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标题: [新闻] CRYENGINE SVOGI实时全局光照演示 [打印本页]

作者: ginaamix    时间: 2015-8-13 22:52     标题: CRYENGINE SVOGI实时全局光照演示

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作者: bsseven    时间: 2015-8-13 23:10

这是企鹅家的吧
作者: abracadabra949    时间: 2015-8-14 09:15

现在的技术,所谓实时的全局光照也只能做到天光层面,而且精度很有限。其它光源的光照,包括反射折射等目前还是彻底停留在CG层面,要达到CG画质,至少还要10年的硬件发展吧。
作者: tripx    时间: 2015-8-14 10:53

次世代3A大作的模拟GI有米有达到孤岛危机2PC版的水平了?应该还没吧。
作者: wk6833795    时间: 2015-8-14 12:03

这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。
作者: luckybb    时间: 2015-8-14 12:25

结尾不是太自然
作者: ginaamix    时间: 2015-8-14 18:06

引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 12:03 发表
这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。
所以不是全实时?
作者: wk6833795    时间: 2015-8-14 19:24     标题: 回复 7# 的帖子

是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。
作者: 级替四    时间: 2015-8-15 22:12

只要是点云方式计算的,都存在精度问题。

Cg已经开始全面进入蒙特卡洛计算时代了,也就是说ao快被淘汰了。
作者: waller    时间: 2015-8-15 22:56

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
作者: yfl2    时间: 2015-8-15 23:06

引用:
原帖由 waller 于 2015-8-15 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
rage效果怎么样?
作者: ginaamix    时间: 2015-8-16 17:44

引用:
原帖由 waller 于 2015-8-15 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
看贴吧上用过的人说这系统支持烘培
引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 19:24 发表
是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。
做有动态日夜更替的沙盘游戏还是有用的吧
作者: 查理王    时间: 2015-8-16 22:59

目前还是继续烘培吧




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