原帖由 萝卜 于 2015-8-19 11:04 发表
美式rpg是不是任务设计的通病,就是很多任务为了任务而任务,特别无聊,比如为了一件很小的事情,要绕着八个弯子去做
比如女法师凯拉拜托你去查岛上惨案的那个剧情,就很有意思,而且有很多分支,比如你可以和法师 ...
原帖由 BeastMa 于 2015-8-19 11:23 发表
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我也觉得很多任务有拖延时间的嫌疑
基本上50%的任务都是你要干嘛,你必须先去帮这个任务人解决他的麻烦。
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