原帖由 @变色龙 于 2015-7-29 01:38 发表
讲真,期待NX把PS4轰成渣
原帖由 @Chameleon 于 2015-7-29 10:49 发表
感觉这次这么跨平台最亏的其实是SE
都有觉悟继续出3DS版了,何必再来个PS4版,双持的玩家毕竟是少数,到最后大多数玩家还是只买一份,两个平台互相分薄,SE等于花了做两个游戏的钱却只得到一个游戏的利润。
最后只能解释为秃头想要好好做DQ,并且开拓欧美市场了。
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 10:51 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
开发成本不是大头,即使ps4版无法让整体销量有提升,光是提高ps4在日本装机量对于se来说也值了
原帖由 @Chameleon 于 2015-7-29 10:54 发表
日本那点装机量,秃头肯定是看不上的,而且日本家用机一直在萎缩,即便DQ11是PS4独占,能不能卖200w还要打个问号
秃头看上的应该是欧美PS4疯一样的普及速度,这次DQ修正了一直被诟病的画面,他的野心肯定希望借助PS4让DQ红遍全球:D
但是现在JRPG在世界上的地位和口碑,DQ11能不能在欧美成功还不好说
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 11:10 发表
为了FF和KH当然要画饼啦,PS4是大头不提高装机量,到时候肯定要暴死。照PS4现在日本的普及速度,明年FF15出来的时候,估计日本销量100w都困难。
但是DQ不一样,DQ11就算只出个3DS版,也是400w妥妥的,出不出PS4 ...
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 11:29 发表
但是问题是如果开拓欧美没有效果的话,到最后只是为了PS4做出了贡献,对SE自己来说来说没多少好处。
况且DQ11还有个3DS版,到底能提高多少PS4日本的销量也很难说,就连DQH有个PS3版,都分掉PS4版一大部分的销量 ...
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 10:49 发表
感觉这次这么跨平台最亏的其实是SE
都有觉悟继续出3DS版了,何必再来个PS4版,双持的玩家毕竟是少数,到最后大多数玩家还是只买一份,两个平台互相分薄,SE等于花了做两个游戏的钱却只得到一个游戏的利润。
最 ...
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 12:25 发表
想当年DQ9上DS,也是秃头看到禽兽森林人手一份,心想出家用机一家人买一份,出个掌机版只给你一个记录,一家人买3份,虽然最后销量定格在了400w没有实现飞跃,但是他还是有想法的,不只是一味的追求装机量。
之所 ...
原帖由 @yasushi 于 2015-7-29 12:24 发表
还真是他
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 01:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
反正你也不会买,因为你要求的泰坦性能价格又不能超过500刀
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 11:10 发表
为了FF和KH当然要画饼啦,PS4是大头不提高装机量,到时候肯定要暴死。照PS4现在日本的普及速度,明年FF15出来的时候,估计日本销量100w都困难。
但是DQ不一样,DQ11就算只出个3DS版,也是400w妥妥的,出不出PS4 ...
原帖由 Chameleon 于 2015-7-29 10:49 发表
感觉这次这么跨平台最亏的其实是SE
都有觉悟继续出3DS版了,何必再来个PS4版,双持的玩家毕竟是少数,到最后大多数玩家还是只买一份,两个平台互相分薄,SE等于花了做两个游戏的钱却只得到一个游戏的利润。
最 ...
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