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标题: [老游杂谈] SNK在2DFTG上玩出了那么多花样 为什么就没考虑过场景上尝试下做做文章? [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2015-8-10 13:23     标题: SNK在2DFTG上玩出了那么多花样 为什么就没考虑过场景上尝试下做做文章?

从队伍对战模式到蓄能到ADV模式 从ADV到BC连 从打晕援助到完善的指定援助系统 一直比较鸡肋的EX模式在98UM也变得非常完善
个人觉得SNK还是一个一直在寻求突破的游戏公司,但是尝试了那么多 唯独没考虑过场景在做些改变?
我只记得KOF94还是95有个电梯地图 一开始场景宽度非常小 电梯开门后才扩大的。
侍魂和饿狼没玩过 不知道有没有
其他的FTG 记得豪血寺就有可以破坏的场景。
作者: 昵称无效    时间: 2015-8-10 13:33

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饿狼传说笑而不语
作者: ddqfans    时间: 2015-8-10 13:35

想起来了 以前GB玩过的饿狼传说似乎场景有上下层的概念
作者: bladewing715    时间: 2015-8-10 13:42

饿狼历代都有场景破坏啊,rb系列开始更盛,直接影响战局~
作者: 巴斯    时间: 2015-8-10 14:04

援助抄的卡婊,BC连抄的卡婊。
作者: sigouqishi    时间: 2015-8-10 14:37

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街霸2就有打破场景了....当然,饿狼发扬光大了
饿狼的打出场景很有趣,还对应不同角色不同表现,3和RB做得最好,Rbs和RB2晕了是平衡了点,但是没那么有趣了,狼印直接就没有了。
作者: orx    时间: 2015-8-10 16:32

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说SNK在场景方面缺乏创意的话有点冤枉,SNK在场景上是有想法的,只不过场景在2D FTG这个特定的游戏类型中如果太有创意绝对会被批评为主次不分的,而且进一步破坏了脆弱而敏感的平衡性;大部分作品场景破坏仅仅是用于增强表现力,像豪血寺那样的能使场景变宽的属于少数。CAPCOM的2D FTG中场景可以对对战过程产生实际影响的作品似乎没有,3.1 3.2的场景切换也只是在一round结束时才进行;饿狼和幽游白书的双线系统始终没有被多数人所接受,各种FFSP的对战录像中看不到换线作战,FFRB1有RINGOUT全是增强了娱乐性,不过光是因为这一点就会使相当一部分人无法接受:本来被压制就够惨了,挨几次打还会被打出界能忍?(虽然我个人比较喜欢RINGOUT系统,可能跟我喜欢玩VF刀魂有关系),然后在RB2开始有场景成了纯单线,(被打出线会被场景机关坑,类似FFSP的BOSS关)。侍魂除了场景缩放外不会对对战产生影响,KOF的场景更是传统到不行,双截龙的场景高是因为有二段跳系统,真人快打3开始会有部分场景会因为重攻击有场景升降,不过升降的过程中是无法进行任何操作的,影响也不大,感觉真正运用场景进行对战的FTG应该只有风云默示录:正常场景、双层场景、双层有坑场景、活动场景、双层绳索悬吊场景等等,而且可以对场景物体进行破坏从而攻击对手等等,丰富性娱乐性是上去了,不过平衡性和严谨度也受到了影响,因此在2D FRG中场景太有创意是吃力不讨好。热血系列四人对战等等的类型应该属于对战类,并不属于FTG;对于3D FTG来说因为移动方式的多样化,场景内容丰富一些倒是挺好玩,不过我个人对于有斜坡高低差的场景还是持保留意见,譬如VF3铁拳4,场景最多有个墙壁悬崖或者RINGOUT就够啦。。
作者: 绯雨音乐    时间: 2015-8-10 18:52

我昨天一脚把不知火舞踹到水里!

饿狼里面

楼主,SNK不光只有KOF啊。。。饿狼,侍魂3都有场景破坏的啊
侍魂3大家回忆想首斩破沙罗那一关~格斗时有人丢炸弹,抢鸡是不是就侍魂有?

[ 本帖最后由 绯雨音乐 于 2015-8-10 18:54 编辑 ]
作者: OrochiZ    时间: 2015-8-10 19:51

引用:
原帖由 巴斯 于 2015-8-10 14:04 发表
援助抄的卡婊,BC连抄的卡婊。
CAP哪年出的援助?
作者: OrochiZ    时间: 2015-8-10 19:52

世界英雄场景杀人
作者: 一直都在胖    时间: 2015-8-10 19:55

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snk场景比capcom不知道好多少
作者: joker23    时间: 2015-8-10 20:13

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vf3 tk4 有地形高低差都搞的好多人不玩了,别说更复杂的场景影响战局了
作者: 绯雨音乐    时间: 2015-8-10 20:16

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snk的音乐比卡不知好了多少
sf4那电子乐真是醉了
作者: 巴斯    时间: 2015-8-10 20:41

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-8-10 19:55 发表
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snk场景比capcom不知道好多少
恶魔战士系列的场地是2D格斗游戏的巅峰,到现在都是。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-8-10 20:47

恶魔战士系列其它都完美,但场景也是稀烂啊

就是恶魔救世主里也没有几个让人印象绝对深刻的场景
作者: orx    时间: 2015-8-10 21:34

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KOF96  月华1  侍魂3    KOFNW   NBC   FFRBSP

心目中SNK场景最漂亮的几款作品
作者: 巴斯    时间: 2015-8-10 21:34

妖刀盔甲的主场 费莉希蒂的主场 法老王的主场
特别是费莉希蒂的主场,站在一座大楼的外墙上,表现力炸裂
作者: VODKA    时间: 2015-8-10 21:38

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侍魂系列有场外扔道具的设定,这也算场景表现吧。。。。。
作者: OrochiZ    时间: 2015-8-10 21:59

引用:
原帖由 巴斯 于 2015-8-10 20:41 发表

恶魔战士系列的场地是2D格斗游戏的巅峰,到现在都是。
已经完全明白你全部是在胡扯
作者: sigmaxion    时间: 2015-8-10 22:47

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说到场景,恶魔战士1的地面还有3D移轴的效果,后面的作品就取消了。街霸好像从zero系列开始也取消了。这个和机能有关还是另有原因?

本帖最后由 sigmaxion 于 2015-8-10 22:54 通过手机版编辑
作者: 文丑但颜良    时间: 2015-8-10 22:58

kof2000的场景画面个人感觉是巅峰
作者: KYOJYF    时间: 2015-8-10 23:00

去玩玩饿狼RB再来说话!
作者: KYOJYF    时间: 2015-8-10 23:01

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-8-10 19:55 发表
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snk场景比capcom不知道好多少
绝壁同意!
作者: KYOJYF    时间: 2015-8-10 23:03

引用:
原帖由 orx 于 2015-8-10 21:34 发表
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KOF96  月华1  侍魂3    KOFNW   NBC   FFRBSP

心目中SNK场景最漂亮的几款作品
XI场景也很良心!99当年街机厅绝壁震撼到了。
作者: solbadguy    时间: 2015-8-10 23:08

卡婊的场景一个词可以概括:胡乱拼凑。和死或生差不多。好歹死或生3的树林当年也震撼了我一把啊...

2D格斗最好的场景:月华剑士,斩红狼。
作者: 一直都在胖    时间: 2015-8-10 23:16

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-8-10 23:03 发表
XI场景也很良心!99当年街机厅绝壁震撼到了。
我也是觉得99是最牛逼的场景
作者: KYOJYF    时间: 2015-8-10 23:42

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-8-10 23:16 发表
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我也是觉得99是最牛逼的场景
握爪。99的图层并不很多,但是就是表现效果好!
作者: arex    时间: 2015-8-10 23:57

kof里面应该是99最高吧,以前讨论过很多次了...

然后SNK比较高的还有斩红郎、月华剑士1
作者: sigouqishi    时间: 2015-8-11 00:00

一些喜欢的 场景

饿狼3
第二次遇到山崎龙二
巨大奔驰而过的火车简直是视觉的冲击

吉斯
燃烧的场景配合激昂的音乐超燃

真侍魂
牙神场景的芦苇

斩红狼
加尔福特的木桥

真天外魔境
娟  的乡间小路

能一下记得又很喜欢的就这些
作者: tooomy    时间: 2015-8-11 00:59

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
狼印也很不错阿,kof2k背景还凑合,沙漠那关还挺有意境,后来的01,02,um都什么玩艺,胡拼乱凑简直,一堆抽筋,中风的猴子在那蹦哒!
作者: icebluebeer    时间: 2015-8-11 01:08

引用:
原帖由 ddqfans 于 2015-8-10 13:23 发表
从队伍对战模式到蓄能到ADV模式 从ADV到BC连 从打晕援助到完善的指定援助系统 一直比较鸡肋的EX模式在98UM也变得非常完善
个人觉得SNK还是一个一直在寻求突破的游戏公司,但是尝试了那么多 唯独没考虑过场景在做些改 ...
那个是KOF95龙虎队的开场吧,fight之后电梯升到顶,场景变开阔,开打
还是KOF94的龙虎队场景好看,一开始一堵墙,镜头移开之后进入场景
作者: orx    时间: 2015-8-11 08:14

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对,狼印,XI的背景也很好,99EVO的场景当年把我惊艳到了。
作者: LCL    时间: 2015-8-11 09:34

posted by wap, platform: HTC 802t
你们这对比太不公平,应该同时代对比
街霸2明显比同时代的snk游戏背景漂亮的多
后期的snk游戏,应该跟cp3游戏对比

不过snk最牛逼的是斗婚,算是全球唯一在卡带上播放多首mtv歌曲的卡带

本帖最后由 LCL 于 2015-8-11 09:35 通过手机版编辑
作者: clarkh    时间: 2015-8-11 09:55

引用:
原帖由 LCL 于 2015-8-11 09:34 发表
posted by wap, platform: HTC 802t
你们这对比太不公平,应该同时代对比
街霸2明显比同时代的snk游戏背景漂亮的多
后期的snk游戏,应该跟cp3游戏对比

不过snk最牛逼的是斗婚,算是全球唯一在卡带上播放多首mtv ...
唯一一个不玩游戏光听原声的格斗……
作者: 女武神    时间: 2015-8-11 12:32

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2015-8-10 22:47 发表
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说到场景,恶魔战士1的地面还有3D移轴的效果,后面的作品就取消了。街霸好像从zero系列开始也取消了。这个和机能有关还是另有原因?

本帖最后由 sigmaxion 于 2015-8-10 22: ...
这个幽游白书都有
作者: pcd    时间: 2015-8-11 12:51

不参与snk讨论

说几个capcom格斗印象深刻的场景
sf3.2阴阳的饭店场景,孙悟空被破坏效果
sfzero2 大草原,配合隆对沙盖特的bgm,太赞了
cvs1 泰国寺院
cvs2 打上帝卢卡尔 ,仍然是配合bgm

[ 本帖最后由 pcd 于 2015-8-11 13:22 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2015-8-11 12:58

凡是在场景上大做文章的格斗游戏死的都很惨。
作者: orx    时间: 2015-8-11 13:11

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CVS2天守阁打的是普通卢卡尔和豪鬼吧

神人豪鬼和上帝卢卡尔背景我记得是加富根银行。
作者: pcd    时间: 2015-8-11 13:21

对是加富根银行
作者: sigouqishi    时间: 2015-8-11 15:02

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引用:
原帖由 @LCL  于 2015-8-11 09:34 发表
你们这对比太不公平,应该同时代对比
街霸2明显比同时代的snk游戏背景漂亮的多
后期的snk游戏,应该跟cp3游戏对比

不过snk最牛逼的是斗婚,算是全球唯一在卡带上播放多首mtv歌曲的卡带

本帖最后由 LCL 于 2015811 09:35 通过手机版编辑
斗婚的歌曲影响力太牛逼..我觉得都盖过游戏本身了
作者: KainX    时间: 2015-8-11 15:14

我同意33楼,同时期的游戏背景对比CAPCOM要比SNK强,只不过CAPCOM的对打游戏没有MVS上那么多,而且古和风的极少,所以SNK游戏背景感官上更有意境。
作者: orx    时间: 2015-8-11 15:19

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最喜欢的bg
作者: wtf317    时间: 2015-8-11 16:06

很喜欢收藏FTG的场景图,借地问有没有类似emugif的全一点的海外站点?
作者: KainX    时间: 2015-8-11 16:29

http://imgur.com/a/GPlx4?gallery
作者: 麦丽素    时间: 2015-8-12 10:34

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CAP系zero2的场景看起来都很舒服,zero3的就感觉比较乱了。恶魔也感觉hunter场景比savier看起来舒服,不过17楼所说的高楼外墙场景的确是有创意。

SNK系99,月华2,狼印的场景比较欣赏。
作者: jht2batman    时间: 2015-8-12 15:39

FF2时就引入了power attack可将对手挑到另一线路,在特定的BOSS场景比如被Billy挑中会被齿轮刮到,被Alex挑中,会被电从而受到伤害。
作者: jnray    时间: 2015-8-15 22:55

posted by wap, platform: 华为 荣耀6
kof99从bg的画面来说是mvs基板最强了吧
作者: yangjuniori    时间: 2015-8-16 01:04

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KOF后期就是一张GIF
作者: 稀土部队    时间: 2015-8-16 05:59

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
格斗场景最喜欢铁拳6的颠倒天台。

无其他任何格斗游戏场景能比,包括铁拳自身的。这个场景让众多业余路人都睁大双眼
作者: alann    时间: 2015-8-16 14:50

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
又是一个以为snk=拳皇就来喷的




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