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标题: [老游杂谈] 黑暗之魂第二代 [打印本页]

作者: 性感枪手    时间: 2015-7-23 10:15     标题: 黑暗之魂第二代

近期玩了黑暗之魂系列,先通的一代,确实很神,地形的高低差,地图的立体感,丰满且隐晦的剧情都让人欲罢不能!接下来玩了2代,其实我觉得二代也很好,没有大家说的那么不堪

黑魂2主要是延续了1代的大陆,并且展现了几个世纪以后的大陆风貌,有些事情已经淹没到历史当中,有些还留存了下来!这种感觉也不错,好像是穿越了!从另外的角度来看待如今的世界~
比如:那个呗石化的魔法师,他不知道石化了多久,醒来后就说这个国家不是我之前认识的国度,我的法术如何如何厉害,你如何如何不能承受,还提到了咒术魔女一家子,注意他提到的不是咒术魔女的人类徒弟而是魔女,也就是说他了解那段起源的那段历史,也了解古龙,参天的古树的那个年代!

看到这里我就很感动,产生了那段历史我也知道的感觉!而且从某些装备的只言片语中也能找到过去的影子,但叫法已经不同了,想想现实中其实也是这样。比如骂人的王八蛋其实就是古代的忘八端的意思!嫁鸡随鸡嫁狗随狗不就是嫁乞随乞嫁叟随叟么?

有人说黑魂2地图没有1那种惊喜和立体感,这里我只有两个感受:
1.黑魂2因为想展现大陆的风貌,地图的大小要比1大了不少,走的地方也远了不少!
2.一代的惊喜在于捷径的概念很巧妙,2就很粗暴,基本上都是炸开的,或者是法洛斯的石头,没有1那种这个门出去原来是这里的感觉了~

但毕竟瑕不掩玉,2还是很好玩的,他改正了1的不合理,其实就是变得方便了,这种方便其实不是降低难度而且更加合理了~仔细想想,2也是挺好玩的~
作者: tzenix    时间: 2015-7-23 11:08

没有人去诟病2代的剧情
楼主你试试不用传送,用步行,你就会发现,很多地方根本就走不回去了,只能用传送。这才是我们诟病2代的原因(之一)
作者: sigmaxion    时间: 2015-7-23 11:19

posted by wap, platform: iPad
也不是人人都喜欢立体地图,比如我玩黑魂2DLC3时,绕一大圈打开门一看原来是个熟悉的地方,不知为何就想骂人,这不是逗猴吗?
作者: tzenix    时间: 2015-7-23 11:43

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2015-7-23 11:19 发表
posted by wap, platform: iPad
也不是人人都喜欢立体地图,比如我玩黑魂2DLC3时,绕一大圈打开门一看原来是个熟悉的地方,不知为何就想骂人,这不是逗猴吗?
这有啥好骂的,黑魂2里不管立体与否都可以无视,反正可以传送
作者: doraamon    时间: 2015-7-23 20:42

posted by wap, platform: iPhone
二代美术风格把握垃圾的一逼
作者: 性感枪手    时间: 2015-7-23 20:51

可能是作者水平不够无法把握那么高质量的地图,或者是公司不愿意投入那么多资源
作者: genesisx    时间: 2015-7-24 09:37

posted by wap, platform: Galaxy J
我一定要推荐一个特喜欢墨迹RPG的同学玩这个游戏,看他能坚持多久
作者: 性感枪手    时间: 2015-8-2 11:16

魂2表现的是1之后几千年之后的大陆风貌,感觉比1格局大点




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