原帖由 AZOE 于 2015-7-30 23:15 发表
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失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗
原帖由 @pencil 于 2015-7-31 00:46 发表
我觉得那个意思是序章之后战斗画面可以随时选择3d还是2d,但不能同时显示而已。想切换随时可以切换的,当然可能要求在战斗之外,甚至是在城镇里
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-7-31 01:30 发表
很简单,走到怪物一定范围内开始战斗,展开UI,队友从镜头外走出来。
原帖由 @loveMM 于 2015-7-31 07:25 发表
应该类似ff12
原帖由 @tzenix 于 2015-7-30 23:58 发表
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
原帖由 tzenix 于 2015-7-30 23:58 发表
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
原帖由 夕雨 于 2015-7-31 09:39 发表
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遇敌直接拔剑排排站
不用切换画面蛮好
如果真变成arpg反而有点玩dqh的意思吧
原帖由 @高露洁 于 2015-7-31 10:23 发表
不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……
原帖由 75yao 于 2015-7-31 10:28 发表
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其实qd里怪物种类不少,武器装备也不少,也有感觉可以找FS做个类似现在ps4版卡通渲染风格的魂类DQ
原帖由 邪道骑士 于 2015-7-31 09:53 发表
真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战 ...
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