原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-8-18 10:42 发表
追求艺术的名分,其实潜意识里依然是在祈求主流人群的认同感。
其实这根本没必要。
游戏这件事物,它如果真的好,做到了极致,就让它一直沿着自己的路走下去,总有一天,人们会主动注意到它的。
没必要在乎别人是 ...
原帖由 HRF 于 2015-8-18 10:41 发表
一种事物可以是艺术也可以不是
某个游戏可以是艺术,某个游戏可以不是
不必一概而论,非要分个是或者不是
其实我认为,每个游戏都有一定的内在比例,是艺术的比例和不是的
比如丧尸围城那种游戏,艺术比 ...
原帖由 quki 于 2015-8-18 11:02 发表
你不读游戏里的上万CODEX,你就不懂游戏。你玩支线游戏,不仔细看每个文档,不仔细读每本书每封信,你就是浮躁,就是低玩
K社的MGS和SH就这么被你一竿子全打死了
原帖由 @正义的化身 于 2015-8-18 11:10 发表
说实话,合金的对白和过程动画,这个毛病挺重的~~希望合金5能有所改善~~~
原帖由 quki 于 2015-8-18 11:02 发表
你不读游戏里的上万CODEX,你就不懂游戏。你玩支线游戏,不仔细看每个文档,不仔细读每本书每封信,你就是浮躁,就是低玩
K社的MGS和SH就这么被你一竿子全打死了
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