原帖由 tianshicon 于 2015-8-5 09:08 发表
换cast难怪延期
这游戏战斗真带感,最后那个时间流逝太屌,微软目前展出的最好的游戏
另外这帖某2个索索的发挥一如既往的出色,几公里外都能闻到酸味![]()
原帖由 讴歌123 于 2015-8-5 20:29 发表
1080p 直出视频下载:http://pan.baidu.com/s/1eQnlMWq
原帖由 a904055262 于 2015-8-6 21:51 发表
posted by wap, platform: Android
为什么你们认为一号凶箱那硬件能出好画面??没有期待,就没有伤害
原帖由 king8910213 于 2015-8-6 21:56 发表
这游戏挺体现remedy的视觉塑造功底的,细节上看的话很多猫腻儿粗糙的地方,但整体视觉尤其是人物和时间相关特效出来的视觉震撼力一点不比神海4和horizon弱,甚至还更吸引眼球一点,我觉得就凭视觉这块remedy就值得好 ...
原帖由 @king8910213 于 2015-8-5 09:20 发表
我倒觉得战斗演示部分有点太乱了,完全看不出来路数,我目前的感觉是时间能力使用的条件有点太宽泛了,能力使用的太过于频繁有点虐杀敌人的感觉,视觉有但战斗没什么挑战的趣味性,不过也可能是因为宣传为了耍酷的原因故意编排的,希望能有更长段的战斗演示看下这些能力在战斗里到底怎么样
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。
为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。
为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。
为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
原帖由 @阿色 于 2015-8-7 16:13 发表
本来呢,全国上下,索尼军团的魔爪已经伸向各个角落,各制高点都飘扬着索尼的红旗,当然,也包括这里。同时呢,软软们自知硬件理亏,也不想过多去评价索尼的独占,缩水不缩水的也就不放在心上了,闹起来人数也不占优,也是被轮的命。不过呢,索系军团痛打落水狗,咬着不放,你也没办法不是,他们要追着打就让他们打吧,反正以前也把他们整得够呛,风水轮流转嘛,此一时彼一时,什么时候又转回去,再秋后算账,生活就是一个圆~
原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
原帖由 king8910213 于 2015-8-7 16:08 发表
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说 ...
原帖由 slr 于 2015-8-7 17:25 发表
历代神海的过场就是预渲染的,快到实际操作的时候再切一小段RT过场流畅带入到实际操作让人以为从头到尾都是RT,因为BD容量大分辨率高所以一般人看不出是录像。
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-7 17:07 发表
你要么就是当时不在论坛,要么就是故意转移话题。
当时争论的焦点根本就不是你放的那些过场图好不好。。。
当时争论的焦点是这个:
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1euu5l740faj20ts0kn41u.jpg
而且你放的这些图即使是最下面一张官方宣传图也明显素质比前三张过场画面差了不少,这个还是完全没有锯齿的官方宣传图。
原帖由 倍舒爽 于 2015-8-7 17:49 发表
posted by wap, platform: 小米 4
图1是单纯的过场,图2是一个可操作游玩的特写,中间是无缝的,是个“长镜头”…
从这角度而言,缩水似乎是合理的…
但传统意义来讲,缩水是过场对比过场,实玩对比实玩不是么?
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-7 17:52 发表
我知道过场与实际转换的区别,问题当时争论的焦点是这两个画面是同一个级别,很多人纷纷表示看不出和第一次宣传视频有什么区别。。。。
但是到了量子破碎这边根本没有神海头两次宣传视频差别这么大,大家却纷纷表示一眼就看出缩水了。。。
这才是我吐槽的地方。。。
拜托不要再扯过场与实际游戏渲染精度的区别的,玩了这么多年游戏,一直都是画面党,这些区别我还是清楚的。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 17:07 发表
你要么就是当时不在论坛,要么就是故意转移话题。
当时争论的焦点根本就不是你放的那些过场图好不好。。。
当时争论的焦点是这个:
...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。
为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
原帖由 @mushroommg 于 2015-8-8 00:21 发表
就我一个人觉得新主角比旧的好看吗?
以前那个发髻线太高,太丑
原帖由 @wyp 于 2015-8-8 07:39 发表
你自己以前发的帖子,我把图混在一起了,缩没缩大家对比一下看看。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%2BQuantum%20Break >>wap
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ejfcfns6dvj21hc0u010c.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1eur15k7iooj21hc0u0h74.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ejfcfsjlb2j21hc0u0dnj.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1eur150xmfsj21hc0u0kcj.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ejfcdf60szj21hc0u0wo4.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1eur174ef7dj21hc0u0e0i.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ejfcdhm59rj21hc0u0gxv.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1eur17yft3oj21hc0u0dyb.jpg
原帖由 讴歌123 于 2015-8-8 11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
60fps到30fps不算缩水,所以1080p到720p也不算缩水了,是不是这个道理?
原帖由 讴歌123 于 2015-8-8 11:59 发表
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60fps到30fps不算缩水,所以1080p到720p也不算缩水了,是不是这个道理?
原帖由 wyp 于 2015-8-8 07:39 发表
你自己以前发的帖子,我把图混在一起了,缩没缩大家对比一下看看。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6934766&highlight=%2BQuantum%20Break
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ejfcfns6dvj21 ...
原帖由 em9527 于 2015-8-8 18:08 发表
[img]http://i3.tietuku.com/7bd997b503672221.jpghttp://i3.tietuku.com/d1c4b1c5d288a602.jpg[/img]
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