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标题: [新闻] 《光环5》的战役长度是《光环4》的两倍 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 16:38     标题: 《光环5》的战役长度是《光环4》的两倍

场景包括人类、星盟和先行者的星球

http://www.vg247.com/2015/08/07/ ... as-long-as-halo-4s/
作者: cgyldn    时间: 2015-8-7 16:41

希望不要跟2一样。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 16:45

引用:
原帖由 cgyldn 于 2015-8-7 16:41 发表
希望不要跟2一样。。
这次关卡设计偏向3代,注重4人联机和大场景
作者: xbox720    时间: 2015-8-7 17:40

posted by wap, platform: 小米 MI 3
我觉得halo2是最好的一作
作者: tripx    时间: 2015-8-7 17:43

4的战役真够短的。
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-7 17:46

posted by wap, platform: iPhone
打到吐
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 17:46

引用:
原帖由 xbox720 于 2015-8-7 17:40 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
我觉得halo2是最好的一作
2的联机最好,战役基本是排倒数的
作者: BlakeAngle    时间: 2015-8-7 17:49

我挺希望这游戏能和质量效应一样能够自由选择星球的。。。。。。
作者: king8910213    时间: 2015-8-7 17:59

是不是两队人的关卡各占一半啊。。。
作者: tianshicon    时间: 2015-8-7 18:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xbox720  于 2015-8-7 17:40 发表
我觉得halo2是最好的一作
2战役是系列最烂
作者: 屠狗者    时间: 2015-8-7 18:36

最好的肯定一代
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-7 18:42

2代战役太傻啦
蒙巴萨街角的菜狼人煮鸡手啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 18:44

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-8-7 18:36 发表
最好的肯定一代
1如果只有前5关有资格竞争系列最佳
虫族冒出来之后战斗规则直接崩坏
作者: 错乱僧    时间: 2015-8-7 19:07

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2015-8-7 18:36 发表
最好的肯定一代
图书馆最烂一关,我不想玩1就是这关恶心坏了。
作者: bobosndr    时间: 2015-8-7 19:48

图书馆用喷子很爽啊,类似无双,战术味确实缺了点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 19:49

引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-8-7 19:48 发表
图书馆用喷子很爽啊,类似无双,战术味确实缺了点。
1代前五关给人的感觉是很讲道理,星盟敌人很有逻辑性,武器相克和攻防思路清晰
到了第六关虫族冒出来,战斗就开始不讲理了,虫族靠着高攻防和低硬质欺负你,而你要拿到喷子这把更不讲理的武器反过来欺负他们
作者: achen126    时间: 2015-8-7 19:52

战役不是致远星最高么?还用争?
作者: hanzo    时间: 2015-8-7 21:33

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-7 19:49 发表
1代前五关给人的感觉是很讲道理,星盟敌人很有逻辑性,武器相克和攻防思路清晰
到了第六关虫族冒出来,战斗就开始不讲理了,虫族靠着高攻防和低硬质欺负你,而你要拿到喷子这把更不讲理的武器反过来欺负他们
虫族我倒觉得没啥问题,反而很好的突出了光环1的求生气氛,虫族的攻防其实也没那么可怕,爆头,断肢还是可破的,加上没有什么智商,战术跟字面flood的意思比较吻合,诱导起来更有意思,利用地形且战且退的打法跟欺负星盟敌人相映成趣,而且虫族压根不出现在对战中,不影响平衡
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 21:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-7 21:33 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
虫族我倒觉得没啥问题,反而很好的突出了光环1的求生气氛,虫族的攻防其实也没那么可怕,爆头,断肢还是可破的,加上没有什么智商,战术跟字面flood的意思比较吻合,诱导起来更有 ...
这么说吧
1代的喷子跟虫族打势均力敌
拿去欺负星盟就是碾压,连精英都能近距离轻松喷死
后来的几代喷子从来没这么IMBA过

而且除了喷子你没有什么快速解决虫族的办法
AR需要大量弹药,手枪爆头经常一下死不了,电浆武器就是挠痒痒
作者: hanzo    时间: 2015-8-7 21:36

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @achen126  于 2015-8-7 19:52 发表
战役不是致远星最高么?还用争?
整体看下来还是一代最高,讲故事跟关卡设定的高度结合感极其好,能实现的战场思路也多,致远星高难度下靠队友肉盾硬扛挺违和的
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-7 21:39

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reach最高+1
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 21:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-7 21:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
整体看下来还是一代最高,讲故事跟关卡设定的高度结合感极其好,能实现的战场思路也多,致远星高难度下靠队友肉盾硬扛挺违和的
1代武器种类少导致思路被限制了,比如爆头武器不是狙就是手枪,根本没有别的可选
PC上那些带BR、卡宾的MOD才是1代应该有的样子
作者: hanzo    时间: 2015-8-7 21:54

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-7 21:44 发表
1代武器种类少导致思路被限制了,比如爆头武器不是狙就是手枪,根本没有别的可选
PC上那些带BR、卡宾的MOD才是1代应该有的样子
战斗体验上我同意,但是一代的魅力就在于战场上有没有趁手的武器,续作战场大了爆头也容易了,反而失去了一代九死一生中突然给你一把狙或者手枪的安全感

总体说来一代的关卡为故事情境服务得更好,这是我更喜欢重玩一代的原因,reach虽然也不错,但是总缺乏一代地形设置,敌群配置,武器配置三驾马车体现出来的精致感觉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-7 21:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-7 21:54 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
战斗体验上我同意,但是一代的魅力就在于战场上有没有趁手的武器,续作战场大了爆头也容易了,反而失去了一代九死一生中突然给你一把狙或者手枪的安全感

总体说来一代的关卡为 ...
1代的室外地图设计好,这个基本是公认的,也是最大的亮点,但是因为武器的原因,我方这边其实是吃亏的,MOD加了BR和卡宾以后难度并没有直线下降,但玩起来更舒服了
除了加武器的MOD外还有些原创MOD战役是完全根据1代的思路做的,比如lumoria,只是改地图,没有改引擎、改武器,场景全是室外阵地战,手枪补给更频繁,那个基本就是1代的终极形态

至于关卡和剧情的结合
1>ODST>Reach>3>4>2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 21:58 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2015-8-7 22:26

posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @错乱僧  于 2015-8-7 19:07 发表
图书馆最烂一关,我不想玩1就是这关恶心坏了。
图书馆传奇难度很high的。。
作者: hanzo    时间: 2015-8-7 22:30

posted by wap, platform: Meizu MX3
图书馆就是典型的让你知道虫族的AI机制的关卡,不知道诱导团灭的一定会骂娘
作者: abracadabra949    时间: 2015-8-7 23:24

4代战役明显不行,沉闷,平淡,狭小,远远不如3代和reach令人热血沸腾,我只能说343的单机流程做不到bungie的高度,所以对这次5代的单机流程也不太看好。
作者: 昔日之影    时间: 2015-8-7 23:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 19:49 发表

1代前五关给人的感觉是很讲道理,星盟敌人很有逻辑性,武器相克和攻防思路清晰
到了第六关虫族冒出来,战斗就开始不讲理了,虫族靠着高攻防和低硬质欺负你,而你要拿到喷子这把更不讲理的武器反过来欺负他们
1代真正让我觉得无聊的是图书馆关卡,重复度太高了,整个场景和流程都是一模一样几个区域堆一块儿,敌人又都差不多,完全是重复劳动,打了半个小时累得够呛
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 00:01

posted by wap, platform: Meizu MX3
把FPS当AVG的肯定会吐槽图书馆,我每次玩都high得不行,剧情在推进,敌人配置没有那两个场景是一样的,场景重复在halo这个十年磨一剑的游戏里究竟是为了省钱还是为剧情服务,玩过传奇自然见分晓
作者: tking1000    时间: 2015-8-8 01:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 17:46 发表

2的联机最好,战役基本是排倒数的
不觉得,最烂肯定是4.。。2里面神风烈士那几关,开着隐形拿着光剑切的太爽了。。。双线剧情实在赞,除了结局缺高潮。。。
作者: yufe    时间: 2015-8-8 07:20

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4确实是最烂的,3代打双甲虫那里很热血
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-8 07:42

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-8-8 01:21 发表


不觉得,最烂肯定是4.。。2里面神风烈士那几关,开着隐形拿着光剑切的太爽了。。。双线剧情实在赞,除了结局缺高潮。。。
2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
作者: 阿俊    时间: 2015-8-8 07:49

回想了下 居然每代都没通关。。。233
作者: 狂涂    时间: 2015-8-8 07:49

4的战役很烂,玩了之后都觉得系列是不是到了尽头。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-8 07:52

引用:
原帖由 阿俊 于 2015-8-8 07:49 发表
回想了下 居然每代都没通关。。。233
装孙艹说的没错,俊爷不行啊
作者: tianshicon    时间: 2015-8-8 07:57

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引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-8-8 01:21 发表
不觉得,最烂肯定是4.。。2里面神风烈士那几关,开着隐形拿着光剑切的太爽了。。。双线剧情实在赞,除了结局缺高潮。。。
2剧情是不错,但战役关卡设计太渣,无论是兵种载具配置还是剧情结合,都烂的出奇
作者: 神刀飞飞    时间: 2015-8-8 08:04

posted by wap, platform: iPhone
致远星,埃米尔和6号与队长告别跳机那块儿泪留满面。几个队员死去的桥段都挺难受的。



4代刚开始苏醒那段也带感,关键妹子变靚了。
作者: west2046    时间: 2015-8-8 08:53

喷了,贵精不贵多
作者: sega2006    时间: 2015-8-8 10:22

MCC战役模式只通了个2,单战役来说:1》REACH》3》2》4,一代最喜欢玩带有虫族的关卡,散蛋枪近距离喷精英简直爽到不行。343的光环战役对战皆烂,买完全就是情怀。
对我来说一代图书馆传奇模式单机系列最爽。
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 10:23

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引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-8-8 01:21 发表
不觉得,最烂肯定是4.。。2里面神风烈士那几关,开着隐形拿着光剑切的太爽了。。。双线剧情实在赞,除了结局缺高潮。。。
把神风烈士做成副线其实是极其中二的设定,这原本就是两个不对等的文明之间的战争,一代的九死一生,险中求胜的压迫感丢了很多

二代这么一来毁掉的是整个故事的基调,游戏部分有亮点但是剧情感染力直线下降,之后三代也取消了神风烈士关卡

同样,odst的主角能力设定跟士官长毫无二致也很违和
作者: ffcactus    时间: 2015-8-8 10:41

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不是说就3部曲吗?现在编故事没完没了啦?
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 10:42

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2015-8-8 10:41 发表
不是说就3部曲吗?现在编故事没完没了啦?
每一代都是几百万销量,起点高没办法
作者: ffcactus    时间: 2015-8-8 11:15

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-8-8 10:42 发表
每一代都是几百万销量,起点高没办法
有这本事应该新起个题材嘛,总不致于这样下去编个10几代吧。
作者: tianshicon    时间: 2015-8-8 11:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2015-8-8 10:41 发表
不是说就3部曲吗?现在编故事没完没了啦?
反正追不上ff就是了
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 11:59

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2015-8-8 11:15 发表
有这本事应该新起个题材嘛,总不致于这样下去编个10几代吧。
4代开始就是新三部曲了,你不去了解而已
作者: west2046    时间: 2015-8-8 14:31

昨晚直播的对战不错,节奏很快
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 15:39

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-8 07:42 发表
2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大
作者: tianshicon    时间: 2015-8-8 15:45

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-8-8 15:39 发表
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大
之前硬着头皮和牛肉通掉了,快吐了
尤其打先知和最后一关开飞机那,真想日死bungie
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-8 15:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-8 15:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大
一个平台上的菜狼人煮鸡手,不停焦作人,要死不活蹭过去再被幽灵和亡魂焦作人,完了又有菜狼人煮鸡手
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 16:09

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2015-8-8 15:45 发表
之前硬着头皮和牛肉通掉了,快吐了
尤其打先知和最后一关开飞机那,真想日死bungie
所以MCC里开圣甲虫激光打LASO实在爽翻,我还特地发了一帖233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-8 16:17

2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
作者: tianshicon    时间: 2015-8-8 16:26

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-8-8 16:09 发表
所以MCC里开圣甲虫激光打LASO实在爽翻,我还特地发了一帖233
Huh? 我怎么没印象。。。
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 16:40

posted by wap, platform: Meizu MX3
MCC的halo2允许用银骷髅把所有武器的输出改成圣甲虫激光炮,所以催生了很好玩的上天入地式的虐敌方法,难度低了还没啥意思了

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-8 16:40 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-8 16:42

其实XB版也有骷髅,是系列第一次加入骷髅
但是,只能现拿现用,退出了就没了,不像3那样可以在菜单里开,所以很多人都不知道这个事
复刻版终于修成正果
作者: hanzo    时间: 2015-8-8 16:44

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-8 16:17 发表
2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
完全同意,所以2代星盟敌人的难度问题才真是问题,我还真没觉得虫族有问题,当然3代传奇后几关由于虫族敌人总量大,变形虫的设定不大好,还是很辛苦的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-8 16:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-8 16:44 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
完全同意,所以2代星盟敌人的难度问题才真是问题,我还真没觉得虫族有问题,当然3代传奇后几关由于虫族敌人总量大,变形虫的设定不大好,还是很辛苦的
虫族没什么问题,其实2代传奇的虫族比1代传奇还简单点,尤其是场景大了能速攻
2代恶心的是星盟,豺狼狙击手其实背板加速度快就能搞定,但是几个双持精英凑在一起还玩猥琐实在是恶心的要命,那命中率和DPS和联机打真人差不多,不一个个引出来根本没法玩
作者: tianshicon    时间: 2015-8-8 16:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-8 16:17 发表
2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
对的,而且兵种配置也有问题,狙居然会刷出来,还有各种莫名其妙的载具一堆一堆来
作者: tking1000    时间: 2015-8-8 19:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 07:42 发表

2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
2代传奇至今卡在第二关,难度太离谱了。。。
作者: tking1000    时间: 2015-8-8 19:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-8 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
把神风烈士做成副线其实是极其中二的设定,这原本就是两个不对等的文明之间的战争,一代的九死一生,险中求胜的压迫感丢了很多

二代这么一来毁掉的是整个故事的基调,游戏部分 ...
我觉得是1代成功后,棒鸡想把HALO从原来的人类抵抗外星人的简单故事,展开做成一个宏大的太空歌剧。。。

所以完善星盟的体系背景很有必要,神风烈士就是个窗口,可以让玩家了解星盟的政治体系,内部矛盾,还有先知的企图等等。。。

从故事上来说很赞,关卡设计的确问题很多,尤其传奇难度,感觉关卡设计师是个神经病。。。
作者: tommyshy    时间: 2015-8-8 20:31

我一直都那么说,HALO我最不喜欢的就是2代
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-8 23:10

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-8-8 19:45 发表


我觉得是1代成功后,棒鸡想把HALO从原来的人类抵抗外星人的简单故事,展开做成一个宏大的太空歌剧。。。

所以完善星盟的体系背景很有必要,神风烈士就是个窗口,可以让玩家了解星盟的政治体系,内部矛盾,还有 ...
关卡是推倒重来后花一年时间死命赶出来的
剧情也有问题,先知和精英翻脸翻的莫名其妙,这个坑一直到现在都在填
作者: 燕山隐士    时间: 2015-8-9 06:57

posted by wap, platform: Meizu MX3
3和4都没有玩过 没游戏机的悲哀
作者: cc0128    时间: 2015-8-9 18:59

posted by wap, platform: MAC OS X
只打过1代... 很受不了长得一模一样的地图, 一直走啊走啊, 走不完......
作者: abracadabra949    时间: 2015-8-9 19:10

引用:
原帖由 cc0128 于 2015-8-9 18:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只打过1代... 很受不了长得一模一样的地图, 一直走啊走啊, 走不完......
关键是没有指路箭头,路盲表示有时自不觉绕回原地。。。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-9 22:36

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2015-8-9 19:10 发表


关键是没有指路箭头,路盲表示有时自不觉绕回原地。。。。。。。
路盲带AR啊,有指示器
作者: DarthVadar    时间: 2015-8-9 22:56

posted by wap, platform: iPhone
带ar怎么打……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-9 23:47

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-8-9 22:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
带ar怎么打……
1代AR绝对不弱,不是后来的渣渣,也就是传奇难度比较难用,但打传奇难度的人也不会路盲

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-10 00:09 编辑 ]




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