标题:
[业评]
从MGS开发费8000万美元想到的………
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作者:
DoloresI
时间:
2015-8-4 15:49
标题:
从MGS开发费8000万美元想到的………
posted by wap, platform: iPad
感觉游戏开发费用激增是从PS时代开始的,特别是PS时代游戏都要有个华丽无比的片头CG,很多游戏大头就是花在了这上面,以FF为例,就是一个好莱坞的大片模式,好莱坞以盛名吸引投资,拍出来的都是场面宏大效果惊人的大片,这样的大片自然吸引观众票房大卖,然后才能投入进行下一部片的制作。这个循环的关键就是,电影要有足够的票房号召力。如果一个名不见经传的导演拍个艺术电影,肯定电影公司不愿意舍得投资。游戏虽然跟电影有区别,但也有相似之处。市场表现往往就是说明这个需求十分旺盛,不能说明片子的品质优秀。好莱坞的大片确实卖得好,但未必适合每个观众。本土电影如果能做出本土的特色,还是有观众愿意捧场的。MGS的事说明,日本厂商不具备开发超级大片席卷全球市场的能力。但是小众有小众的活法,像Splatoon这样的游戏照样有市场和空间。未来的日本游戏就像日本电影一样,可以在纯爱或者恐怖类型上做出成绩来,随便聊聊,列位看官轻喷
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本帖最后由 DoloresI 于 2015-8-4 16:06 编辑
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作者:
tripx
时间:
2015-8-4 16:15
应该是这样了,走独特的内容路线,魂系列就是个例子。
作者:
取暖的刺猬
时间:
2015-8-4 16:20
posted by wap, platform: iPhone
比如ffb跟p4g,前者大制作,拼命适应欧美审美,加进黑叔叔肌肉男,结果骨子里还是日呆那一套,反而让人作呕。p4g就是小制作卖情怀,虽然不完美但是在欧美好评如潮
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