标题:
生化危机2不适合做成生化危机4那种视角和操作
[打印本页]
作者:
松鼠2号
时间:
2015-8-4 06:55
标题:
生化危机2不适合做成生化危机4那种视角和操作
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
场景多数都是狭窄的室内
解谜多敌人少
作者:
Alfredno1
时间:
2015-8-4 07:43
敌人数量可以改的,谜题可以简化,
可以沙盘.......
作者:
处男无性病
时间:
2015-8-4 08:13
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
如果改成bio4模式,估计二十分钟就能破关,找毛钥匙,直接踹
作者:
苍月
时间:
2015-8-4 08:25
重制画面,丰富下系统,稍微改改路线,就可以了。
作者:
kiler
时间:
2015-8-4 08:26
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我就要坦克步
作者:
taishen001
时间:
2015-8-4 08:26
posted by wap, platform: iPhone
你觉得你考虑这些 卡表都没考虑到是不?
作者:
edwang
时间:
2015-8-4 08:50
只想要RBIO那样就够了
作者:
cloud_198
时间:
2015-8-4 08:54
室内场景正好增强紧张感,敌人可以增加增强,解迷当然全删,谁现在还会背着火箭炮乐跑西颠找钥匙开个木门
[
本帖最后由 cloud_198 于 2015-8-4 08:55 编辑
]
作者:
wap666
时间:
2015-8-4 08:55
posted by wap, platform: 小米 MI 2
像rebio一样就行了
作者:
胜利11人
时间:
2015-8-4 08:57
启示录一开始不也在穿上么,就是长度可能没有走廊那么长。。。略微改改没问题啊。
作者:
夜行船a
时间:
2015-8-4 09:03
posted by wap, platform: Android
狭窄空间里用肩视角或第一视角,转一会绝对让你呕吐。
作者:
苍月
时间:
2015-8-4 09:06
其实我觉得敌人可以强一些,不要多。
作者:
naughtyben
时间:
2015-8-4 09:09
posted by wap, platform: iPhone
开门关门就占了三分一时间
作者:
南丫岛的龙猫
时间:
2015-8-4 09:09
关键就是关卡设计
老卡目前的人才配置,恐怕做不到什么吧
作者:
上海小朋友
时间:
2015-8-4 09:15
不是喜欢越肩的 还是REBIO 那样的好 实实在在 坦克模式
作者:
任天鼠
时间:
2015-8-4 09:59
可以在坦克操作基础上,加入恐龙危机2那种边走路边开枪设定,同时增加同屏丧尸数量
作者:
linkwho
时间:
2015-8-4 10:08
posted by wap, platform: iPhone
见id就烦系列
作者:
总是注册不成功
时间:
2015-8-4 11:10
posted by wap, platform: 华为
rebio视角不好,敌人就在眼前却看不见。
作者:
bladewing715
时间:
2015-8-4 11:13
估计不会玩四遍才能走四条路线了,直接出现剧情分支点,或者像生化6分章节。
作者:
松鼠2号
时间:
2015-8-4 15:41
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @linkwho 于 2015-8-4 10:08 发表
见id就烦系列
但是还是来了,这叫什么来着。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0