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标题: [业评] 我对于DQ8的战斗画面设计的愿望,终于在DQ11得以实现 [打印本页]

作者: tzenix    时间: 2015-7-28 18:56     标题: 我对于DQ8的战斗画面设计的愿望,终于在DQ11得以实现

第一眼看到3DS版DQ11的时候,发现上屏3D,下屏2D,觉得这样的设计真是完美,既照顾了新玩家,又可以让从FC版DQ玩到现在的老玩家玩起来有怀旧的感觉。于是我就想到了战斗部分,会不会也是上屏3D,像8和9那样,可以看到己方角色的动作,而下屏是传统的画面,只能看到怪物。后来发现不是,只有上屏有战斗画面,下屏只有指令选框。
刚才又看了一遍演示视频,发现第一次是3D,第二次是2D,有点纳闷。后来才发现,直播的时候声音太小没听清,其实战斗画面可以由玩家自己决定是3D还是2D,也就是说有个切换开关。
这太人性化了。早tmd就该这样做!DQ11无限期待中!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-7-28 18:58

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
额,那个3d2d切换一眼就看出来了吧
作者: tzenix    时间: 2015-7-28 19:00

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-28 18:58 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
额,那个3d2d切换一眼就看出来了吧
我一眼没看出来,您鄙视我好了。祝你开心
作者: nikito    时间: 2015-7-28 19:12

posted by wap, platform: 小米 MI 2
是不是由推3D滑块决定?!
作者: tzenix    时间: 2015-7-28 19:47

引用:
原帖由 nikito 于 2015-7-28 19:12 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2
是不是由推3D滑块决定?!
嗯,好像是的
作者: mikebird    时间: 2015-7-28 20:28

posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
用摇杆移动遇敌就会进入3d战斗界面,用方向键遇敌就会进入2d战斗界面。
2d战斗的真正价值是刷级刷钱和金属史莱姆,节奏比3d快,刷起来效率高。
作者: 一击脱离    时间: 2015-7-28 21:04

引用:
原帖由 mikebird 于 2015-7-28 20:28 发表
posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
用摇杆移动遇敌就会进入3d战斗界面,用方向键遇敌就会进入2d战斗界面。
2d战斗的真正价值是刷级刷钱和金属史莱姆,节奏比3d快,刷起来效率高。
嗯 用摇杆控制人物和npc对话是出现在上屏 十字键则是下屏
作者: eastwoodwest    时间: 2015-7-28 21:26

posted by wap, platform: Android
你们不是在yy吗?我会当真的
作者: 江南映月    时间: 2015-7-28 21:39

刷等级才会去刷金属史莱姆吧。不然我还是不想去自虐的。
作者: pencil    时间: 2015-7-28 22:17

这是真正的花一份钱买两份游戏啊,业界良心SE!
作者: leyoung    时间: 2015-7-28 23:16

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
这次对双屏的创意运用是神级的
作者: LTFYH    时间: 2015-7-29 02:40

posted by wap, platform: Android
真想不出这样做有啥意义
作者: 星之尘    时间: 2015-7-29 07:13

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
喷了,直接做成上古那样自由切视角不就玩了
作者: sayno210    时间: 2015-7-29 07:48

posted by wap, platform: iPhone
这个创意太赞了
作者: 燃夜郎君    时间: 2015-7-29 08:00

posted by wap, platform: Galaxy Note III
打dq的还有不刷金属史莱姆的?
作者: Zhen_Link    时间: 2015-7-29 09:13

posted by wap, platform: iPhone UC
开发成本增加了




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