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标题: [新闻] FF15开发完成度65%,FF7RE将不会使用FF15的Luminous引擎【更新:确认2016年发售】 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 13:47     标题: FF15开发完成度65%,FF7RE将不会使用FF15的Luminous引擎【更新:确认2016年发售】

另外FF15的开发进度顺利,内部已经确定发售日,但暂时不想对外公布

http://www.vg247.com/2015/08/06/ ... es-luminous-engine/
http://www.dualshockers.com/2015 ... is-fully-on-target/

更新,田某人给Gamespot的消息,游戏会在2017年之前发售,但不是今年,那就是2016了

http://www.gamespot.com/articles ... -2016/1100-6429527/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-6 21:13 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2015-8-6 13:48

我猜是后年发售
作者: 斩龙剑    时间: 2015-8-6 13:50

posted by wap, platform: Samsung
肯定明年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 13:51

引用:
原帖由 kailuhage 于 2015-8-6 13:48 发表
我猜是后年发售

官网的预订界面,刚上线的时候写着2016,但很快就被改成了待定,感觉2016说漏嘴的可能性多点
https://store.eu.square-enix.com ... L-FANTASY-XV-EN.php
作者: bloodbear    时间: 2015-8-6 13:51

ff15 kh3 dq11明年能有一作发售我就知足了,ff7re不敢想
作者: hqqttjiang    时间: 2015-8-6 13:52

估计TGS公布发售日
作者: 东东球.    时间: 2015-8-6 13:52

做了十年65%,还有5年即可发售,尽请期待
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 13:58

引用:
原帖由 东东球. 于 2015-8-6 13:52 发表
做了十年65%,还有5年即可发售,尽请期待
没有10年
忽悠7年,制作2年
2年65%也不算慢了
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-8-6 14:12

posted by wap, platform: iPhone
明年发售
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-8-6 14:16

SE迷途知返,KONAMI反而想一去不回
作者: cloud_198    时间: 2015-8-6 15:21

算他两年65%,剩下35%做一年,也就是最早是明年下半年发售没错吧,再延期一次,变成明年底后年初的可能性很高了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2015-8-6 15:23 编辑 ]
作者: Chameleon    时间: 2015-8-6 15:50

Luminous估计是有什么缺陷,FF7R也不用,KH3也改用了UE4了

15的demo,720p掉帧也就算了,还经常有卡顿
作者: cgyldn    时间: 2015-8-6 15:52

引用:
原帖由 cloud_198 于 2015-8-6 15:21 发表
算他两年65%,剩下35%做一年,也就是最早是明年下半年发售没错吧,再延期一次,变成明年底后年初的可能性很高了
70%就可以发售了,30%是dlc
作者: leyoung    时间: 2015-8-6 15:52

引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-8-6 13:51 发表
ff15 kh3 dq11明年能有一作发售我就知足了,ff7re不敢想
DQ11 3ds版完成度已经很高了,应该明年可以顺利发售
至于ff15,感觉应该不会在同一年吧
作者: king8910213    时间: 2015-8-6 16:19

这游戏从再发布开始到现在就给我一种赶鸭子上架的感觉,改名这事儿现在看还真不冤,女主替换到老爹形象回炉,无论是故事还是玩法上都和v13是两个东西了
期待发售时口碑能突破系列水平新下限
作者: 东东球.    时间: 2015-8-6 16:28

SE老这么折腾引擎干嘛,开发了引擎也没人来买,自己用又回不了本,有这成本,直接用UE4付分成还便宜点
自己的游戏又不是很高产,可以像EA那样,寒霜自己公司里内部用
作者: 星野梦美    时间: 2015-8-6 17:08

posted by wap, platform: SONY 巨猴
我觉得3ds的dq明年春,ff15明年圣诞,挺有可能的。
不管怎么说,square部分还是挺有进取心的,ff15除了人设别的真没什么不满了,符合现在国际RPG主流,比同一家里的皮包公司enix好多了。
作者: zy_zlj    时间: 2015-8-6 17:18

预计PS5能玩到,到时候再改个名叫FF17
作者: 宝井秀人    时间: 2015-8-6 17:21

posted by wap, platform: iPhone
这开发进度太墨迹了啊,3月份说60%,到现在才增加5%,怪不得老外都在狂喷
作者: 清风拂晓    时间: 2015-8-6 17:47

posted by wap, platform: 华为
这个引擎效率太低,三路泰坦才能完美的发挥其效果,我敢说下一代游戏机也没那么高的性能。
作者: ffcactus    时间: 2015-8-6 18:24

posted by wap, platform: iPhone
FF7re应该是不会用别人家的引擎的。用自己的引擎明显是SE保持自己的技术力的一种手段。在几次技术演示中,SE都是极为自豪的展示着自己的Luminious引擎。至于FF7re用的引擎也肯定是Luminious的升级,只不过是换个名字而已。
作者: ffcactus    时间: 2015-8-6 18:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2015-8-6 17:47 发表
这个引擎效率太低,三路泰坦才能完美的发挥其效果,我敢说下一代游戏机也没那么高的性能。
人家花几年高出的引擎,你现在一块高端显卡就能完美发挥这个引擎的话那钱还真是打水漂了。
不说别的,你说现在什么配置能完美发挥Crytex引擎?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-8-6 18:30

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @东东球.  于 2015-8-6 16:28 发表
SE老这么折腾引擎干嘛,开发了引擎也没人来买,自己用又回不了本,有这成本,直接用UE4付分成还便宜点
自己的游戏又不是很高产,可以像EA那样,寒霜自己公司里内部用
我感觉开发引擎的目的不在于引擎本身而是培养技术人才
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-8-6 19:10

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-6 16:19 发表
这游戏从再发布开始到现在就给我一种赶鸭子上架的感觉,改名这事儿现在看还真不冤,女主替换到老爹形象回炉,无论是故事还是玩法上都和v13是两个东西了
期待发售时口碑能突破系列水平新下限
你是不是不懂赶鸭子上架这句话的意思啊? 这游戏忽悠了快10年,期间总要做点人设世界观什么的基础工作吧,正式开发也有两三年了,离正式发售还有至少一年,算是慢工出细活了,当然活细不细好不好是一回事,但是怎么也是准备得非常从容吧,怎么是赶鸭子上架?
作者: yfl2    时间: 2015-8-6 19:46

引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-8-6 18:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
FF7re应该是不会用别人家的引擎的。用自己的引擎明显是SE保持自己的技术力的一种手段。在几次技术演示中,SE都是极为自豪的展示着自己的Luminious引擎。至于FF7re用的引擎也肯定是L ...
kh3用ue4
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 19:48

更新,田某人给Gamespot的消息,游戏会在2017年之前发售,但不是今年,那就是2016了

http://www.gamespot.com/articles ... -2016/1100-6429527/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-6 21:13 编辑 ]
作者: LBJ444    时间: 2015-8-6 20:53

引擎,随便只要能好好运用就行,其实也没必要巷ea那样强制旗下团队用寒霜那样

看看ubi虽然这几年被喷,不过很多系列都有自己的引擎,也用ue系列引擎
作者: 宝井秀人    时间: 2015-8-6 20:59

再仔细看看原文,是说PAX将公布什么时候公布发售日......我真是服了SE的PR部门了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-6 19:48 发表
更新,田某人给Gamespot的消息,游戏会在2017年之前发售,但不是今年,那就是2016了
月末的PAX展会很可能会公布发售日

http://www.gamespot.com/articles ... firmed-for-2016/110 ...

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 21:13

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-8-6 20:59 发表
再仔细看看原文,是说PAX将公布什么时候公布发售日......我真是服了SE的PR部门了
那估计最有可能的就是TGS说了
作者: king8910213    时间: 2015-8-6 21:25

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-8-6 19:10 发表

你是不是不懂赶鸭子上架这句话的意思啊? 这游戏忽悠了快10年,期间总要做点人设世界观什么的基础工作吧,正式开发也有两三年了,离正式发售还有至少一年,算是慢工出细活了,当然活细不细好不好是一回事,但是怎么 ...
从容个屁,明显是野村的企划整个被搁置了,新企划剧情线怎么样不知道,战斗变成什么样了都,和原来根本不是一个游戏,明显是tabata接手后捡捡能用的设定废料不至于从零开始而已,最近看继女主角替换后主角父亲角色整个都重构了
他就是做二十年预开发东西没用也是白搭,从目前来看游戏重构的部分非常多,也就个世界大框架和一些主要角色保留的程度,系统就更不用说了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-8-6 21:26 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-8-6 21:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-6 21:25 发表

从容个屁,明显是野村的企划整个被搁置了,新企划剧情线怎么样不知道,战斗变成什么样了都,和原来根本不是一个游戏,明显是tabata接手后捡捡能用的设定废料不至于从零开始而已,最近看继女主角替换后主角父亲角色 ...
今天田某的说法是原来的女主角柔弱被动需要保护,所以换个更坚强的
我是没看出史黛拉比露娜更弱更需要保护
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-8-6 21:30

新预告片看了挺想玩的
作者: king8910213    时间: 2015-8-6 21:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-6 21:28 发表

今天田某的说法是原来的女主角柔弱被动需要保护,所以换个更坚强的
我是没看出史黛拉比露娜更弱更需要保护
我怎么感觉露娜这两次露面都是公主型角色的观感,史黛拉倒有点女强人的味道
这是在自抽吧
作者: 宝井秀人    时间: 2015-8-6 22:01

因为他想把FF15彻底变成自己导演的游戏,这本身无可厚非,很多设定确实是重头来过了。但是在我看来拖累FF15进度的还是Luminous引擎,之前说正式版要到2.0,你想想DEMO只有1.5,怎么看起码要到明年年中才能完成。之前尼莫队长还说Luminous引擎运行效率不高,现在看来确实如此,SE有的优化了。
引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-6 21:25 发表

从容个屁,明显是野村的企划整个被搁置了,新企划剧情线怎么样不知道,战斗变成什么样了都,和原来根本不是一个游戏,明显是tabata接手后捡捡能用的设定废料不至于从零开始而已,最近看继女主角替换后主角父亲角色 ...
[ 本帖最后由 宝井秀人 于 2015-8-6 22:05 编辑 ]
作者: as01    时间: 2015-8-6 23:42

posted by wap, platform: Nokia
史黛拉 还有男主父亲 初期性格一个比一个屌 形象太成功了 以前野村还说会有天野喜孝设计的角色 现在大概也没有了 如果不把这些全部换掉 田吹根本驾奴不了
作者: 倍舒爽    时间: 2015-8-7 00:26

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-6 21:28 发表
今天田某的说法是原来的女主角柔弱被动需要保护,所以换个更坚强的
我是没看出史黛拉比露娜更弱更需要保护
他是把脑给摔了么??时代娜哪里柔弱了??明明是相反的好不!还是外媒的误译?
原始女角设定绝对历代最高,男女角相互对立够狗血我喜欢!!
作者: Chameleon    时间: 2015-8-7 08:37

引用:
原帖由 as01 于 2015-8-6 23:42 发表
posted by wap, platform: Nokia
史黛拉 还有男主父亲 初期性格一个比一个屌 形象太成功了 以前野村还说会有天野喜孝设计的角色 现在大概也没有了 如果不把这些全部换掉 田吹根本驾奴不了
野村说的是v13里会有天野的原画做装饰,并非天野设计角色




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