原帖由 DRAGONL 于 2015-8-30 07:04 发表
听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS ...
原帖由 @engp0447 于 2015-8-30 08:31 发表
那扯淡的剧情越少越好
原帖由 @屠狗者 于 2015-8-30 13:29 发表
跟我当初想的差不多,沙盒游戏适合生活化的题材,哪怕僵尸都行,像MGS这种本身是紧凑型游戏搞沙盒只能嘿嘿了
原帖由 @finegirl 于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
原帖由 @finegirl 于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
原帖由 @finegirl 于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
原帖由 DRAGONL 于 2015-8-30 07:04 发表
听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS ...
原帖由 wangduo_jojo 于 2015-8-31 12:07 发表
剧情时候用1、2章的一本道紧凑模式,平时就一个个松散的打据点集素材平日任务,两种风格串在一起。
要真是这样,也就没啥意思了。说是沙盘,其实还是限制你活动范围,每个任务都有区域边界。
还不如做成老的一 ...
原帖由 @tripx 于 2015-8-31 12:35 发表
边界是怎么限制的?空气墙?
原帖由 wangduo_jojo 于 2015-8-31 13:47 发表
posted by wap, platform: Sharp AQUOS CRYSTAL 306SH
救出米勒之后,第一次遇见绿眼丧尸忍者的地方。我看去往直升机接应点的路都被他们封死了,就想往身后走绕大圈。结果身后就是任务边界,走几步屏幕就会有那种超级 ...
原帖由 majian1 于 2015-9-1 11:17 发表
为什么我觉得这种玩法还不如一代。。。。。。
一代剧情,场面,关卡,游戏性兼得,多好,现在搞得和猛汉一样,设置个大地图,扔你进去做各种从低到高的任务,赶脚有点水
原帖由 @quki 于 2015-9-1 12:13 发表
玩到收了静静开始感觉有点渐入佳境了,主要支线主线开始有了些强攻任务,打起来就爽多了。被发现瞬间慢镜+骑马R1点射非常bug也非常爽。当然敌方载具整体还是和PW一样智障,不过这应该说是MGS游戏乐趣的一部分
不过抱怨下,静静关卡的场景设计明显花了心思,但是静静也太不经打了,四枪结束,完全浪费了那么复杂的boss战用场景。
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