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标题: 不懂就问。人眼看到的现实画面是多少帧。 [打印本页]

作者: 稀土部队    时间: 2015-8-22 20:23     标题: 不懂就问。人眼看到的现实画面是多少帧。

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
如题。
作者: u571    时间: 2015-8-22 20:26

无限帧,因为人眼捕捉数据是连续的模拟态,没有办法用离散的数据来百分百精确量化。

只能说帧数越高越接近罢了。
作者: 伪    时间: 2015-8-22 20:30

肯定超过120,要不然超过120的显示器卖给鬼去啊。
作者: kilam    时间: 2015-8-22 20:41

我相信肯定有上限,超过某一帧数人眼就无法区分了
不过可能会有个体差异,而且可能是个动态的范围
作者: madrista7    时间: 2015-8-22 21:03

posted by wap, platform: Lenovo
如果帧生成时间像电影一样稳定,30帧以上大部分人都无法区别了
作者: SONIC3D    时间: 2015-8-22 21:14

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-8-22 21:03 发表
posted by wap, platform: Lenovo
如果帧生成时间像电影一样稳定,30帧以上大部分人都无法区别了
24贞每秒才能让人刚好感觉到影像连续。
30贞和60贞差别,不需要任何训练,人都能感觉出差异。
60贞和120贞的差异,眼睛不敏感的人可能单独测试无法体会出,但只要两个设备并排一放,高下立现,大多数人都能分辨出哪个闪烁更厉害。
120贞往上确实会很难分辨,但是如果不加入运动模糊等后期处理,过于清晰的单贞画面会让人感觉到缺少观察真实物体时的视觉暂留现象,反而会比较容易辨别出。就好比一些日本写真影片,贞率过高,镜头移动时依然非常清晰反而显得不真实。
作者: 双日天    时间: 2015-8-22 21:27

引用:
原帖由 于 2015-8-22 20:30 发表
肯定超过120,要不然超过120的显示器卖给鬼去啊。
120fps的显示器不是用来快门式3D的吗
作者: 绝赞好评    时间: 2015-8-22 21:29

不是据说量子理论里,时间的最小单位是普朗克时间么,还是有上限的
作者: oracle    时间: 2015-8-22 21:42

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-8-22 21:14 发表
24贞每秒才能让人刚好感觉到影像连续。
30贞和60贞差别,不需要任何训练,人都能感觉出差异。
60贞和120贞的差异,眼睛不敏感的人可能单独测试无法体会出,但只要两个设备并排一放,高下立现,大多数人都能分辨出哪个闪烁更厉害。
120贞往上确实会很难分辨,但是如果不加入运动模糊等后期处理,过于清晰的单贞画面会让人感觉到缺少观察真实物体时的视觉暂留现象,反而会比较容易辨别出。就好比一些日本写真影片,贞率过高,镜头移动时依然非常清晰反而显得不真实。
在vr显示设备里,60帧和120帧有非常大的差异,同时需要一系列的视觉残留相关的技术来模拟人眼看到的动态场景,比我们普通的屏幕要复杂得多,不然帧数再高都会出现各种拖慢和眩晕,所以拿普通的平面显示器的观感来推算人眼的动态影像处理能力,并不合适。
作者: mieumieu    时间: 2015-8-22 22:02

posted by wap, platform: iPhone
vr的眩晕还有帧生成时间差的因素吧,跟不上头部转动的话 多少帧都晕
作者: gjly2    时间: 2015-8-22 23:27

反正我认识的CS职业选手打CS低于100帧他是无法忍受的
作者: VODKA    时间: 2015-8-22 23:43

posted by wap, platform: 华为 X2
24帧/秒左右,视野边缘的视网膜细胞对帧数更敏感,但人眼自带动态模糊功能,所以日常生活并不会觉得不连贯。。。。。
作者: solbadguy    时间: 2015-8-22 23:52

posted by wap, platform: Android
那人眼最大分辨率是多少?别跟我说水果的视网膜,和真实世界相比那就是渣。
作者: 猫肉    时间: 2015-8-23 00:01

24帧那是人眼会认为是连续平滑运动的最低限度,超过24帧就更平滑。包括电影,每秒24帧是当年为了省胶片的设计,霍比特人不就是为了效果用的40帧么。
作者: VODKA    时间: 2015-8-23 00:15

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2015-8-22 23:52 发表
那人眼最大分辨率是多少?别跟我说水果的视网膜,和真实世界相比那就是渣。
人眼中央区域的分辨率非常高,但大部分区域是模糊的,视网膜一共也就一亿多个视觉细胞,实际像素比这个要低,因为并不是每一个细胞就是一个像素的对应关系。。。。。

但人脑有脑补功能强大,有插帧和预渲染的功能,当然这些高级功能也造成了一些视觉错误,关于人眼的错觉有很多例子。。。。。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-8-23 11:51

帧数指的是运动状态的,如果是静止状态,那1帧和100帧没区别 。
人的体质不一样 感受也不一样,一个篮球运动员 在 剧烈的转身运动中能清晰的辨别篮球 以及 队友
,他的眼睛 达到了 120帧
而一个 没运动细胞的人 在球场上 眼睛 看到的画面 ,和电脑fps中 10-20帧 差不多吧 。。。?
作者: BeastMa    时间: 2015-8-23 23:20

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-8-22 23:43 发表
24帧/秒左右,视野边缘的视网膜细胞对帧数更敏感,但人眼自带动态模糊功能,所以日常生活并不会觉得不连贯。。。。。
我算是知道什么叫信口胡说了……
作者: 億万千    时间: 2015-8-24 00:26

posted by wap, platform: iPhone
人眼识别帧数应该是有上限的吧,视觉暂留效应,是不是
我记得是24帧
作者: 寂静狼    时间: 2015-8-24 01:03

posted by wap, platform: GALAXY S IV
引用:
原帖由 @gjly2  于 2015-8-22 23:27 发表
反正我认识的CS职业选手打CS低于100帧他是无法忍受的
他用的什么显示器。。。
作者: 大头木    时间: 2015-8-24 08:03

posted by wap, platform: Android
能分辨和能不能感受到是两码事
作者: joker23    时间: 2015-8-24 11:50

目前的理论时间不是线性连续的而是有最小单位的,所以现实世界确实是有帧数的
不过也可能我们是在n路泰坦跑的虚拟世界里
作者: hanzo    时间: 2015-8-24 12:16

posted by wap, platform: iPhone
24祯是目前电影效果的最大瓶颈,说够用的大概都在用24寸显示器看电影吧
作者: zo    时间: 2015-8-24 12:17

引用:
原帖由 VODKA 于 2015-8-22 23:43 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
24帧/秒左右,视野边缘的视网膜细胞对帧数更敏感,但人眼自带动态模糊功能,所以日常生活并不会觉得不连贯。。。。。
乱讲。60帧的频闪人都能轻易感受到。
作者: hanzo    时间: 2015-8-24 12:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大头木  于 2015-8-24 08:03 发表
能分辨和能不能感受到是两码事
哪怕是稳定60祯,玩主视点游戏还是能轻松发现视野移动时的轻微卡顿

当年CRT显示器没有60祯刷新限制,好一点的显卡上个百祯真真是丝般顺滑
作者: 大头木    时间: 2015-8-24 12:38

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引用:
原帖由 @joker23  于 2015-8-24 11:50 发表
目前的理论时间不是线性连续的而是有最小单位的,所以现实世界确实是有帧数的
不过也可能我们是在n路泰坦跑的虚拟世界里
就算时间是按普朗克分的,但是。和。帧数也没关系吧,按理论来说依然是无限连续的
作者: turnlive    时间: 2015-8-24 12:43

引用:
原帖由 億万千 于 2015-8-24 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
人眼识别帧数应该是有上限的吧,视觉暂留效应,是不是
我记得是24帧
24帧是下限。。。。
作者: armai    时间: 2015-8-24 12:49

posted by wap, platform: Nokia
视觉残留不是1ms吗
作者: tripx    时间: 2015-8-24 13:00

我发觉30帧的主观视角游戏和第三人称视角游戏差别还是不小的。




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