原帖由 SONIC3D 于 2015-7-28 17:32 发表
1.枪扣下去绘制一次白屏幕信号,当枪内光接收器刚好接收到白屏幕内容时,停止绘制,根据行中断计数来算出当前正在绘制第几行(即纵坐标值),根据上一次行中断发生时间到当前时刻的时间差,计算出当前正在描画的这一 ...
原帖由 haoh2 于 2016-9-26 10:10 发表
FC的光枪属于第一代光枪,纯接收机制,但是不是楼上几个哥们说的那个原理,具体请见 http://tieba.baidu.com/p/1230684304
以及http://play.163.com/special/news/game_science_27.html
原帖由 @長瀬湊 于 2016-9-27 09:14 发表
第一代如果是这个原理,那在液晶电视上应该也能用吧?
原帖由 genesisx 于 2016-9-28 08:58 发表
posted by wap, platform: ZTE
问题是液晶不发射红外波啊……别说液晶,crt显示器和后期各种逐行100赫兹的电视机也不行,你看Wii就得带个红外接收棒棒~~
原帖由 时间猫 于 2016-10-9 18:43 发表
光枪玩dc、xbox上的死亡之屋2、3比wii上的更有感觉。
很好奇,实体街机上的光枪又是什么原理,屏幕既没闪烁也无wii的光标,又是什么技术?
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