Board logo

标题: [业评] 欧美人做的格斗游戏像玩杂耍的 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-8-27 19:02     标题: 欧美人做的格斗游戏像玩杂耍的

浮空判定另类,打完后对手不是平缓下落,而是一弹一弹的往上飞,浮空的时间极短,速度极快。像麻雀坠地。
招式怪异,各种劈叉后出拳打下半身,钻狗洞戳菊花。不知道是哪门哪派的独门绝学。
各种攻击动作他不是直接出招,而是动作扭曲3个波浪,要华丽不华丽,要真实不真实。
打人的声效像打沙袋。还是戴着拳击手套打出来的那种声音。
上手操作的节奏感混乱,跳不像跳,连不像连。
欧美人不是喜欢玩fps,而是为了扬长避短他只能做突突突。


[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-8-27 19:05 编辑 ]
作者: benbensoldier    时间: 2015-8-27 19:23

其实以前超任的杀手学堂还行
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-8-27 19:30

posted by wap, platform: 华为
不义联盟玩着还行,也就是还行
作者: kony    时间: 2015-8-27 19:38

偶尔也有些不错的佳作,比如Skull Girls,就是名气稍差,被忽视了

[ 本帖最后由 kony 于 2015-8-27 19:52 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-8-27 20:41

Déjà vu
作者: teppa    时间: 2015-8-27 21:21

什么杀手学堂,真人快打动作僵硬的一笔
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-27 21:33

93年的时候很多鬼子小厂的格斗也是搞笑得很
作者: solbadguy    时间: 2015-8-27 21:39

老美做的格斗弱点就是招式和人物联系不大,招式毫无美感,王八拳乱锤,每个角色的招式感觉随便换也没有任何违和感。
作者: primos    时间: 2015-8-27 22:02

两键格斗还是挺欢乐的 后来出了升级版本还能用必杀了
作者: mitsuna    时间: 2015-8-27 23:59

明天就会有人出来教育楼主,真人快打是比SB4 SB5更完善更进化的格斗游戏
作者: liangjiami    时间: 2015-8-28 02:09

真人快打10系统和打击感已经做得很好了,唯一不满就是人设好像越做越没特色
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-8-28 02:13

战二代本来就是没啥特色(MK里的正常人类角色可发挥有限),这是MK10综合性考虑的剧情与格斗比较脱节的地方
作者: orx    时间: 2015-8-28 07:22

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
MK2同年代的格斗游戏除了街霸2没几个不僵硬的
作者: 帕金森    时间: 2015-8-28 08:23

爱玩玩不玩滚,你这里上蹿下跳黑的再起劲人家MK系列能掉一根毛么,粉丝照样玩得HIGH,销量照样杠杠的,EVO照样年年有。对了,现在MK系列是全球销量仅次于铁拳的第二大格斗游戏。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2015-8-28 08:45

这个劈叉出拳动作是尚格云顿 1988年电影 血点 里的招式,    这个角色原型就是仿照他啊



那年月香港动作电影已经是黄金时期, 当年欧美武打片指导完全不行。 不过票房大卖了

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2015-8-28 08:51 编辑 ]
作者: 腚眼冒热气    时间: 2015-8-28 09:10

另外血点这部片子是当年一个吹牛逼美国武术家Frank Dux的号称真实事迹改编的。实际上这是当年的吹牛产物。号称在香港某个地下黑拳巡回赛里夺冠,自己如何牛逼。

当年有网络,分分钟查出来是狗屁。  不过人家反正名利双收了。


作者: hanzo    时间: 2015-8-28 13:02

posted by wap, platform: iPhone
不为美式格斗游戏唱赞歌,但楼主怎么不拿个同期的铁拳1比比?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-28 13:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-28 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
不为美式格斗游戏唱赞歌,但楼主怎么不拿个同期的铁拳1比比?
MK1是92年的,哪里同期了
作者: kh2841    时间: 2015-8-28 13:09

posted by wap, platform: Meizu MX4
mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?

其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
作者: hanzo    时间: 2015-8-28 13:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-28 13:07 发表
MK1是92年的,哪里同期了
我看成了MK2
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-28 13:17

引用:
原帖由 kh2841 于 2015-8-28 13:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?

其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
SF系统还是亲民的,简单上手,GG系列才真是歪路
作者: hanzo    时间: 2015-8-28 13:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kh2841  于 2015-8-28 13:09 发表
mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?

其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
喷了,SF和VF还小圈子,到底谁在自娱自乐
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-8-28 13:21

VF再不出新作的话就真的连小圈子都不是了

片桐胖子和AM2最近除了初音外到底在忙啥
作者: gameloser    时间: 2015-8-28 13:23

引用:
原帖由 kh2841 于 2015-8-28 13:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
mk好上手啊,所有招式都是前前后后上上下下,当年和同学玩的不亦乐乎,sf2天天被人虐有意思吗?

其实mk,doa才是ftg的未来,sf,vf这种玩意只能是小圈子里自娱自乐
doa跟真人快打都有个共同点,就是用手柄就可以玩。sf vf,用手柄是搞不定的。操作简化肯定是未来的方向。减少搓招,增加简单的输入增加连招的自由性。这些都应该是未来的趋势。
但是MK的操作判定问题太大,使他的表演性质不能像DOA那样通过流畅爽快的战斗来表现而只能靠血腥表演来弥补。血腥就意味着年龄层的局限。并且也不可能出现像春丽结成晶这样的正能量偶像。使游戏文化感召力受局限。
从目前来看DOA在各个方面都选择了格斗游戏最前卫最正确的路线。卖肉,注重表演性,女性角色多,操作简单化,追求爽快感多于严谨性,这些都是目前格斗游戏的趋势,而20年前doa就已经开始走这条路了。所以说脱裤魔是最有远见的。
作者: gameloser    时间: 2015-8-28 13:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-28 13:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,SF和VF还小圈子,到底谁在自娱自乐
现在的vf不是小圈子是什么?而sf也越来越开始注重表演性也是事实。因为老卡知道一味追求严谨这条路肯定是越走越窄的。
作者: arex    时间: 2015-8-28 14:06

引用:
原帖由 gameloser 于 2015-8-28 13:23 发表

doa跟真人快打都有个共同点,就是用手柄就可以玩。sf vf,用手柄是搞不定的。操作简化肯定是未来的方向。减少搓招,增加简单的输入增加连招的自由性。这些都应该是未来的趋势。
但是MK的操作判定问题太大,使他的 ...
人家拿手柄的都拿街霸世界冠军了,SF4系列目前全球最强的桑吉尔夫使也是用手柄的,没啥搞不定的
作者: hanzo    时间: 2015-8-28 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-8-28 13:26 发表
现在的vf不是小圈子是什么?而sf也越来越开始注重表演性也是事实。因为老卡知道一味追求严谨这条路肯定是越走越窄的。
抬杠也要动动脑子,请结合19楼发言
作者: KainX    时间: 2015-8-28 15:03

欧美格斗游戏我玩得少,但是铁拳这游戏可是越做越不真实了,几天前在机厅耍了下铁拳7,和铁拳3相比(之前的铁拳就认真玩到3代),很多招式的攻击距离之远、判定之广和出招时间之短,比DOA有过之而无不及,和拳皇13感觉挺像LOL
作者: 雨衣    时间: 2015-8-28 15:20

谈欧美格斗不提Skullgirls?
作者: liangjiami    时间: 2015-8-28 15:58

引用:
原帖由 雨衣 于 2015-8-28 15:20 发表
谈欧美格斗不提Skullgirls?
国内几乎0人气,你来介绍一下好了,我看了一下比赛的视频,这制作组不是日本人就是精日吧
作者: adds    时间: 2015-8-28 16:04

posted by wap, platform: Android
有个dj fight for newyork是不是欧美做的,玩起来也很爽,和君临都市一度是我最喜欢的两个游戏
作者: kony    时间: 2015-8-28 18:28

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-8-28 15:58 发表

国内几乎0人气,你来介绍一下好了,我看了一下比赛的视频,这制作组不是日本人就是精日吧
Skullgirl的两个主创Alex Ahad和Mike Zaimont都不是日本人(貌似是中东人?),但看其简历都可以算是日粉吧。。。其中负责程式方面的Mike Zaimont,也是多年参加EVO的好手,所以玩起来感觉跟GG/BB甚至CAPCOM的VS系都有那么几分相似。。。

下面是他们两个的介绍页面:
http://skullgirls.wikia.com/wiki/Alex_Ahad
http://skullgirls.wikia.com/wiki/Mike_Z
作者: a904055262    时间: 2015-8-28 18:37

posted by wap, platform: Android
游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了,街霸5也越来越简单了,目押什么的基本没了,系统也简化了。
没办法,这的确是趋势,所以说游戏的未来还是手游和穿越火线。
作者: gameloser    时间: 2015-8-28 20:54

引用:
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
posted by wap, platform: Android
游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
这其实是好事情,以前那些所谓的神作有多深有多深,但真正能玩透的能感受到或者发挥出它系统深度的又有几个人?游戏更关键还是在于好不好玩爽不爽快。并不是越深度的游戏就越好玩。简单一点,更好。前提是手感好,动作流畅就行。什么平衡度之类的,没啥大的必要。再平衡,却不好玩,也是白搭
作者: gameloser    时间: 2015-8-28 21:00

铃木裕这些年谈到格斗游戏的时候,他也开始厌倦vf系列过于复杂的操作。他说游戏的操作还是越简单越好。前些年他不是还做了个触摸操作的格斗游戏么?只不过因为有摩擦过热烫手指的问题而没有发行。
作者: suolinnarui    时间: 2015-8-28 23:49

喷了,你们在楼里大谈FTG未来趋势竟然不提任天堂明星大乱斗
作者: liangjiami    时间: 2015-8-29 00:29

引用:
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
posted by wap, platform: Android
游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
上手简单,进阶困难才适合现在的潮流,一方面有助于推广,另一方面又突显新手老手的差距。
作者: liangjiami    时间: 2015-8-29 00:31

引用:
原帖由 suolinnarui 于 2015-8-28 23:49 发表
喷了,你们在楼里大谈FTG未来趋势竟然不提任天堂明星大乱斗
大乱斗就是典型的操作简单,但会被老鸟完虐的游戏
作者: Tchaikovsky    时间: 2015-8-29 00:34

街霸4不是老美做的吗
作者: 任天鼠    时间: 2015-8-29 00:35

posted by wap, platform: Samsung
大乱斗这名字就让人觉得不是正儿八经的FTG,外加它系统又很独特,招式也不华丽,国内任饭都喜欢不起来
如果不是各大格斗大赛有乱斗比赛项目,更没人提了
作者: gameloser    时间: 2015-8-29 01:11

引用:
原帖由 kony 于 2015-8-28 18:28 发表


Skullgirl的两个主创Alex Ahad和Mike Zaimont都不是日本人(貌似是中东人?),但看其简历都可以算是日粉吧。。。其中负责程式方面的Mike Zaimont,也是多年参加EVO的好手,所以玩起来感觉跟GG/BB甚至CAPCOM的VS系 ...
欧美的公司有个特点,小公司有不少对游戏文化很有爱,既是玩家又是开发者。所以欧美的很多独立游戏做的象模象样。而大个公司则似乎只把游戏当赚钱工具,所以从不吸收日本游戏精华。
所以我觉得欧美的真正的好的开发者,都在小公司里。大公司更多只是拥有资金与技术。
作者: kh2841    时间: 2015-8-29 06:34

posted by wap, platform: Meizu MX4
ftg比rts还不如,rts好歹有个单人战役。ftg做成虐菜游戏就彻底没人和你玩了,水平差距再大你也得给新人一条活路,让他人品大爆发的时候能拍死老手,做不到这一点的厂商都得关门。
作者: orx    时间: 2015-8-29 07:24

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
几大主流FTG中操作最简单的真心要数VF了吧~
对于我这种玩了二十多年的FTG玩家来说操作过于简化的话就应该称之为对战游戏了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0