原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 22:20 发表
那文章里说他认为某些游戏在美版圈子太小,出了欧版不出美版可能是对发行成本的考虑,翻译成本已经没有了
原帖由 @flies 于 2015-8-8 07:22 发表
爱玩玩,不玩滚,看不惯玩索尼去,怎么任天堂股价创四年来新高了?
原帖由 MegaDr 于 2015-8-8 07:30 发表
posted by wap, platform: 华为
也正常啊,这种模式也不是一朝一夕能变过来。
人家scej的游戏也不是第一时间有欧美版的的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-8-8 07:44 发表
SCEJ的游戏现在不锁区
原帖由 @flies 于 2015-8-8 07:22 发表
爱玩玩,不玩滚,看不惯玩索尼去,怎么任天堂股价创四年来新高了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 22:42 发表
其实这事也不能完全怪任天堂守旧,他们的游戏类型和用户群决定了他们是第一方里最依赖实体发行渠道的一家
过年送礼,你总不能送别人一个数字版下载码吧?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 22:42 发表
其实这事也不能完全怪任天堂守旧,他们的游戏类型和用户群决定了他们是第一方里最依赖实体发行渠道的一家
过年送礼,你总不能送别人一个数字版下载码吧?
原帖由 yfl2 于 2015-8-11 11:06 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Noa说xbx文本和语音本地化成本很高,注定回不了本,有出已经是慈善了233
原帖由 yfl2 于 2015-8-11 11:06 发表
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Noa说xbx文本和语音本地化成本很高,注定回不了本,有出已经是慈善了233
原帖由 yak 于 2015-8-10 09:32 发表
骗谁呢,又拿成本说事,好像商业思维大家不懂一样……
假设成本真的高到不能做,而且是值得拿出来说的首要理由。
那好的,我们有人免费帮你做汉化,你总没理由推三阻四了吧?
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原帖由 Xerxes 于 2015-8-11 15:36 发表
你以为本地化只有翻译?字体要不要付费,因为语言不同,UI修改,内容修改,技术支持要不要人工。根据不同地区的内容还需要再审核,整个游戏还要根据TRC再做一次QA,本地的宣传,发行都需要成本啊。汉化组这种盗版根 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-11 11:06 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Noa说xbx文本和语音本地化成本很高,注定回不了本,有出已经是慈善了233
原帖由 @yak 于 2015-8-11 17:44 发表
呵呵,我以为?
我以为粉丝经济能弥补这一块业务的合理费用。
也许你和树屋的人一样,没明白自己说的话意味着啥逻辑。
原帖由 Xerxes 于 2015-8-11 15:36 发表
你以为本地化只有翻译?字体要不要付费,因为语言不同,UI修改,内容修改,技术支持要不要人工。根据不同地区的内容还需要再审核,整个游戏还要根据TRC再做一次QA,本地的宣传,发行都需要成本啊。汉化组这种盗版根 ...
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