原帖由 @cgyldn 于 2015-8-8 21:17 发表
3代挺好玩的其实。。追哥一句stars直接压力满点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 21:19 发表
这么说吧,从制作投入来讲,真正的生化危机3是恐龙危机,两个游戏的很多系统是共享的,但恐龙危机用了全即时渲染,难度也变态的多
原帖由 @错乱僧 于 2015-8-8 21:21 发表
3明显就是资料片,dlc而已。
原帖由 @富兰克林 于 2015-8-8 21:27 发表
cv有什么创新?我看是倒退差不多。
原帖由 混血王子 于 2015-8-8 21:32 发表
cv当时的感觉是又臭又长,3的感觉就是个资料片,但是好玩,通关后很爽。
生化的1234都是高质量游戏,5有争议,但是双打的话5代非常爽,而且系统比较扎实,画面现在看也不过时。
原帖由 jiayujia 于 2015-8-8 21:24 发表
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我是感觉生化这个金子招牌,如果有变故什么的,为何不先保留3的编号,等待一阵子,而是仓皇命名上市呢?
原帖由 @混血王子 于 2015-8-8 21:32 发表
cv当时的感觉是又臭又长,3的感觉就是个资料片,但是好玩,通关后很爽。
生化的1234都是高质量游戏,5有争议,但是双打的话5代非常爽,而且系统比较扎实,画面现在看也不过时。
原帖由 @AndMe 于 2015-8-8 21:38 发表
我觉得是capcom想全面开花, 同期各种类似生化危机的游戏也多起来了
其实搞饥饿营销做精品未必销量不好
原帖由 @jiayujia 于 2015-8-8 21:31 发表
一时还真没想到啥,可能吸引我的地方就是当是牛逼的画面,精彩的剧情,1代和2代人物的汇合,很长的流程,都能作为一个正统续作的条件,反观3代。。
原帖由 @混血王子 于 2015-8-8 21:32 发表
cv当时的感觉是又臭又长,3的感觉就是个资料片,但是好玩,通关后很爽。
生化的1234都是高质量游戏,5有争议,但是双打的话5代非常爽,而且系统比较扎实,画面现在看也不过时。
原帖由 富兰克林 于 2015-8-8 21:45 发表
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我感觉3代一个追追的设计在压迫感就秒了cv了,跟别说那流畅的快速转身和及时躲避了。cv基本照搬2代,连上下楼梯都不能手控,人物动作还特别僵硬,在系统创新上是0。
原帖由 jiayujia 于 2015-8-8 21:42 发表
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恩,其实想遍地开花完全可以起个高大上的名字包装下出个外传,比如启示录之类的,其实要做的就是把3取消掉,就是生化危机之最终脱逃,即使后面销量评价什么的不理想,玩家看在这个外 ...
原帖由 @AndMe 于 2015-8-8 21:35 发表
3的质量真不高...情节什么的只能是外传
原帖由 nilren 于 2015-8-9 02:28 发表
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3牛逼在系统玩法的进步。
弹药组合和熟练度,追踪者掉武器,紧急闪避,分支剧情,佣兵模式。
玩法上还是能秒掉CV的
主要是流程太短了。其实个人觉得3跟1的流程差不多长,主要 ...
原帖由 AZOE 于 2015-8-9 09:38 发表
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有些时候我觉得很多人都是回忆加成利害,说实话,3代可玩性是包括cv前最好的,就这点套上正统作一点不寃
原帖由 @迷雾惊魂 于 2015-8-9 18:03 发表
如果论多周目重复游玩次数,我估计生化系列也就2和3能对峙了。
原帖由 @迪迪艾伦 于 2015-8-9 18:16 发表
没有一个生化危机的丰富程度能跟爆发比
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