 2015-9-1 11:17

为什么我觉得这种玩法还不如一代。。。。。。

一代剧情,场面,关卡,游戏性兼得,多好,现在搞得和猛汉一样,设置个大地图,扔你进去做各种从低到高的任务,赶脚有点水
作者: mouseguard    时间: 2015-9-1 11:23

引用:
原帖由 majian1 于 2015-9-1 11:17 发表
为什么我觉得这种玩法还不如一代。。。。。。

一代剧情,场面,关卡,游戏性兼得,多好,现在搞得和猛汉一样,设置个大地图,扔你进去做各种从低到高的任务,赶脚有点水
序章的玩法就是一代的玩法呀,如果觉得不过瘾就一直玩序章就好了,这种电影式的推进很爽,但是久了很烦
作者: austin316    时间: 2015-9-1 12:03

别的不说就这序章过场动画N个装逼慢镜头真是傻到家了~~~ 已经2015年还来这个

游戏菜单眼花缭乱让新玩家们很难快速融入
作者: 孤高的弑神者    时间: 2015-9-1 12:09

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
只爱一本道,玩不进沙盘的路过……
作者: quki    时间: 2015-9-1 12:13

玩到收了静静开始感觉有点渐入佳境了,主要支线主线开始有了些强攻任务,打起来就爽多了。被发现瞬间慢镜+骑马R1点射非常bug也非常爽。当然敌方载具整体还是和PW一样智障,不过这应该说是MGS游戏乐趣的一部分


不过抱怨下,静静关卡的场景设计明显花了心思,但是静静也太不经打了,四枪结束,完全浪费了那么复杂的boss战用场景。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-9-1 12:16 编辑 ]
作者: rocky    时间: 2015-9-1 12:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quki  于 2015-9-1 12:13 发表
玩到收了静静开始感觉有点渐入佳境了,主要支线主线开始有了些强攻任务,打起来就爽多了。被发现瞬间慢镜+骑马R1点射非常bug也非常爽。当然敌方载具整体还是和PW一样智障,不过这应该说是MGS游戏乐趣的一部分


不过抱怨下,静静关卡的场景设计明显花了心思,但是静静也太不经打了,四枪结束,完全浪费了那么复杂的boss战用场景。
这么大的场景一枪都没开,直接空投三个箱子搞掂…
作者: kululu    时间: 2015-9-1 12:25

玩了一晚上的人总结:就是一个第三人称的《孤岛危机X》,除了人物剧情不一样以外。。。。
作者: woowoo    时间: 2015-9-1 12:28

那这10分算怎么回事
作者: jolinheart    时间: 2015-9-1 12:50

引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-9-1 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
真这么不济?媒体可是给了满分评价的……
不是不济,作为沙盘刷刷刷,可玩性是很强的,其实这帖里觉得比较失望的更多是,这游戏感觉不是我要的MSG5......
作者: hanzo    时间: 2015-9-1 13:37

pw不就是猛汉的变种?放个轰龙是很贴切的,玩家绝大部分时间都是在刷地图,捕获就是变相的素材积累

这一代mgs无法超越3代已成定局
作者: fcbjay    时间: 2015-9-1 13:38

看了会视频直播的感受:
敌人都是废物,各种眼瞎,各种傻逼
作者: 來福時代    时间: 2015-9-1 13:51

觉得AI傻的话开最高难度吧,优酷通关的一边凉快去吧




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