Board logo

标题: [新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2015-7-30 23:11     标题: 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

PS4版战斗为指令回合制

3DS版“物語の序盤は上下画面が連動。その後はどちらかを選んで遊べる。”(日语达人帮忙翻译一下)



[ 本帖最后由 Geo 于 2015-7-30 23:20 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-7-30 23:13

所以说战斗也是和3ds版一样的系统

另外楼主的意思是,3ds版的双模式在序章后只能二选一?这是什么鬼设定?
作者: AZOE    时间: 2015-7-30 23:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗
作者: tzenix    时间: 2015-7-30 23:15

PS4版的战斗画面似乎没有2D模式了。可惜,做成PS2版DQ5那样的战斗画面也很不错啊,虽然是2D,但怪物的动作很生动
作者: nvidia    时间: 2015-7-30 23:15

a9那边说是3ds是new3DS独占?不懂日文,但感觉这页杂志图没提到吧
作者: yfl2    时间: 2015-7-30 23:16

引用:
原帖由 AZOE 于 2015-7-30 23:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗
回合制
作者: Geo    时间: 2015-7-30 23:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-30 23:13 发表
所以说战斗也是和3ds版一样的系统

另外楼主的意思是,3ds版的双模式在序章后只能二选一?这是什么鬼设定?
不知道说得准不准确,所以改回日文了,就是图中间的小字,日语达人可以帮忙翻译一下
作者: tzenix    时间: 2015-7-30 23:22

文字看不清
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-30 23:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-30 23:16 发表

回合制
我对PS4版的猜测是无缝进战斗,指令回合制,明雷。如果进战斗还要切换那挺没劲。
作者: yfl2    时间: 2015-7-30 23:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-30 23:31 发表

我对PS4版的猜测是无缝进战斗,指令回合制,明雷。如果进战斗还要切换那挺没劲。
既然是回合制,那么是不是切换就无所谓了
作者: nintenman    时间: 2015-7-30 23:37

“物語の序盤は上下画面が連動。その後はどちらかを選んで遊べる。

在故事的序章上下画面联动。之后能够选择其中一种方式进行游戏。

即是只有序章是上屏3d下屏2d,然后可以选择3d化或者2d化继续玩。。。

se是要闹哪样

[ 本帖最后由 nintenman 于 2015-7-30 23:39 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2015-7-30 23:46

喷了,瞬间就从神设计变成脑残设计了
制作组到底在想什么
虽然双屏联动的确需要更多的工作量,但这是值得的啊,可以载入游戏史册的了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-7-30 23:50 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2015-7-30 23:51

posted by wap, platform: iPhone
这是让人玩两遍的节奏
作者: WWF    时间: 2015-7-30 23:51

posted by wap, platform: Android
ps4版帅呆了,3ds版都懒得拷烧录卡
作者: zhouaa    时间: 2015-7-30 23:52

可能定位有困难吧,3D还多些纵深之类的,各种物件要一点点对着调,弄起来工作量有一些。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-30 23:54 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-30 23:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-30 23:31 发表

既然是回合制,那么是不是切换就无所谓了
当然有所谓,不切换有连贯感,也能节省很多时间。
作者: tzenix    时间: 2015-7-30 23:58

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-30 23:52 发表
可能定位有困难吧,3D还多些纵深之类的,各种物件要一点点对着调,弄起来工作量有一些。
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 00:03

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-30 23:58 发表

当然有所谓,不切换有连贯感,也能节省很多时间。
how
本来是一串人在迷宫中走路,不切换直接开打,排排坐列个队不也要时间调整么
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-31 00:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-31 00:03 发表

how
本来是一串人在迷宫中走路,不切换直接开打,排排坐列个队不也要时间调整么
时代变化吧,现在存档点存档的游戏也越来越少了不是。
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 00:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-31 00:13 发表

时代变化吧,现在存档点存档的游戏也越来越少了不是。
不是,我的意思是,回合制即时开打怎么弄?并不会加快节奏啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-31 00:23

ps4版的是可以看到敌我双方的
作者: pencil    时间: 2015-7-31 00:46

我觉得那个意思是序章之后战斗画面可以随时选择3d还是2d,但不能同时显示而已。想切换随时可以切换的,当然可能要求在战斗之外,甚至是在城镇里
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 00:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @pencil  于 2015-7-31 00:46 发表
我觉得那个意思是序章之后战斗画面可以随时选择3d还是2d,但不能同时显示而已。想切换随时可以切换的,当然可能要求在战斗之外,甚至是在城镇里
切换的话就没啥意思了
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-31 01:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-31 00:15 发表

不是,我的意思是,回合制即时开打怎么弄?并不会加快节奏啊
很简单,走到怪物一定范围内开始战斗,展开UI,队友从镜头外走出来。
作者: 依依朱    时间: 2015-7-31 01:37

posted by wap, platform: Chrome
3ds版是让人多玩一次……
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 07:17

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-7-31 01:30 发表
很简单,走到怪物一定范围内开始战斗,展开UI,队友从镜头外走出来。
这比传统的镜头一切开始战斗快?
作者: loveMM    时间: 2015-7-31 07:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-31 00:15 发表

不是,我的意思是,回合制即时开打怎么弄?并不会加快节奏啊
应该类似ff12
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 08:01

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @loveMM  于 2015-7-31 07:25 发表
应该类似ff12
Ff12是即时的,我不认为回合制不搞切换有啥意义
作者: 宝井秀人    时间: 2015-7-31 08:01

posted by wap, platform: iPhone
既然战斗是回合制切不切换就无所谓了,切的话战斗画面可以更好一点
作者: 索尼    时间: 2015-7-31 08:07

posted by wap, platform: iPhone
如果3ds版设计成靠3d.显示键来转换3d2d就炸裂了
作者: king8910213    时间: 2015-7-31 08:16

看图片更像是ff12,更准确说是dq10,不切换场景,可以自由移动,但没有行动槽
作者: TG药丸    时间: 2015-7-31 08:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-7-30 23:58 发表
其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
那对于想使用下屏2d来进行游戏的人来说又该如何?
作者: k26866    时间: 2015-7-31 08:46

玩3ds版不就是冲着那2d情怀版去的嘛,这下好了,不用纠结了,果断选择2d版,没得商量:D
作者: 东东球.    时间: 2015-7-31 09:03

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-31 08:16 发表
看图片更像是ff12,更准确说是dq10,不切换场景,可以自由移动,但没有行动槽
但是DQ10只要控制一个人,11要控制4个人,包括走位什么,虽然另外3个可以安排战术,不过特殊情况要4个全操作的话会比较麻烦,比如金属史莱姆。
作者: hyh    时间: 2015-7-31 09:10

这个会有中文版吗?
作者: 邪道骑士    时间: 2015-7-31 09:15

无缝切入战斗可以像CT那样,同伴和敌人都是召唤兽,接触上强制出现并站好位置互相撸就行了
不过现在还是用传统回合制的话节奏是个问题,尤其在据置机上面可能会更明显,战斗演出太频繁了也会觉得无聊
作者: Rusty    时间: 2015-7-31 09:20

点图片进去有英文介绍,说是只有序章同时显示两种模式,之后只显示一种模式,但可以随时切换
作者: zhouaa    时间: 2015-7-31 09:25

无切换回合制不就是 禁止走位的WOW吗?
作者: zhouaa    时间: 2015-7-31 09:28

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-7-30 23:58 发表

其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
既然序章可以,那技术上肯定没有障碍。主要还是工作量/人力、时间投资划不划算的问题。
作者: phoenix9    时间: 2015-7-31 09:29

dq系列啥时候会有中文啊
作者: 邪道骑士    时间: 2015-7-31 09:30

3DS这个有点失望,如果一直能上下屏保持联动那真是神设计了……好歹是11区国民RPG,不能在联动上多下点功夫么
作者: 夕雨    时间: 2015-7-31 09:39

posted by wap, platform: iPhone
遇敌直接拔剑排排站
不用切换画面蛮好
如果真变成arpg反而有点玩dqh的意思吧
作者: 邪道骑士    时间: 2015-7-31 09:53

真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战斗画面关掉,最好能像口袋那样能切换简易战斗。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-7-31 10:13

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-7-31 00:23 发表
ps4版的是可以看到敌我双方的
说得好像3DS看不到似的
作者: 东东球.    时间: 2015-7-31 10:19

引用:
原帖由 夕雨 于 2015-7-31 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
遇敌直接拔剑排排站
不用切换画面蛮好
如果真变成arpg反而有点玩dqh的意思吧
那就真的一点都不好玩了
作者: 高露洁    时间: 2015-7-31 10:23

posted by wap, platform: iPad
不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……
作者: 75yao    时间: 2015-7-31 10:28

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
其实qd里怪物种类不少,武器装备也不少,也有不少迷宫和boss,回复草药之类的,感觉可以找FS做个类似现在ps4版卡通渲染风格的魂类DQ

本帖最后由 75yao 于 2015-7-31 10:32 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2015-7-31 10:28

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @高露洁  于 2015-7-31 10:23 发表
不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……
当你用十字键时候,系统开启踩地雷,即使你没有接触怪物
作者: 东东球.    时间: 2015-7-31 10:32

引用:
原帖由 75yao 于 2015-7-31 10:28 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
其实qd里怪物种类不少,武器装备也不少,也有感觉可以找FS做个类似现在ps4版卡通渲染风格的魂类DQ
满世界机关的DQ,史莱姆秒人的DQ,死一次掉经验的DQ,没有地图的DQ。。。
作者: tzenix    时间: 2015-7-31 10:52

引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-7-31 08:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
那对于想使用下屏2d来进行游戏的人来说又该如何?
坐标多的将就坐标少的就容易了,关键是把一一对应的那些点确定
作者: tzenix    时间: 2015-7-31 10:53

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-7-31 09:53 发表
真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战 ...
没错,以DQ的遇敌率,做成DQ8那样反而会让玩家烦躁
而且DQ8的怪物通常是先攻击的
作者: flies    时间: 2015-7-31 11:06

大多数日本玩家只爱慢节奏的回合制,这是民族性格决定的。
作者: tzenix    时间: 2015-7-31 11:25

DQ1-7的战斗节奏,是传统日式RPG里最快的了
作者: cloudian    时间: 2015-7-31 11:28

posted by wap, platform: ZTE
什么年代了,日厂还死守这点“情怀”,哎……你不死没有天理。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0