原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 09:10 发表
论垮平台的话,被巫师3,GTA5打成狗不带找的
原帖由 WWF 于 2015-7-25 09:38 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
凭什么被巫师3那种剧情,世界观厚道,用户体验一坨屎的玩意儿打成狗?GTA5是上世代的好吗?
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 10:22 发表
魂这种玩意才是坑爹货吧,格局小的要死,毫无自由度,难度变态,自虐才去玩。要是地图和要素和巫师3一样大,那还可以玩玩。
以上都是主观看法,要战客观数据也可以,画面,销量,制作细节表现力,血缘哪一样战的过巫师3。不是一个等级的好不好。
原帖由 @Gskyace 于 2015-7-25 10:28 发表
说不如黑暗之魂1或恶魔之魂就算了,见仁见智。
说不如黑魂2?
原帖由 @nilren 于 2015-7-25 11:46 发表
血源确实不如魂2。这还是见仁见智。
原帖由 WWF 于 2015-7-25 10:26 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
所以说只能看,你要玩的话,各种蹩脚操作真的大丈夫?
原帖由 Apocalypse 于 2015-7-25 13:03 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
本世代最佳独占,目前为止,除了血源,还有哪个能打的?
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 12:05 发表
对于普通略手残玩家,巫师3可玩性吊打血缘无压力,销量足以证明真一点,血缘玩什么,被怪秒来妙去的快感?只有一群hardcore才会去背板吧,巫师3玩起来随心所遇,巫师3里面玩牌都可以玩一天
原帖由 @宝井秀人 于 2015-7-25 13:11 发表
巫师3的战斗能和血缘比?被日呆二线RPG都秒杀
原帖由 星之尘 于 2015-7-25 13:24 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。
一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反 ...
原帖由 @Gskyace 于 2015-7-25 13:36 发表
开放式游戏多了,只能说明现今能有更好技术和更多资源已经能支持其成为潮流之一,
怎么会推出一个开放式必定比流线式更好的道理来?
Naughty Dog做UC4,就一定比Rising of TR的开放式差咯?
其他就不说了,都是游戏设计的区别,
和一炮上来就说只有任天堂游戏叫游戏被骂一样的道理。
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 13:58 发表
UC做成开放式的,留个主线任务,自由探索各种遗迹岂不是更好?
原帖由 era3210 于 2015-7-25 14:07 发表
posted by wap, platform: Android
你是认真的?做成开放游戏怎么保证节奏感?失去了整体节奏感船长系列还剩多少真正牛逼的元素?
原帖由 @nilren 于 2015-7-25 11:46 发表
血源确实不如魂2。这还是见仁见智。
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 12:05 发表
对于普通略手残玩家,巫师3可玩性吊打血缘无压力,销量足以证明真一点,血缘玩什么,被怪秒来妙去的快感?只有一群hardcore才会去背板吧,巫师3玩起来随心所遇,巫师3里面玩牌都可以玩一天
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 14:53 发表
玩的就是融入一个世界的感觉,就好像自己亲身去探索,节奏自己掌握,遇到一个遗迹,到底是探索还是赶时间完成主线,自己决定,探索了这个遗迹,在时间上和事件上又会对主要任务产生什么影响,全靠自己掌控。
玩的就是摆脱那种牵线木偶的感觉,二周目知道剧情的话,直接抄近道先把BOSS干掉也未尝不可,剩下的遗迹咱慢慢探。
原帖由 WWF 于 2015-7-25 16:01 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z1 COMPACT
那你告诉我,任何一个普通玩家,玩了捡东不起来,骑马骑不到,割草一样的手感谁能玩得下去?做个任务死了从任务开头玩,哪个人能玩得下来?当然,你玩最低难度就可 ...
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 16:28 发表
比哪个游戏吸引的玩家多吗?看销量,巫师3和血缘谁的销量高还需要说,论手感,上古5更差,不妨碍吸引无数玩家,不妨碍销量爆表,整个魂加血缘才有多少个玩家,全部加起来有上古5多?喷上古5手感不好的人多了去了,太空步砍不到怪,不妨碍别人边喷边玩,血源那么好那么给力动作那么有手感,有本事也吸引个2000W玩家我看看啊。
原帖由 @星之尘 于 2015-7-25 14:53 发表
玩的就是融入一个世界的感觉,就好像自己亲身去探索,节奏自己掌握,遇到一个遗迹,到底是探索还是赶时间完成主线,自己决定,探索了这个遗迹,在时间上和事件上又会对主要任务产生什么影响,全靠自己掌控。
玩的就是摆脱那种牵线木偶的感觉,二周目知道剧情的话,直接抄近道先把BOSS干掉也未尝不可,剩下的遗迹咱慢慢探。
原帖由 @ruu 于 2015-7-25 19:51 发表
这个未必,简单的例子,你自己写小说未必比你买一本好看,按你的理说自己写的显然自由度最高啊。
我觉得自由度越高的游戏,系统设计的限制反而越多,越可能“不好玩”
原帖由 凋朱颜 于 2015-7-26 10:12 发表
我血源2周目老猎人前,172级圣剑号,迷宫还差无头放血和女王,其他奖杯都跳了,感觉有点乏力,迷宫太无聊
巫师3pc才是亲儿子,无论画面还是操作感
原帖由 星之尘 于 2015-7-25 13:24 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
现在日呆这种背板游戏还卖的出去?血缘魂这种二流游戏和巫师3比也算抬举它了。
一遍又一遍反复试验BOSS弱点,然后把背关卡地形这种玩法那是十几年前机能不够只能小地图反 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-7-25 23:08 发表
呵呵,这楼里拼命踩血源跟魂抬巫师3有没有玩过也得打个问号,呵呵,这种人我在tg见得不少了。
另外两游戏完全不是一个类型也非要拿来比,还拼命踩,呵呵,这种人我在tg也见的不少了。
tg特色,见怪不怪了。
最后说句,如果不喜欢魂系列这种类型还非要勉强自己跟自己过不去,然后到论坛拼命踩,我只能说您有病。
巫师我没玩过,看评价相当得好,想必也是好游戏,但我很清楚自己肯定不喜欢,gta我也跟风买了,但我也不喜欢,可是不妨碍它们是好作品。
最后,有病要吃药
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-7-27 11:35 发表
LS说的还是有一定道理的
血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉
可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得起期待的,甚至有不输魂1的素质,这跟独占不独占没有关系
地图的话,我觉得最好玩的是禁忌森林,我们都知道魂系列的森林,一直都是边角料,血缘的禁忌森林设计的是非常出彩的。亚楠城非常大,但大的有一些凌乱,个人觉得略输于魂1的主城。但整体比魂2的地图肯定强多了,魂2跑地图只让人觉得烦躁。
血缘的问题不是地图。
第一个问题我觉得是BOSS设计。有几个BOSS本身设计的非常傻逼,比如铁笼头和蜘蛛,就靠一招很难躲而且又能秒你的技能提高难度。打的人就非常烦躁。
第二是装备问题。作为动作游戏不够纯粹,动作玩法太少。明明是一款RPG却把魂系列的RPG要素大幅度削减。早期宝箱和尸体给的基本都是垃圾东西,魂系列寻宝的乐趣基本消失殆尽。
第三就是中后期趣味下降,地图趋于单调,但难度又设置的过高,导致打的人非常烦躁。
总体来说,血缘最大亮点就是魂系列从来没有的超高动作性,和几幅比较出彩的地图设计。
缺陷也同样明显,有赶工的迹象,本身流程耐玩度不是非常高。制作组可能觉得流程不够给力加了金杯迷宫,可是金杯迷宫又设计的更加无聊。
反正我觉得和魂1比有各种瑕疵,但也有高于魂1的地方。跟魂2比就算了,魂2我连一周目流程都打不出什么乐趣,根本就不想提啦。
原帖由 segasin 于 2015-7-27 14:22 发表
巫师和血缘都是好游戏,巫师3在慢慢品味中,个人惊叹于游戏的丰富程度,我不了解上面说手感一炮污的人是怎么玩的,带着偏见去玩游戏很累的
原帖由 sambfish 于 2015-7-27 14:38 发表
如果说沙箱游戏的话,那么巫师3的手感我觉得马马虎虎能过的过去,但是10楼硬要把巫师3和血源诅咒扯在一起,那么这个手感一比较...用一泡污来形容还真算客气的...
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-27 09:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得你误会了,本论坛魂系列比你玩的牛逼的多了去了。血源从一开始就以魂系列正统续作的嚎叫出场的,跟巫师比确实有点过分。和之前的几部比较一下还是没问题的。系列最高峰是魂1, ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-7-27 11:35 发表
LS说的还是有一定道理的
血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉
可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2015-7-27 23:19 发表
跟我有点类似。
其实我玩整个系列也是当ACT来玩的,不管是魂还是血,我的原则是几乎不加hp,也就是活力。这个玩法是几乎自虐的,尤其是血源刚发售还未更新版本的时候,那一版本摇一次玲能等半天,不加血的效果就 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2015-7-27 23:19 发表
跟我有点类似。
其实我玩整个系列也是当ACT来玩的,不管是魂还是血,我的原则是几乎不加hp,也就是活力。这个玩法是几乎自虐的,尤其是血源刚发售还未更新版本的时候,那一版本摇一次玲能等半天,不加血的效果就 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2015-7-27 22:09 发表
我真是佩服你玩都没玩过就能长篇大论。
甘拜下风了
顺着你的意思说吧,血源是粪作,系列最低。
就这样吧,你玩过之后我们再认真讨论吧,不过有一样你真说对了,我游戏水平确实不怎么样,不论是血还是魂。
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-28 09:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
我真佩服你脑补的技术。真的。我说的很清楚,血的地位在魂2上,魂1 恶魂下,而且差距很大。并没说血是粪作。有些主机饭的吃相真是让人不忍直视。
原帖由 北平孤儿 于 2015-7-28 09:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
我真佩服你脑补的技术。真的。我说的很清楚,血的地位在魂2上,魂1 恶魂下,而且差距很大。并没说血是粪作。有些主机饭的吃相真是让人不忍直视。
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