原帖由 半熟英雄 于 2015-7-29 13:03 发表
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3DS上的PUSHMO玩过没有?不是有很多玩家自己设计的关卡?网上那么多自制的马里奥小游戏没见过?
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
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根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:17 发表
coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对 ...
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:28 发表
卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器
这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:44 发表
你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?
如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:52 发表
coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。
马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
原帖由 @真忘私绵 于 2015-7-29 14:59 发表
这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
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根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
原帖由 星野梦美 于 2015-7-29 16:43 发表
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小小大当初下那么大力气宣传,次次索尼发布会都强调关卡自己设计都是重点,结果还不是差强人意,就是高估了玩家动手的热度,愿意自己动手设计关卡的是有,但是会有多少呢,更别说 ...
原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
原帖由 @AndMe 于 2015-7-29 17:00 发表
这个销量保证能达到, 因为wiiu根本没有游戏, 一个章鱼娘都能卖几十万, 可见多饥渴:D
但是这个游戏绝对引爆不了市场
原帖由 @hellcat 于 2015-7-29 21:28 发表
这种游戏类型要看是什么题材(也就是ip),谁来做。
感觉用马里奥,然后加上任天堂,有希望能火。
用户制作的自制关卡,获得其他用户5星级评分以上可以考虑收费,和制作者分成。
原帖由 @上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
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