原帖由 @HRF 于 2015-8-27 11:53 PM 发表
果然三上是正确的,21:9果然牛比
原帖由 @grammyliu 于 2015-8-28 16:28 发表
未来潮流
原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 16:47 发表
为啥imax反而接近16比9甚至方形呢?可见带鱼并没什么优势
原帖由 @era3210 于 2015-8-29 10:40 发表
Imax是设计成看不到边框的啊
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:41 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框?
本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:22 发表
带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。
事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。
IMAX ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:32 发表
这都是伪命题
你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题
我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的分辨率就知道了 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:40 发表
对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:49 发表
是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。
我并不觉得 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:51 发表
带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:06 发表
我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:08 发表
显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:15 发表
所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov,关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表
现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表
屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。
而你说的 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表
现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
原帖由 心御剑 于 2015-8-29 13:35 发表
那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标
感觉你自己走进牛角尖了
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:35 发表
你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不同的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:48 发表
目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:53 发表
是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表
屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。
而你说的 ...
原帖由 @grammyliu 于 2015-8-29 14:17 发表
所以大家买的都是34的,即使16:9比例显示也有28寸大小,28寸2560*1440这个分辨率暂时还可以了。
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:09 发表
你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-29 14:23 发表
我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk4ezt57hj24000u0u13.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etnab7uurfj24000u04qx.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk4gx3f2qj24000u0u13.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1etk46d0y0oj24000u0npj.jpg
原帖由 doomking 于 2015-8-29 14:27 发表
posted by wap, platform: iPad
你这图什么都说明不了,21:9能显示的内容 16:9能显示到21:12
但是开发者显然认为游戏时这么大的视距不好
原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 10:49 PM 发表
有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。
呵呵....
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:49 发表
有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。
呵呵....
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-28 11:00 PM 发表
你看我贴的图人是扁的吗?![]()
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhsgttwhj21kw0o0naa.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhs5sybzj21kw0o0te1.jpg
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:06 发表
你觉得效果很差你继续玩16:9就行了呗。。。。。
这个又不会对你有影响,不用考虑我的感受啦,谢谢关心~~~![]()
另外这个FOV是不能改的,多人才能改,所以COD11这个尺寸下的FOV还是65(或者是55,不太记得 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:16 发表
我觉得你对FOV和显示器显示比例的关系有点没搞明白。。。
这两张图你能看出镜头畸变吗???![]()
http://ww3.sinaimg.cn/large/6 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:17 发表
是你不懂吧
fov不改,改比例那肯定是畸变了
你说的fov不能改,其实是锁定了某一方向上的数值,另一方向依照画面比例不同而改变,比如说这个游戏就是锁定画面高度,改变画面宽度
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:26 发表
所以你这个回帖很好的解释了相同的FOV设置下,21:9比16:9两边多出了更多的内容,你先别急着解释FOV可以调节,所以16:9也可以显示出更多的内容,你翻翻我前面的帖子,注意一下我从一开始就是强调在目前的实际游 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:28 发表
我从来没有说我喜欢把FOV修改的更大,我甚至一开始都没扯FOV的概念,明明是你把FOV给扯进来的。。。
我从一开始的意思就是在相同的FOV设置下。
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:28 发表
对啊,所以我说实际啊,明明可以用第三方工具调fov(包括cod)使得高方向有更多内容,你却强调宽方向有更多内容是能增加观感的
说得再简单点,如果游戏镜头可以调的话,你喜欢一直拉到最远,这样内容多啊......
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:31 发表
那你有没有看到我后面给你回帖认输的内容呢?
我都认输了啊哥哥。
你们喜欢16:9可以继续玩16:9啊,我都说我是为数不多的几个带鱼屏爱好者了,结果你又翻出一条早年COD11人物拉扁的消息来回个呵呵。。。。
...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:33 发表
你当然可以爱好带鱼,只不过喜欢带鱼和喜欢更多内容毫无关系,喜欢更多内容的话,完全应该买4k现实器,然后调整fov,这样才能现实更多内容,如果fov不能调,也可以用第三方工具
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-29 14:46 发表
那你们就当我是为数不多的几个带鱼屏显示器爱好者吧。![]()
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3hxffvj21kw0o0tj4.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3836s7j21kw0o04bu.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjg3oasuuj21kw0o0wrx.jpg
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:37 发表
我就是喜欢按照自己喜欢的FOV数值用21:9比例来玩,这是我的自由啊亲,我又没说FOV越大越好。。。。
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d0 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:39 发表
既然你说自己是喜欢21比9这个比例,而不是喜欢21比9带来的更大显示范围(这个仅仅和fov相关),那就没问题了,也回到了我一开始的说法,即imax的比例更好
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:43 发表
不是我说是就是,而是你说的从逻辑上就是错误的
我说的和fov从来无关,仅仅是从画面比例本身来论证到底是不是比16比9宽就更好,而你跑题到fov上去了
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:45 发表
好好好,息怒息怒,是我跑题到FOV上去的。。。我逻辑错误。。。满意了?![]()
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epihag383lj21 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:46 发表
关键是你满意不满意,是你引用我的原话的,顺便我确认一下,你的意思是,即使ryse可以调整拉远镜头,让你截图中的画面范围更广,你也不认为这样更好,你喜欢的只是21比9这个比例,对吧?
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 16:02 发表
很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 17:42 发表
所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:54 发表
IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。
这些是另一种情况,和16:9关系真不大。
相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:02 发表
恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?
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