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标题: [业评] 我认为WIIU的销量差并不是机能或者游戏的原因。 [打印本页]

作者: 一根火材    时间: 2015-7-21 08:39     标题: 我认为WIIU的销量差并不是机能或者游戏的原因。

真去关注机能的估计也就咱们这些玩论坛的小众。
而价格的话,目前的WIIU价格基本还在接受范围内。
我个人觉得真正导致销量惨淡的原因是,没有中文版的。
就算十一区的人对TG大陆有意见,你好歹出个港版的。
出个港版的,都不至于销量这么惨吧。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-21 08:41

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
你自己都不信的事,就不要说了
作者: 大头木    时间: 2015-7-21 08:57

没有引爆话题的游戏

nds,wii机能这么差,几个引爆话题的游戏出来,销量天天爆炸
作者: cynic0522    时间: 2015-7-21 09:00

没有足够吸引Light User的话题作,NDS WII上都是前期坎坷,瞬间翻身的典型。靠的就是这个,意外且必然。

到WIIU时代居然要巴结所谓Hard Core玩家,不知道具体什么原因。
作者: kimura25    时间: 2015-7-21 09:52

posted by wap, platform: iPhone
不行的原因是平板雷人 標配iPad必海嘯
作者: mitsuna    时间: 2015-7-21 09:55

普通消费者谁对你的瞎眼分辨率平板感兴趣啊,都没新鲜感话题性
核心玩家对你上世代的落后机能连硬盘都不带还卖本世代机的价格
作者: ws0258963    时间: 2015-7-21 10:06

我想知道國行+港行ps4,x1為全球貢獻了多少銷量
作者: riva128    时间: 2015-7-21 10:07

ps4在中文市场总共卖了几台了,2000万销量里能有100万?
作者: bladewing715    时间: 2015-7-21 10:12

不带硬盘是硬伤,轻度玩家不会专门买移动硬盘给wiiu用的吧。当时直接出80g和320g硬盘两种规格就好了。
作者: sarion    时间: 2015-7-21 10:21

引用:
原帖由 cynic0522 于 2015-7-21 09:00 发表
没有足够吸引Light User的话题作,NDS WII上都是前期坎坷,瞬间翻身的典型。靠的就是这个,意外且必然。

到WIIU时代居然要巴结所谓Hard Core玩家,不知道具体什么原因。
LU都玩手机去了
作者: cloudian    时间: 2015-7-21 10:21

posted by wap, platform: ZTE
中文有啥关系啊 -_-|| 太好看中文市场了。

WiiU就是没游戏+名字没起好。
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-21 10:22

posted by wap, platform: BlackBerry
游戏机游戏少,客户市场小都是失败的原因吧。机能从来都不是决定游戏机竞争的胜负关键。(当然不能相差太悬殊)
作者: TG药丸    时间: 2015-7-21 10:22

得华语市场得天下?
作者: 任天鼠    时间: 2015-7-21 12:58

我觉得WiiU是被这平板手柄拖累了价格,这PAD我就没真正用过,除了进系统更新之类的事情
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-21 13:02

还是太迟出了,商业世界要做就做第一个。nds,wii赢了都是这个原因。wiiu的平板手柄如果先于ipad出现,绝对火爆。说白了,娱乐嘛,图的就是一个新鲜!
作者: samusialan    时间: 2015-7-21 13:12

如果主体是手柄,现在的主机只是电视链接端口的话会怎么样
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-21 14:03

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-7-21 13:02 发表
还是太迟出了,商业世界要做就做第一个。nds,wii赢了都是这个原因。wiiu的平板手柄如果先于ipad出现,绝对火爆。说白了,娱乐嘛,图的就是一个新鲜!
ipad2010年就出了,你还想更早?2009年? wii才出了3年····而且wiiu的性能已经低到令人发指了,2009年出会是一个什么效果?手柄上的那个屏幕用128x128    2.9寸的吗?
作者: 半熟英雄    时间: 2015-7-21 14:05

posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2015-7-21 13:02 发表
还是太迟出了,商业世界要做就做第一个。nds,wii赢了都是这个原因。wiiu的平板手柄如果先于ipad出现,绝对火爆。说白了,娱乐嘛,图的就是一个新鲜!
那世嘉是不是死的太冤了?
作者: Grally    时间: 2015-7-21 14:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-7-21 14:03 发表
ipad2010年就出了,你还想更早?2009年? wii才出了3年····而且wiiu的性能已经低到令人发指了,2009年出会是一个什么效果?手柄上的那个屏幕用128x128    2.9寸的吗?
人就是一troll
你还认真了……
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 14:58

posted by wap, platform: Samsung
wiiu失败之处主要还是开发平台渣,开发难度大,不然软件商顺便给wiiu做一份也不至于落得如此窘境
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-7-21 15:12

WIIU的渣是全方位的,没有长板
作者: zhouaa    时间: 2015-7-21 15:52

我的观点是,失败恰好是不够异质。之前已经说过,双屏实在是无法吸引人。

任系主机在传统市场已经边缘很久了,不是搞个正常机能的机器就能赢的,结果可能就比GC好一点。
WIIU的思路本身就有矛盾,对应传统玩家的核心游戏+核心的操作,却弄了一个传统玩家不看好的低机能。
传统玩家没讨好,又没开拓好蓝海。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-21 15:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 15:56

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 14:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
wiiu失败之处主要还是开发平台渣,开发难度大,不然软件商顺便给wiiu做一份也不至于落得如此窘境
dc开发难度很低,ea直接抛弃,游戏卖不出去才是真的,开发成本只是小头
作者: qxxqxx    时间: 2015-7-21 16:21

posted by wap, platform: 华为
wiiu的问题是,wii已经骗过一次钱了,还想拿玩家当傻逼接着骗
作者: nilren    时间: 2015-7-21 17:15

posted by wap, platform: 华为 X2
Wii培养了一堆LU,结果被苹果抢走了
Wii得罪了CU,大批游戏玩不到,退役早,任天堂自己放手早。CU不会再屌WiiU了。
作者: zhouaa    时间: 2015-7-21 17:20

WII游戏阵容已经够好了,除了画面,CU还有什么不满意的?
不是CU走了,而是本身核心用户就这么些。要说得罪也是得罪的数毛爱好者。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-21 17:27 编辑 ]
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-21 17:31

两大神论:
PSV卖的差是因为没破解,导致中国人买的少
WIIU卖的差是因为没中文,导致中国人买的少
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 18:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 15:56 发表
dc开发难度很低,ea直接抛弃,游戏卖不出去才是真的,开发成本只是小头
如果wiiu移植成本约等于零,那厂商怎么可能不移植呢?卖一套也是赚啊。

大量从开发商传出的信息都是wiiu不易开发,不想投入。很说明问题了

ps:dc那是生不逢时,ps2实在太强大了
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 18:48

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果wiiu移植成本约等于零,那厂商怎么可能不移植呢?卖一套也是赚啊。

大量从开发商传出的信息都是wiiu不易开发,不想投入。很说明问题了

ps:dc那是生不逢时,ps2实在太强大 ...
卖一套是肯定巨亏的,因为sku入场费,正因为wiiu版销量实在太低,即使移植不要钱,也还是会亏本
作者: 奶茶、    时间: 2015-7-21 18:51

正本清源,坚决扭转论坛的倒任的歪风邪气!
我不上天堂,谁上?
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 18:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 18:48 发表
卖一套是肯定巨亏的,因为sku入场费,正因为wiiu版销量实在太低,即使移植不要钱,也还是会亏本
呵呵,wiiu没电子版本么
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 18:58

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
呵呵,wiiu没电子版本么
有啊,pc也有,很多游戏一样没有pc版,都是成本和机会成本的问题
当年ea在难开发的n64上出游戏,就是不在开发便利的dc上出,你想象一下

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-21 19:04 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 19:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 18:58 发表
有啊,pc也有,很多游戏一样没有pc版,都是成本和机会成本的问题
当年ea在难开发的n64上出游戏,就是不在开发便利的dc上出,你想象一下
一个ea说明不了问题,卡婊当年在dc上出了数不清的大作,绝对跟便利的开发环境不无关系。

如今跟任天堂如此暧昧的卡婊发售的wiiu游戏也是屈指可数。

ps:现在大多数第三方ps4游戏都有pc版,跟当年ps2时代是天壤之别
作者: DKNYZK    时间: 2015-7-21 19:54

posted by wap, platform: iPhone
主要是高清时代没跟上,让消费者愤怒,电视从crt基本都过渡到高清液晶了,而游戏还像上个时代,让人根本就玩不下去
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 20:09

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DKNYZK  于 2015-7-21 19:54 发表
主要是高清时代没跟上,让消费者愤怒,电视从crt基本都过渡到高清液晶了,而游戏还像上个时代,让人根本就玩不下去
wiiu失败首先归结于宣传定位上,让很多人误以为是wii的外设;

其次,走蓝海的wiiu连任天堂自己都没有总结出一个异质玩法,完全发挥pad特色的游戏几乎没有;

第三就是糟糕的开发环境,糟糕的开发环境导致开发成本较高,连搭顺风车的机会都没有。

三个主要原因导致wiiu惨败,不然作为一台成功主机的后续机再怎么也不应该这么惨。现在wiiu还不如ngc
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 20:10

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 19:53 发表
一个ea说明不了问题,卡婊当年在dc上出了数不清的大作,绝对跟便利的开发环境不无关系。

如今跟任天堂如此暧昧的卡婊发售的wiiu游戏也是屈指可数。

ps:现在大多数第三方ps4游戏都有pc版,跟当年ps2时代是天壤之别
有啥关系?mh3g有wiiu,bhr有wiiu,,bh6没了,bhr2也没了,是开发跨平台难度提高了?
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 20:13

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外搭顺风车真的没意义,ps360已经够普及了,不需要再多个wiiu版,何况现在大作多数也不出上代版了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 20:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:10 发表
有啥关系?mh3g有wiiu,bhr有wiiu,,bh6没了,bhr2也没了,是开发跨平台难度提高了?
明显是有关系的,dc开发便利,当年卡婊一个劲的往dc上移植游戏,虽然销量都不咋地

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-7-21 20:15 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 20:15

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:14 发表
明显是有关系的,dc开发便利,当年卡婊一个劲的往dc上移植游戏,虽然销量都不咋地

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015721 20:15 通过手机版编辑
在dc出游戏是为了投机啊,又不是因为成本低,如果是成本低,那应该是跨平台多,但实际都是独占的
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 20:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:13 发表
另外搭顺风车真的没意义,ps360已经够普及了,不需要再多个wiiu版,何况现在大作多数也不出上代版了
搭顺风车不至于那么惨,起码能比ngc强
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 20:19

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:17 发表
搭顺风车不至于那么惨,起码能比ngc强
这是不可能的,因为gc的机能不落后,wiiu没法跟上,比如刚出的蝙蝠侠,怎么搭?
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 20:21

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
再说搭的结果又不是没看到,刺客cod nfs 蝙蝠侠等不能说不大牌吧?还有些同步出的,结果都渐渐放弃了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-7-21 20:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-21 20:21 发表
再说搭的结果又不是没看到,刺客cod nfs 蝙蝠侠等不能说不大牌吧?还有些同步出的,结果都渐渐放弃了
对,就是发车的各厂发现给wiiu搭车的成本太高,不给wiiu搭了,但是仍然给pc搭车
作者: aleckbell    时间: 2015-7-21 20:54

平板这个噱头完全不吸引人,开发套件也是一泡乌
作者: yfl2    时间: 2015-7-21 21:00

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:53 发表
对,就是发车的各厂发现给wiiu搭车的成本太高,不给wiiu搭了,但是仍然给pc搭车
成本高是之后发现的?销量低确实是发售后才能确定
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-22 02:15     标题: 回复 17# 的帖子

你错了,盐田说过,ipad早出打乱了计划。原来苹果也在做平板,可惜了任天堂!
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-22 02:16

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2015-7-21 14:05 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
那世嘉是不是死的太冤了?
世家早出过啥?16位机子?32位机子?那种重视数值的东东,吸引不了普通的人的!
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-22 02:17

引用:
原帖由 Grally 于 2015-7-21 14:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
人就是一troll
你还认真了……
就你不认真。难怪本尊的真身都看不透!
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-22 02:18

引用:
原帖由 nilren 于 2015-7-21 17:15 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
Wii培养了一堆LU,结果被苹果抢走了
Wii得罪了CU,大批游戏玩不到,退役早,任天堂自己放手早。CU不会再屌WiiU了。
可笑的cu本质都是pc游戏党!欧美游戏饭而已!
作者: linchen0_0    时间: 2015-7-22 02:20

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 20:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
wiiu失败首先归结于宣传定位上,让很多人误以为是wii的外设;

其次,走蓝海的wiiu连任天堂自己都没有总结出一个异质玩法,完全发挥pad特色的游戏几乎没有;

第三就是糟糕的开 ...
pad特色的游戏,都被ipad无数的开发者开发尽了。可怜老任,也玩不出啥花样了!




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