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标题: [其他] 看视频演示这DQ11 3DS版基本已经开发完成了吧?? [打印本页]

作者: blueline    时间: 2015-7-28 22:05     标题: 看视频演示这DQ11 3DS版基本已经开发完成了吧??

看视频感觉完成度已经很高了,而PS4版目前只是跑图演示
莫非这DQ11最初就是3DS独占,后来临时增加的PS4版??
作者: blueline    时间: 2015-7-28 22:09

而且主机板跨NX
说明NX的性能应该不逊PS4 甚至更高??
作者: yfl2    时间: 2015-7-28 22:12

3ds版感觉连引擎都可以用之前的吧,进度快是可以理解的
作者: blueline    时间: 2015-7-28 22:14     标题: 回复 3# 的帖子

3DS版画面观感比9代差
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-28 22:15

引用:
原帖由 blueline 于 2015-7-28 22:14 发表
3DS版画面观感比9代差
会吗,感觉画面差不多,人物表情明显丰富了
作者: 高露洁    时间: 2015-7-28 23:34

posted by wap, platform: iPad
两个版本差距明显
另外有日本人发现ps4版的建筑物上有dqx世界观里的文字,要么就是世界观有关系,要么就是素材直接拿来用的
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-28 23:36

引用:
原帖由 blueline 于 2015-7-28 22:14 发表
3DS版画面观感比9代差
额,你应该去看眼科了,要不然就是回忆加成
作者: blueline    时间: 2015-7-28 23:38

引用:
原帖由 高露洁 于 2015-7-28 23:34 发表
posted by wap, platform: iPad
两个版本差距明显
另外有日本人发现ps4版的建筑物上有dqx世界观里的文字,要么就是世界观有关系,要么就是素材直接拿来用的
我觉得是临时增加的主机版本

用DQX DQH的素材先做了个跑图演示 先画个大饼
看看未来一年PS4的日本的销量
再做具体打算
作者: reg-neo    时间: 2015-7-28 23:48

posted by wap, platform: Chrome
PS4版乍看就是PS3三流游戏画面水平啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-7-28 23:50

3ds版看起来很棒,同时觉得很浪费,可以选择关掉其中一个就好了。

x360上的光环重置就可以关掉其中一个
作者: nilren    时间: 2015-7-28 23:56

posted by wap, platform: 华为 X2
哈哈,如果任地狱的机器性能高点,PS4就不会受拖累了这回可好,整个一PS3版
作者: 一直都在胖    时间: 2015-7-29 06:25

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
我觉得最初就是3ds版的,而且早就在做,后来才做的ps4版
作者: cyran5201314    时间: 2015-7-29 06:37

posted by wap, platform: Lenovo
SB9那画面也拿来说?喷了
作者: radiata01    时间: 2015-7-29 07:15

3DS版最早决定的,PS4版是为欧美市场,谁让WiiU扶不上墙呢?NX又前景不明
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 07:51

我觉得你们想法挺奇怪啊,假设两个游戏在同一时间开始开发,你觉得主机板的开发进度会和掌机一样快吗?明显工作量不一样吧
作者: jolinheart    时间: 2015-7-29 09:13

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 07:51 发表
我觉得你们想法挺奇怪啊,假设两个游戏在同一时间开始开发,你觉得主机板的开发进度会和掌机一样快吗?明显工作量不一样吧
是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
作者: zhouaa    时间: 2015-7-29 09:15

这两个版本可能剧情都不一样,可能是同一世界,不同时空。
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 09:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-29 09:13 发表
是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
爬梯子是不是故意不做的,因为要保持各版本一致
作者: mylionheart    时间: 2015-7-29 09:18

两个版本感觉就像两个游戏
主机像是掌机版的hd重制
有可能先发售3ds版来赚奶粉钱来支持ps4版的开发
作者: king8910213    时间: 2015-7-29 09:22

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 09:13 发表



是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
倒不是这个,日本展示游戏的方式和欧美略不同,E3 GC大型展会发布会的演示都是专门为展会而制作的demo,但日厂开发布会很少这样做,我觉得从日厂的习惯来看更可能是东西都有,但并没有为发布会整合一个有完整功能的demo来演示,现在对游戏完成度下结论还太早,tgs如果有新PV的话就一目了然了
作者: fyyx    时间: 2015-7-29 09:28

引用:
原帖由 jolinheart 于 29/7/2015 09:13 发表



是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
很简单
因为现在日厂做游戏的能力也就3DS那种机能适合他们了
虚幻4这种他们得忙活一阵子吧
作者: jolinheart    时间: 2015-7-29 09:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 09:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
爬梯子是不是故意不做的,因为要保持各版本一致
我觉得SE没那么脑残吧.......

PS4走高清路线的话,起码得和3DS版彻底区分开来
作者: TG药丸    时间: 2015-7-29 09:59

引用:
原帖由 nilren 于 2015-7-28 23:56 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
哈哈,如果任地狱的机器性能高点,PS4就不会受拖累了这回可好,整个一PS3版
3DS拖累PS4喷了!
作者: jolinheart    时间: 2015-7-29 10:02

引用:
原帖由 fyyx 于 2015-7-29 09:28 发表


很简单
因为现在日厂做游戏的能力也就3DS那种机能适合他们了
虚幻4这种他们得忙活一阵子吧
.....之前DQH经验呢
作者: yfl2    时间: 2015-7-29 10:02

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-29 09:56 发表
我觉得SE没那么脑残吧.......

PS4走高清路线的话,起码得和3DS版彻底区分开来
你就想成高清重制,像dq5那样
作者: 梦飘零    时间: 2015-7-29 10:13

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-7-29 09:15 发表
这两个版本可能剧情都不一样,可能是同一世界,不同时空。
剧情是完全一致的~~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-29 10:26

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 10:02 发表



.....之前DQH经验呢
DQH是光荣做的,光荣无双小组的效率,不用说在日本了,在世界上都是前几名的,
作者: WWF    时间: 2015-7-29 11:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @blueline  于 2015-7-28 22:09 发表
而且主机板跨NX
说明NX的性能应该不逊PS4 甚至更高??
你忘了wiiu的蝙蝠侠和忍龙?




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